Игры, изданные EMI Records Limited
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Gorillaz: Geep Simulator
В первые дни бума персональных компьютеров группа Gorillaz попыталась сделать что-то игривое за пределами музыкальных клипов: Gorillaz: Geep Simulator вышла на Windows в 2001 году, превратив мультяшную браваду в аркадную феерию. Замысел настолько нелеп, что возвращается к очарованию, и весь игровой процесс ощущается как рекламная шутка, которая в итоге приносит удовольствие. Для игроков, которые помнят, как слушали новые CD-релизы, игра предлагает ту же новизну, но с хаосом, управляемым мышью, вместо глянцевых журналов.
Визуально игра опирается на яркий, схематичный стиль, соответствующий комиксной идентичности франшизы. Вы управляете Джипом, гибридным существом, проходя небольшие уровни, наполненные повседневными предметами и абсурдными препятствиями. Уровни напоминают миниатюрные игровые площадки: комната превращается в карнавал, угол улицы — в поле битвы с фарсовой физикой. Даже без глубокого сюжета юмор быстро срабатывает, потому что каждое взаимодействие побуждает к экспериментам.
Управление простое. Вы управляете, ускоряете и подталкиваете существо с помощью простых команд на экране, а настоящее удовольствие доставляет создание проблем: сбивание предметов, прохождение сквозь странно расположенные барьеры и складывание объектов до тех пор, пока они не рухнут с приятным грохотом. В некоторых сегментах поощряется скорость, в других — точность, например, загон целей до истечения времени. Поскольку физический движок прощает ошибки, но непредсказуем, повторные попытки ощущаются не как переигрыши, а скорее как импровизация.
Звуковое оформление заимствовано из мира дуэта, используя энергичные лупы и узнаваемые музыкальные стили, а затем ремикшируя их в игровые моменты, а не используя музыку в качестве фона. Эффекты частиц скромны, но цветовая палитра яркая, а анимация выглядит живо даже на оборудовании начала 2000-х годов. Версия для Windows относительно легкая по сравнению с более поздними 3D-играми, поэтому она работает на устаревших системах без проблем, хотя может потребоваться настройка совместимости.
Когда игра вышла, игроков привлекла новизна управления талисманом франшизы, но очарование игры заключалось в её коротких, динамичных сессиях. Можно быстро выполнять задания, а затем возвращаться, чтобы побороться за более высокие баллы или найти новые способы обойти ограничения уровня. Эта философия дизайна помогла игре остаться в памяти первых поклонников Gorillaz. Сегодня она является своего рода капсулой времени, хранящей опыт экспериментов начала века, доказательством того, что брендированные развлечения иногда работают, когда они всецело принимают нелепость.
Для современных новичков важно найти правильный установщик и настройки разрешения, но после запуска управление с клавиатуры или мыши кажется интуитивно понятным. Попробуйте поэкспериментировать с углами и углами отскока; игра вознаграждает любопытство больше, чем мастерство.
NoodleFight
NoodleFight для Windows (2001) переносит игроков на комичную арену из лапши, где быстрая реакция и быстрое мышление определяют победу. Действие разворачивается в серии тематических комнат для боев — ярких, мультяшных локаций с красочными фонами, прыгающими предметами и опасностями, созданными скорее для комического хаоса, чем для реализма. Раунд за раундом участники сражаются в компактных боевых зонах, построенных таким образом, чтобы движение, позиционирование и тайминг были в центре каждого поединка.
Игровой процесс сосредоточен на управлении бойцом из лапши и нанесении ударов противникам с помощью атак, основанных на макаронных изделиях, которые объединяются в цепочки за счет инерции. Игроки перемещаются по арене, целясь, совершая рывки и активируя специальные приемы, когда появляются возможности. Бой основан на обнаружении попаданий и тайминге комбо: легкие атаки переходят в более сильные удары, а управление направлением помогает игрокам управлять боем, уклоняться от входящих ударов и готовить последующие атаки. Между обменами ударами важна смена позиции — многие дуэли вознаграждают игроков, которые контролируют пространство, загоняют противников к препятствиям или заставляют их двигаться по предсказуемым схемам.
Основные механики игры делают упор на отзывчивость и понятную анимацию. Атаки имеют четкие периоды подготовки и восстановления, что позволяет провоцировать реакции и эффективно контратаковать. Передвижение включает короткие рывки для сокращения дистанции или побега, а также тщательное соблюдение дистанции, чтобы избежать повторных ударов. Игра также поддерживает раундовый формат матчей, где здоровье и отбрасывание влияют на то, как долго бойцы могут поддерживать давление, прежде чем отступить для восстановления и перенастройки своей тактики.
Визуально NoodleFight использует чистый мультяшный стиль с четкими контурами и яркими цветами, придавая каждому бойцу гибкий, эластичный вид. Руки и части тела NoodleFight слегка растягиваются во время ударов и уклонений, усиливая комический эффект каждого удара. Элементы арены, такие как ящики, вращающиеся декорации и игривые эффекты окружающей среды, реагируют на действия яркими вспышками частиц и преувеличенными движениями, что позволяет легко следить за ходом боя.
Звук усиливает атмосферу благодаря бодрым, энергичным трекам и резким звуковым эффектам, синхронизированным с ударами, рывками и специальными приемами. Звуки ударов четкие и пружинистые, а подсказки выбора и раунда используют простые, бодрые тона для поддержания темпа. Для игроков игровой процесс быстрый, ритмичный и сразу понятный: матчи вознаграждают за отработку тайминга, освоение дистанции и изучение тактики противников, кульминацией которых становятся напряженные, визуально привлекательные «лапшичные» драки.