Menu

Игры, изданные Exidy, Incorporated

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Attack

Arcade 1977
Выпущенная в 1977 году, Attack представляет собой яркий вход в золотую эру аркадных игр. Разработанная инновационными умами молодой компании по производству видеоигр, эта игра в жанре shoot-'em-up захватила воображение игроков своим уникальным сочетанием стратегии и динамичного экшена. В то время, когда игровой ландшафт все еще находился в зачаточном состоянии, Attack сумела занять свою нишу среди растущей конкуренции классических аркадных игр. Ее выпуск пришелся на время резкого роста популярности видеоигр, привлечения толп и утверждения аркадной культуры как яркой формы развлечений. В Attack игроки участвуют в защите своей территории от беспощадных волн вражеских захватчиков. Цель проста, но убедительна: игроки должны перемещать свой корабль по экрану, сбивая вражеские самолеты и уклоняясь от входящего огня. Эта простая предпосылка противоречит более глубокому уровню стратегии, поскольку игроки должны экономить боеприпасы и эффективно рассчитывать время своих атак для максимального воздействия. Дизайн игры поощрял не только рефлексивный геймплей, но и тактическое мышление — особенность, которая отличала ее от многих современников. Визуальные эффекты Attack могут показаться элементарными по сегодняшним меркам, но для своего времени они предлагали захватывающий эстетический опыт. Цветовая палитра была яркой, спрайты двигались по экрану, вовлекая игроков в оживленную битву. Аудиокомпоненты обеспечивали фон из пульсирующих электронных звуков, еще больше усиливая захватывающий игровой процесс. По мере того, как игроки маневрировали, проходя испытания, они погружались в атмосферу игры, что способствовало захватывающему характеру этого раннего аркадного предложения. Одним из примечательных аспектов Attack была ее способность поощрять социальное взаимодействие. Многие игроки собирались вокруг аркадных автоматов, с нетерпением наблюдая, как люди пытались побить высокие баллы или преодолеть, казалось бы, непреодолимые уровни. Эта общая среда воспитывала соревновательный дух, поскольку игроки обменивались стратегиями и подбадривали друг друга. Такое взаимодействие сыграло важную роль в укреплении аркадных игр как социальной деятельности, а не одиночного опыта. Многопользовательские элементы, хотя и не такие сложные, как в современных играх, добавили уровень азарта и товарищества. С течением лет Attack, возможно, больше не является центральным элементом аркад, но его наследие неоспоримо. Он помог проложить путь для эволюции жанра шутеров, повлияв на бесчисленное множество последующих игр. Сегодняшние разработчики часто черпают вдохновение из новаторских элементов, представленных в таких играх, как Attack, что свидетельствует о непреходящем влиянии этой классики 1977 года. Когда мы вспоминаем о ранних игровых днях, не следует упускать из виду незабываемый опыт Attack; он представляет собой важную главу в повествовании истории видеоигр.

Car Polo

Arcade 1977
Car Polo — классическая аркадная игра, выпущенная в 1977 году и быстро ставшая любимой среди геймеров. Разработанная Exidy, эта игра позволила игрокам заняться захватывающим и нетрадиционным видом спорта — автомобильным поло. Эта уникальная и инновационная игра быстро стала хитом в игровых автоматах по всей стране, предлагая новую и освежающую альтернативу более традиционным аркадным играм. Находясь на футуристической арене, игроки играли роли водителей в небольших бамперных машинках. Цель игры заключалась в том, чтобы набирать очки, ударяя своими машинами по большому парящему мячу, что похоже на правила традиционного поло. Однако вместо использования молотков игрокам приходилось полагаться на свои навыки вождения и стратегические маневры, чтобы превзойти своего противника. Благодаря простому управлению и динамичному игровому процессу Car Polo было легко освоить, но сложно освоить, что делало ее привлекательной для широкого круга игроков. Графика и звуковые эффекты Car Polo опережали свое время, отличаясь яркими цветами и реалистичными движениями машин. В игре также была уникальная функция под названием «car talk», когда автомобили комментировали и издавали звуки, перемещаясь по арене. Это добавляло элемент юмора и индивидуальности в игру, делая ее еще более увлекательной для игроков всех возрастов. Одним из самых интригующих аспектов Car Polo была стратегия. Игрокам приходилось тщательно планировать свои ходы, предугадывая траекторию полета мяча и пытаясь перехитрить своего противника. С различными игровыми режимами и уровнями сложности всегда было новое испытание для преодоления. А с доступными многопользовательскими возможностями Car Polo была отличной игрой для игры с друзьями, добавляя соревновательный элемент к уже захватывающему игровому процессу. Успех Car Polo также привел к выпуску сиквела под названием Super Dodgeball, который был построен на той же концепции с улучшенной графикой и игровым процессом. Car Polo также вдохновил другие похожие игры, такие как Super Ball, в которой автомобили играли в футбол вместо поло. Однако ни одна из этих игр не могла сравниться по популярности и очарованию с оригинальной Car Polo. К сожалению, как и многие аркадные игры прошлого, популярность Car Polo со временем пошла на спад, с появлением домашних игровых консолей и закрытием игровых залов. Тем не менее, она остается любимой классикой среди геймеров и с теплотой вспоминается благодаря своей уникальной концепции и увлекательному игровому процессу. Благодаря простому, но захватывающему игровому процессу Car Polo всегда будет занимать особое место в сердцах ретро-геймеров и продолжит оставаться вечной классикой в ​​мире аркадных игр.

Cheyenne

Arcade 1984
Выпущенная в 1984 году, Cheyenne была классической аркадной игрой, которая покорила игровой мир. Разработанная Exidy, эта игра-стрелялка на тему Дикого Запада покорила сердца геймеров своим захватывающим геймплеем и впечатляющей графикой. Действие игры происходит на американском Диком Западе, где игроки берут на себя роль стрелка, которому поручено спасти дочь мэра от банды преступников. Вооружившись верным шестизарядным револьвером, игроки должны проходить различные уровни и побеждать врагов в схватке, чтобы пройти игру. Одной из самых впечатляющих особенностей Cheyenne была ее графика. Игра могла похвастаться подробными и красочными визуальными эффектами, а обстановка Дикого Запада была воплощена в жизнь с помощью реалистичного дизайна фона и спрайтов персонажей. Внимание к деталям было непревзойденным в то время, что делало ее выдающейся среди других аркадных игр своей эпохи. С точки зрения игрового процесса Cheyenne была игрой-стрелялкой, требующей быстрой реакции и точного прицеливания. Игрокам приходилось преодолевать различные препятствия и врагов, уклоняясь от пуль и отстреливаясь от бандитов. В игре также были битвы с боссами в конце каждого уровня, что добавляло дополнительный уровень сложности и азарта. Что делало Cheyenne еще более уникальной, так это использование голосовых сэмплов. В игре присутствовали закадровые диалоги, добавляющие кинематографический элемент игровому процессу. От саундтрека в ковбойском стиле до звуковых эффектов выстрелов и скачущих лошадей, каждый аспект звука был тщательно продуман для улучшения игрового процесса. Cheyenne имела коммерческий успех, и многие любители аркад стекались в игровые залы, чтобы попробовать свои силы в игре. Ее популярность также привела к появлению различных портов на домашних игровых консолях, закрепив ее место в истории игр. Наследие игры продолжается и по сей день, и многие геймеры с теплотой вспоминают свой опыт игры в Cheyenne.

Chiller

Arcade 1986
Chiller, аркадная игра, появившаяся в 1986 году, заняла печально известную нишу в анналах игровой истории. Разработанная печально известной Exidy — компанией, известной своими спорными играми, — Chiller не была похожа ни на что другое, доступное в то время. Игроки оказывались в глубокой среде ужасов, наполненной графическими изображениями насилия и пыток. Эта уникальная предпосылка, обеспечившая ее известность, также способствовала ее культовому статусу среди поклонников ужасов и геймеров, ищущих экшена. Игровая механика Chiller значительно отличалась от традиционных аркадных стандартов. Игроки берут на себя роль бестелесного стрелка, которому поручено уничтожать кричащих жертв, запертых в дьявольском подземелье. В игре использовался интерфейс светового пистолета, усиливающий захватывающий опыт, поскольку игроки стреляли по различным целям, каждая из которых изображала жуткую сцену. Леденящие душу визуальные эффекты стали определяющей чертой, поскольку на экране мелькали тревожные образы, включая гильотины, шипы и другие ужасные приспособления. Хотя графика была примитивной по сегодняшним меркам, она оставляла неизгладимое впечатление, бросая вызов границам того, что игроки считали приемлемым в развлечениях. Chiller представлял собой ряд этапов, каждый со своей собственной извращенной темой и все более ужасающими препятствиями. Целью было не просто убивать, а накапливать очки, вознаграждая игроков за их жестокость более высокими оценками. Острые ощущения, полученные от интерактивных элементов окружения, были ключевым фактором его привлекательности; игроки могли стрелять в различные объекты, вызывая дополнительные реакции и открывая новые пути. Этот слой стратегии и творческого разрушения отличал Chiller от его современников, побуждая игроков исследовать и экспериментировать, перемещаясь по различным ужасам. Несмотря на свою поляризующую природу, Chiller привлек внимание художественным качеством своего дизайна. Графика и анимация, особенно для аркадной игры той эпохи, были тщательно проработаны, демонстрируя амбиции Exidy создать опыт, который нашел бы отклик в жанре ужасов. Однако спор также вызвал ответную реакцию, приведшую к дебатам о цензуре и морали жестоких видеоигр. В то время как некоторые осуждали ее как безвкусную, другие восхваляли ее как смелое исследование человеческих страхов и табу. Оглядываясь назад, Chiller служит увлекательным примером эволюции повествований в видеоиграх и их культурных последствий. Хотя она, возможно, и не пользовалась успехом у широкой публики, она смело вторглась на территории, на которые другие игры не осмеливались ступать. Chiller остается символом аркадной сцены 1980-х годов, напоминанием о времени, когда игры были мятежным рубежом, исследующим более темные аспекты человеческого опыта. Сегодня она занимает особое место в сердцах тех, кто ценит безудержное творчество и дух риска, которые во многом определили появление этой среды.

Combat

Arcade 1985
Combat — классическая аркадная игра, выпущенная Atari в 1985 году. Она быстро стала любимицей фанатов благодаря своему динамичному игровому процессу и увлекательной графике. Игра была вдохновлена ​​одноименной игрой Atari 2600, но была серьезно переработана для аркадного релиза. Благодаря уникальному соревновательному режиму для двух игроков и различным уровням для прохождения Combat обеспечил бесконечные часы развлечений для любителей аркад. Игровой процесс Combat прост, но затягивает. Цель — стрелять и уничтожать танк противника, уклоняясь от ракет и препятствий. Игроки контролируют направление своего танка и могут стрелять снарядами под разными углами. Игра становится все сложнее по мере прохождения игроками различных уровней, с более быстрыми ракетами и более сложной местностью для перемещения. Combat также имеет множество усилений, которые могут помочь игрокам в их стремлении к победе, например, невидимость и более высокая скорость стрельбы. Одной из самых больших привлекательностей Combat является его многопользовательский режим. Это позволяло двум игрокам сойтись лицом к лицу в битве танков, делая игру еще более захватывающей и конкурентной. Друзья и незнакомцы могли бросить вызов друг другу, чтобы узнать, у кого лучшие навыки управления танком. Многопользовательский аспект Combat — это то, что действительно выделяло ее среди других аркадных игр того времени, закрепив за ней место классики. Графика Combat была первоклассной для своего времени, с красочными и детализированными фонами и танками. Взрывы также были хорошо проработаны и добавляли азарта игре. Звуковые эффекты были столь же впечатляющими, с громкими раскатами ракет и приятным звуком попадания в танк противника. Это создавало захватывающий игровой опыт, который заставлял игроков возвращаться снова и снова. Популярность Combat не ограничивалась только аркадой. Позже она была портирована на различные домашние игровые системы, такие как Atari 7800 и Nintendo Game Boy. Это позволило еще большему количеству игроков испытать удовольствие и сложность игры, не выходя из собственного дома. Сегодня Combat по-прежнему помнят как любимую классику в мире аркадных игр. Его простой, но увлекательный игровой процесс, многопользовательский режим, впечатляющая графика и звук выдержали испытание временем. Это яркий пример того, как хорошо продуманная и захватывающая игра может оставить неизгладимое впечатление на игроков на десятилетия вперед. Так что в следующий раз, когда вы посетите аркадный зал, обратите внимание на Combat и проверьте, есть ли у вас то, что нужно, чтобы стать абсолютным чемпионом по танкам.

Death Race

Arcade 1976
Death Race, культовая аркадная игра, выпущенная в 1976 году, стала поворотным моментом в эволюции видеоигр. Разработанная инновационной командой Exidy, эта игра была новаторской для своего времени, представляя игрокам противоречивую смесь гонок и сражений, которая раздвинула границы приемлемого контента в игровой сфере. Хотя предпосылка кажется простой — управлять автомобилем и давить гремлинов, — ее последствия вызвали серьезные споры о насилии в видеоиграх. Геймплей Death Race вращается вокруг игрока, управляющего автомобилем в двухмерном ландшафте. Цель проста: разогнаться и раздавить как можно больше гремлинов за установленное время. Каждый гремлин представляет собой определенную ценность в очках, стимулируя более высокие баллы за счет безрассудного вождения. Эта механика прививает чувство срочности и соревновательного духа, поскольку игроки соревнуются за самые высокие баллы. Однако суровые образы наездов на пикселизированных персонажей в мире, наполненном зловещими звуковыми эффектами и ограниченной графикой, вызвали возмущение различных фракций, включая родительские группы и медиа-критиков, которые назвали это пропагандой жестокого поведения. Несмотря на споры, Death Race пользовалась значительной популярностью среди любителей аркад. Ее уникальное сочетание гоночной и экшн-механики привлекало игроков толпами, что приводило к длинным очередям в игровых залах. Дизайн игры был революционным, используя уникальное сочетание элементов управления, которое позволяло игрокам одновременно управлять и контролировать скорость. Поскольку игроки спешили соревноваться за очки, захватывающий опыт вызывал чувство адреналина и волнения, не похожее ни на что, виденное ранее на аркадной сцене. Технологические ограничения того времени оставили игроков с упрощенным визуальным опытом. Однако очарование Death Race заключалось не в ее графике, а скорее в ее оригинальности и в том, как она бросала вызов восприятию игроков. Критики могли осудить ее темы, но сочетание простой гоночной игры с элементом разрушения создало нишу в истории аркад. Она также проложила путь для будущих игр, которые углублялись в более сложные повествования, где границы между гонками, боями и последствиями начали размываться. В конечном итоге Death Race превзошла свой первоначальный прием и стала культурным эталоном. Ее противоречивые элементы разожгли дискуссии вокруг насилия в видеоиграх, которые продолжаются и по сей день, влияя как на нормативные рамки, так и на общественное восприятие. Благодаря своему креативному игровому процессу и вызванным им дебатам Death Race запомнилась не просто как игра, но и как символ преобразующей силы видеоигр — среды, которая продолжала развиваться в сложную форму искусства, способную исследовать сложные темы и повествования.

Fire One!

Arcade 1979
Fire One! — классическая аркадная игра, выпущенная в 1979 году и быстро ставшая хитом среди геймеров всех возрастов. Разработанная Exidy, эта динамичная игра-стрелялка имела огромный успех в золотую эру аркадных игр. Это была одна из первых игр, в которой была представлена ​​концепция прокручивающихся фонов, что сделало игровой процесс более динамичным и сложным. Благодаря своим уникальным функциям и захватывающему игровому процессу Fire One! оставила неизгладимое впечатление в игровой индустрии и до сих пор считается настоящей жемчужиной многими ретро-геймерами. Предпосылка Fire One! проста, но интригует. Игрок берет на себя роль космического пилота, который должен защитить свою родную планету от флота вражеских кораблей. Оснащенный лазерной пушкой, игрок должен сбивать приближающиеся корабли, уклоняясь от их пуль. Каждый уровень заполнен различными типами вражеских кораблей, каждый из которых имеет свои уникальные узоры и движения. По мере прохождения уровней сложность возрастает, и более быстрые и маневренные корабли приближаются к игроку. Что сделало Fire One! Отличительной чертой игры от других аркадных игр того времени была ее впечатляющая графика. Игра отличалась яркими и красочными визуальными эффектами с детализированными фонами, которые заставляли игрока чувствовать себя так, будто он действительно находится в открытом космосе. Прокручивающиеся фоны также добавляли элемент глубины игровому процессу, делая его более захватывающим и увлекательным. Звуковые эффекты и музыка также были первоклассными, что добавляло общего впечатления от игры. Одним из самых интересных аспектов Fire One! был режим для двух игроков. В отличие от других аркадных игр того времени, Fire One! позволяла двум игрокам соревноваться друг с другом в режиме разделенного экрана. Это добавляло совершенно новый уровень соревнования и азарта, поскольку игроки могли бросать вызов своим друзьям, чтобы побить их рекорды. Многопользовательский режим имел огромный успех среди геймеров и способствовал популярности игры. Еще одной выдающейся особенностью Fire One! была ее инновационная система управления. В игре использовались джойстик и одна кнопка, что позволяло игрокам любого уровня мастерства легко освоить игру и играть. Управление было отзывчивым и точным, что позволяло игрокам совершать точные движения и выстрелы. Простота управления в сочетании со сложным игровым процессом сделали Fire One! игрой, в которой легко научиться играть, но трудно достичь мастерства.

Hit 'n Miss

Arcade 1987
Hit 'n Miss — классическая аркадная игра, выпущенная в 1987 году компанией Innovative Concepts in Entertainment. Она быстро привлекла внимание любителей аркад своей уникальной концепцией и динамичным игровым процессом. В игре игрок управляет ракеткой в ​​нижней части экрана, чтобы ударить по движущемуся мячу в различные цели на доске. Однако, как следует из названия, все не так просто, как кажется. Игровой процесс Hit 'n Miss основан на времени и точности. Игроки должны стратегически расположить ракетку, чтобы ударить по мячу в нужный момент и поразить цели. Эти цели разбросаны по всей доске, и каждая из них имеет разную ценность в очках. Чем больше очков, тем меньше цель, что делает ее сложнее поразить. Это добавляет элемент сложности, который заставляет игроков возвращаться снова и снова. Одной из выдающихся особенностей Hit 'n Miss является разнообразие целей на доске. Каждая цель имеет уникальный дизайн, что делает игру визуально привлекательной. Некоторые цели также имеют специальные эффекты, такие как взрыв при попадании, что добавляет дополнительный уровень азарта в игровой процесс. Кроме того, есть специальные бонусные цели, которые появляются через случайные интервалы, давая игрокам возможность набрать большие очки. В игре также есть различные бонусы, которые делают игровой процесс более интересным и динамичным. Эти бонусы могут увеличить размер ракетки, замедлить мяч или даже разделить его на несколько мячей, что упрощает попадание по большему количеству целей одновременно. Однако некоторые цели также имеют отрицательный эффект, такой как уменьшение размера ракетки, что добавляет элемент риска в игру. По мере того, как игроки продвигаются по уровням, игра становится все более сложной. Цели начинают двигаться быстрее, и появляются новые препятствия, такие как движущиеся барьеры, которые блокируют путь мяча. Это повышает адреналин и держит игроков в напряжении, поскольку они стремятся набрать как можно больше очков. Hit 'n Miss имела огромный успех в игровых автоматах, и сегодня геймеры по-прежнему ее ценят. Ее захватывающий игровой процесс и яркая графика делают ее вечной классикой. Игра также породила различные продолжения и спин-оффы, закрепив свое место в истории аркад. Несмотря на то, что игра была выпущена более трех десятилетий назад, Hit 'n Miss остается популярным выбором для любителей ретро-аркад и продолжает привлекать новых игроков своим простым, но сложным игровым процессом.

Side Trak

Arcade 1979
Side Trak — классическая аркадная игра, выпущенная в 1979 году компанией Exidy Inc. Эта захватывающая игра покорила игровой мир своим простым, но захватывающим геймплеем и яркой графикой. Она была разработана Оуэном Рубином, который также создал популярную игру Space Invaders. Side Trak быстро стала любимицей фанатов и оставила неизгладимое впечатление в истории аркадных игр. Предпосылка Side Trak довольно проста, но сложна. Игрок берет на себя роль командира танка, который должен перемещаться по лабиринту, избегая препятствий и вражеских танков. Конечная цель — уничтожить все вражеские танки, прежде чем они уничтожат вас. В игре 32 уровня возрастающей сложности, что делает ее захватывающим и постоянно меняющимся опытом для игроков. Одной из самых примечательных особенностей Side Trak является ее уникальная система управления. В игре используется трекбол вместо традиционного джойстика, что дает игрокам более точное и отзывчивое управление своим танком. Этот дополнительный элемент управления добавляет игре общей интенсивности, делая ее обязательной для игры для любителей аркад. Помимо игрового процесса, Side Trak выделялась своей яркой и красочной графикой. Игра была одной из первых, в которой полноцветная графика была включена в игру-лабиринт, что сделало ее визуально привлекательной и увлекательной для игроков. Дизайн лабиринта также добавлял сложности, с различными макетами и препятствиями для перемещения на каждом уровне. Одной из причин, по которой Side Trak выдержала испытание временем, является ее реиграбельность. Благодаря бесконечным уровням и непредсказуемым движениям врагов игроки могли часами пытаться побить свой рекорд или достичь следующего уровня. Ее затягивающая природа сделала ее хитом в аркадах, и даже сегодня многие любители ретро-игр все еще ищут эту игру, чтобы оживить свои детские воспоминания. Side Trak также имела многопользовательский режим, позволяющий двум игрокам одновременно соревноваться друг с другом. Это добавило игре соревновательный элемент, сделав ее популярным выбором для аркад и общественных мероприятий. Многопользовательский режим также сделал игру любимой среди друзей и семьи, что добавило ей еще большей привлекательности.

Spectar

Arcade 1980
Spectar, выпущенная в 1980 году, была инновационной и захватывающей аркадной игрой, которая произвела фурор в игровой индустрии. Разработанная Exidy, эта игра представляла собой уникальное сочетание экшена, стратегии и научно-фантастических элементов, что отличало ее от других аркадных игр того времени. Spectar была игрой, непохожей ни на одну другую, и продолжает занимать особое место в сердцах геймеров даже сегодня. Игровой процесс Spectar был простым, но захватывающим. Игроки управляли космическим кораблем и должны были перемещаться по кишащей врагами сетке, избегая препятствий и расстреливая врагов. В игре было всего девять уровней, каждый с возрастающей сложностью, и игроки могли зарабатывать бонусные очки, проходя уровни, не теряя жизни. Управление было плавным и отзывчивым, что давало игрокам чувство контроля и силы, когда они летали по уровням. Одним из самых примечательных аспектов Spectar была ее графика. Для игры, выпущенной в 1980 году, графика была уникальной и впечатляющей. Неоновые визуальные эффекты в сочетании с футуристическими звуковыми эффектами переносили игроков в научно-фантастический мир, где им предстояло защищать свой космический корабль. Графика также имела решающее значение для улучшения игрового процесса, поскольку игрокам приходилось разрабатывать стратегию и тщательно планировать свои движения, чтобы избегать препятствий и врагов. Spectar также хвалили за инновационную и сложную игровую механику. Помимо уничтожения врагов, игрокам также приходилось собирать энергетические капсулы, разбросанные по уровням. Эти капсулы были необходимы для питания космического корабля и получения новых способностей, таких как временное превращение в непобедимого или замораживание врагов. Это добавляло игре уровень стратегии, поскольку игрокам приходилось решать, когда использовать эти способности в своих интересах. Еще одним элементом, который выделял Spectar, была возможность играть вдвоем. В отличие от многих аркадных игр того времени, Spectar позволяла двум игрокам соревноваться одновременно, что добавляло игре соревновательного преимущества. Эта функция пользовалась успехом среди друзей и любителей аркад, поскольку позволяла им бросать друг другу вызов и демонстрировать свои навыки. Успех Spectar привел к выпуску нескольких сиквелов и версий для домашних консолей. Игра также получила положительные отзывы и признание критиков как от геймеров, так и от экспертов отрасли. Она остается любимой игрой среди любителей ретро- и аркадных игр, многие хвалят ее вневременную привлекательность и увлекательный игровой процесс.
×