Игры, изданные Exocet Software
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Distant Armies: A Playing History of Chess
Думаете, вы уже играли в шахматы? Даже знатокам компьютерных шахмат стоит взглянуть на эту игру. Modern Chess - это лишь один из предлагаемых вариантов: на одном диске собраны 10 версий шахмат. Начавшись в современную эпоху, программа возвращается в прошлое. Авторы искали в книгах по истории игры такие варианты шахмат, о которых большинство людей, вероятно, никогда не слышали, как современные, так и древние разновидности.
В список шахматных вариантов включены следующие: Шатрандж, средневековые шахматы, турецкие шахматы, десятичные шахматы, шахматы Лос-Аламоса, шахматы Курьера, чатуранга, китайские шахматы, бирманские шахматы и византийские шахматы.
Самой старой игрой на диске является чатуранга - вариант, изобретенный более 1000 лет назад в Индии. Более поздние версии включают средневековые шахматы и турецкие шахматы, в которые играли в средние века. Десятичные шахматы, в которых фигура сочетает в себе коня и ферзя, являются современным вариантом более старой игры. Самая новая игра группы - Los Alamos Chess, которая была разработана для работы на компьютере MANIAC I с доской 6х6. Самой странной из игр являются византийские шахматы, которые имеют круглую доску.
Это не просто игра в шахматы, это скорее исследование истории шахмат. Авторы приводят истории партий, чтобы поместить их в контекст современных шахмат. Они показывают, как менялись шахматы по мере того, как они переходили из одной культуры в другую. Они охватывают основы шахмат - правила, ходы - и предоставляют игрокам глоссарий шахматных терминов. Наконец, они включают библиографию для тех, кто хочет получить более подробную информацию.
Foundations Waste
Игрок берет на себя роль Зака, заключенного в планетарной тюрьме под названием "Пустошь", и, конечно же, вам нужно сбежать. Угнав космический корабль, вы прокладываете себе путь через силы наблюдения.
Foundations Waste - это вертикальный скроллинговый shoot-'em-up, в котором вам предстоит собирать дополнительное оружие, такое как боковой шутер, щиты, дрон, которым можно управлять с помощью обратного управления кораблем игрока, и что-то вроде поисковых ракет. Иногда бонусы оказываются фальшивыми, меняя ваше управление или замедляя корабль. Вы теряете все дополнительное оружие, когда умираете или переходите на новый уровень.
Вражеские силы - это танки, корабли, летающие корабли и, позднее, даже космические корабли. На каждом уровне есть страж в конце уровня, которого можно уничтожить, чтобы получить дополнительные очки, но его можно и пройти, если ваша огневая мощь слишком мала к этому моменту.
Hell Raiser
Выпущенная в 1989 году игра Hell Raiser стала новаторской игрой для платформы Amiga. Эта игра, разработанная известным разработчиком игр Digital Illusions, быстро завоевала популярность благодаря уникальному игровому процессу, мрачной атмосфере и сложным уровням.
Действие «Восставшего из ада» происходит в постапокалиптическом мире. Это история одинокого воина по имени Стрикс, который пытается победить злые силы Ада. Благодаря сочетанию элементов действия, исследования и решения головоломок, игроки должны перемещаться по различным уровням и побеждать полчища демонических существ, чтобы достичь финальной битвы с боссом самого дьявола.
Что отличало Hell Raiser от других игр того времени, так это потрясающая графика и анимация. Разработчики из Digital Illusions не пожалели средств на создание завораживающе красивого ландшафта, который игроки смогут исследовать. Внимание к деталям было очевидно во всех аспектах игры, от дизайна персонажей до окружения уровней. Использование в игре многоуровневой параллаксной прокрутки добавило глубины визуальным эффектам и придало игре ощущение кинематографичности.
Но не только графика сделала Hell Raiser выдающейся игрой. Геймплей также получил высокую оценку за его сложный, но захватывающий характер. Игрокам приходилось тщательно планировать свои действия и использовать стратегическое оружие и бонусы, чтобы преодолевать различные препятствия и врагов. Уровень сложности игры был сбалансирован, что делало ее доступной как обычным, так и заядлым игрокам.
Одним из самых уникальных аспектов «Hell Raiser» было звуковое оформление. Саундтрек к игре, написанный известным музыкантом Крисом Хюльсбеком, прекрасно передал мрачную и жуткую атмосферу игры. Звуковые эффекты также были на высшем уровне, что добавляло игровому процессу еще больше погружения.
Несмотря на успех, «Восставший из ада» не обошёлся без противоречий. Использование в игре насилия и религиозных тем вызвало некоторую негативную реакцию среди определенных групп. Однако это только добавило игре остроты и сделало ее еще более привлекательной для целевой аудитории.
«Hell Raiser» оказала неизгладимое влияние на игровое сообщество Amiga и до сих пор считается одной из самых инновационных и сложных игр своего времени. Его влияние можно увидеть во многих современных играх, а репутация культовой классики с годами только выросла. Благодаря впечатляющей графике, увлекательному игровому процессу и уникальной атмосфере «Hell Raiser» прочно заняла свое место в истории игр и навсегда останется в памяти как одна из величайших игр на платформе Amiga.
Hyperdome
Подготовка пилотов истребителей для Федерации длилась пять лет. Теперь вы закончили. Но есть последнее испытание, которое нужно пройти: выжить в 'Hyperdome'.
Игрок попадает в Hyperdome со своим космическим кораблем, ландшафт прокручивается горизонтально, и чтобы выжить, нужно стрелять во все, что видишь. Ваш корабль оснащен базовой лазерной пушкой. К счастью, некоторые противники бросают коллекционные маркеры, которые увеличивают счетчик, видимый в правой части экрана. Если вы достигли выбранного вами оружия или бонуса, вы можете активировать его. Имеется девять дополнительных возможностей: увеличение скорости корабля, увеличение огневой мощи, двойной огонь, ракеты, разброс (чисто впереди), управляемые ракеты, спутник и щит. Если вы потеряете одну из начальных девяти жизней, текущее дополнительное оружие исчезнет. Если вы соберете слишком много предметов, не активировав оружие, счетчик будет сброшен до первого бонуса.
Конечно, ваш корабль разбивается, если вы касаетесь ландшафтных блоков - это неотъемлемая часть дизайна, поскольку некоторые уровни полагаются не столько на стрельбу, сколько на уклонение и безопасное перемещение через многочисленные препятствия на пути.
Phantasm
Phantasm, сюрреалистическая приключенческая игра, выпущенная в 1988 году для DOS, заняла уникальную нишу в пантеоне компьютерных игр. Разработанная небольшой группой новаторских создателей, игра появилась в эпоху, когда потенциал интерактивного повествования только начинал осознаваться. Она была вдохновлена одноименной культовой серией фильмов ужасов, хотя ее повествование и игровой процесс значительно расходятся, предлагая иной взгляд на жанр.
Phantasm, действие которой происходит в темной, извращенной вселенной, погружает игроков в захватывающую атмосферу, наполненную загадочными символами и криптическими головоломками. Игрок берет на себя роль персонажа, борющегося с последствиями кошмарной реальности, перемещаясь по жутким средам, которые вызывают как любопытство, так и страх. Визуальная эстетика, нагруженная ненасыщенными цветами и тревожными образами, объединяется, чтобы создать неотразимое чувство беспокойства, которое резонирует на протяжении всего игрового процесса.
Одной из выдающихся особенностей Phantasm является его сложный дизайн головоломок. Игроки должны разгадывать загадки и решать экологические проблемы, чтобы продвинуться вперед. Эта потребность в критическом мышлении и креативности выводит игру за рамки простого исследования, поскольку каждый успех обеспечивает не только чувство выполненного долга, но и более глубокое погружение в общее повествование. Головоломки часто связаны со зловещим сюжетом игры, что удерживает игроков и побуждает их размышлять над тайнами, разворачивающимися вокруг них.
Более того, звуковой дизайн Phantasm играет решающую роль в формировании общего опыта. Редкое, но леденящее душу звуковое сопровождение усиливает напряжение в каждой сцене, гарантируя, что игроки будут оставаться на грани на протяжении всего путешествия. Окружающие звуки в сочетании со спорадическими слуховыми сюрпризами способствуют созданию тревожной атмосферы, заставляя даже самые простые задачи казаться полными опасности. Это тщательное внимание к звуку увлекает игроков, окутывая их миром, где каждый скрип и шепот отражаются со значением.
Несмотря на свой возраст, Phantasm остается значимым артефактом в мире приключенческих игр. Он демонстрирует, как ранние разработчики раздвигали границы, балансируя между атмосферным повествованием и сложным игровым процессом. Хотя он, возможно, и не получил всеобщего признания, он нашел преданных поклонников, особенно среди энтузиастов жанров ужасов и point-and-click. Эта преданная фан-база обеспечила продолжение дискуссий о Phantasm даже спустя десятилетия после его выпуска, укрепив его место в истории игр.
The Pursuit to Earth
Шел 1988 год, и индустрия видеоигр быстро развивалась. Это было время жестокой конкуренции между игровыми гигантами, и среди этого хаоса была выпущена игра, которая вскоре стала культовой классикой — The Pursuit to Earth.
Игра The Pursuit to Earth, разработанная и изданная Electronic Arts, была разработана для Amiga, культовой домашней компьютерной системы, известной своими продвинутыми графическими и звуковыми возможностями. Игра представляла собой идеальное сочетание потрясающей графики и увлекательного игрового процесса, что сделало ее хитом среди игроков всех возрастов.
Идея игры была простой, но интригующей: игрок берет на себя роль инопланетянина, который совершил аварийную посадку на Земле и теперь пытается собрать 8 частей своего космического корабля, чтобы вернуться домой. Однако это окажется непростой задачей, поскольку игроку придется преодолевать различные препятствия и проблемы, в то время как его преследуют человеческие власти, которые хотят поймать инопланетянина для научных экспериментов.
Одним из наиболее примечательных аспектов The Pursuit to Earth была красивая графика. В игре использовались передовые аппаратные возможности Amiga для создания визуально потрясающего мира с яркими цветами и плавной анимацией. Каждый уровень был тщательно разработан с вниманием к деталям, что действительно оживило игру.
Но игра отличалась не только потрясающей графикой — она также могла похвастаться впечатляющим саундтреком, который прекрасно дополнял игровой процесс. Музыка была написана ветераном индустрии и номинантом премии «Грэмми» Робом Хаббардом и представляла собой смесь электронных, оркестровых и роковых элементов, что добавляло игре еще один уровень азарта.
Кроме того, The Pursuit to Earth получила высокую оценку за сложный игровой процесс. По мере прохождения уровней игрок будет сталкиваться со все более сложными головоломками и врагами, пытаясь собрать важные части космического корабля. В игре также присутствовали усиления и бонусы, которые могли помочь игроку в его поисках, добавляя в игровой процесс элемент стратегии.
Хотя «Погоня за Землей» не имела коммерческого успеха, с годами она приобрела преданных поклонников. Уникальное сочетание действия, приключений и решения головоломок сделало эту игру любимой среди энтузиастов Amiga. Многие фанаты даже создали собственные пакеты уровней и моды для игры, сохраняя ее наследие даже спустя более 30 лет с момента ее выпуска.