Menu

Игры, изданные FastTrak Software Publishing Ltd.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Fostiator

DOS, Windows 2000
Fostiator - один из нескольких примеров игр, демонстрирующих возможности среды разработки DIV Games Studio: простая игра в жанре versus с четырьмя персонажами и тремя сценами, использующая предварительно отрендеренные спрайты высокого разрешения для персонажей и объектов сцены. Вы можете играть против искусственного интеллекта на трех уровнях сложности, играть против других игроков с помощью одной клавиатуры или наблюдать за игрой искусственного интеллекта друг против друга. В игре нет сюжетной линии, но в руководстве пользователя DIV Games Studio есть краткие (и довольно банальные) описания каждого персонажа. Чужой: скелетная анимация инопланетного воина с острыми когтями; Бишоп: бионический боец; Рипли: величайшая гимнастка Земли; Ностромо: бессмертный воин с топором. Имена персонажей явно намекают на фильм 1979 года "Чужой" и его продолжение "Чужие", но в остальном не имеют отношения к этой франшизе. Fostiator был доступен для бесплатной загрузки на официальном сайте DIV Games Studio. Полный исходный код игры был также включен в копию пакета DIV Games Studio.

Noid

DOS 2001
Noid - это один из нескольких примеров игр, демонстрирующих возможности среды разработки DIV Games Studio. Это простой ремейк Арканоида, с красочной графикой и плавной анимацией. В частности, разбитые кирпичи не просто исчезают, а падают в нижнюю часть экрана, что в сочетании с выпадающими бонусами усложняет погоню за мячом. Бонусы обозначаются цветами и текстом, но не объясняются в игре, оставляя игроку возможность самому обнаружить их действие. Управлять веслами можно только с помощью клавиатуры. Игру можно бесплатно скачать с официального сайта DIV Games Studio.

Puzzle Madness

Windows 1999
Puzzle Madness ворвалась на сцену Windows в 1999 году как игра для проверки мозга. Её релиз пришёлся по вкусу аркаде казуальных головоломок, но при этом она проложила себе путь, делая упор на тактильную интуицию и быструю умственную работу. В оформлении преобладала чёткая векторная графика и тёплая цветовая гамма, приглашая игроков погрузиться в игру без долгого обучения. С первого клика игра обещала быстрые победы, мгновенную обратную связь и поток испытаний. Игровой процесс основан на квадратной сетке, где цветные плитки фиксируются после перемещения игроком. Каждый уровень представляет собой головоломку, например, выстроить цепочку одного цвета, расчистить путь к выходу или собрать скрытый узор до истечения времени. Здесь всё решает мышь, управляя плавными перетаскиваниями и точными обменами. По мере появления комбинаций цепные реакции порождают новые блоки, вознаграждая эксперименты и смелое, чёткое планирование. Визуальная составляющая сочетает ретро-очарование с современным стилем, с объёмными спрайтами, читабельным шрифтом и меню, созданными для быстрой игры. Саундтрек сочетает фортепианные арпеджио с лёгкими синтезаторными партиями под тикающие часы, создавая темп, который держит ум в тонусе. Звуковые эффекты подчёркивают успехи звоном, а ошибки приземляются с мягким стуком, подталкивая игроков к осторожным действиям. Следы разработки рассказывают скромную историю о небольших командах и общем коде, типичную для культуры shareware 90-х. Puzzle Madness поставлялась с удобным редактором уровней, приглашая любителей создавать головоломки и обмениваться ими через первые доски объявлений. Критики высоко оценили баланс между сложностью и доступностью, отметив, что новичок мог решить несколько головоломок за один сеанс, в то время как ветераны гонялись за более длинными лабиринтами. Спустя несколько портов, её основная атмосфера сохранилась. Сегодня Puzzle Madness вспоминают как яркий пережиток тех времён, когда компьютерные головоломки исследовали крошечные миры на экране. Её темп и хитрые приёмы оставили след в сердцах инди-дизайнеров, которые экспериментируют с сетчатым дизайном и дружеским соревнованием. Коллекционеры ищут запечатанные диски, фанаты отслеживают фанатские миссии, а некоторые восхищаются тем, как строгий контроль превращает простую идею в долгосрочное стремление к темпу и размышлениям. Уходящий корнями в эпоху Windows, дискет и первых CD-ROM, дизайн игры до сих пор находит отклик у игроков, жаждущих чистой логики и темпа. Современный зритель может найти копию, пропустить её через слой совместимости и восхититься тем, как горстка правил превращает игру в бесконечные увлекательные головоломки. Наследие игры живо в небольших студиях, которые заимствуют её дух для новых игр с сеткой.

Speed 4 Dummies

DOS 2001
Speed 4 Dummies - это образец игры, созданный DIV Games Studio, в котором вы можете увидеть такие возможности, как масштабирование и вращение спрайтов. как Wacky Wheels или Street Racer, в которую играют один или два игрока против трех компьютерных противников. Простая гоночная игра. Игровой мир отображается в плоской псевдо-3D перспективе, а автомобили представлены спрайтами, а не настоящими 3D объектами. В игре есть две трассы, лесная и пустынная, и четыре типа автомобилей, но игроки не могут выбирать внешний вид машин, которыми они управляют. Количество кругов в каждой гонке можно выбрать по желанию: 3, 6 или 9 кругов. Здесь нет бонусов, а скорость автомобиля временно снижается до минимума, когда он достигает ограничения трассы, поэтому единственный путь к победе - ехать как можно быстрее, притормаживая на поворотах и осторожно перемещаясь по трассе. Speed 4 Dummies была упакована с полным исходным кодом на компакт-диске DIV Game Studio, а бинарная версия без кода была доступна для загрузки на официальном сайте пакета.
×