Игры, изданные Grandslam Video Ltd.
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Armaëth: The Lost Kingdom
Armaeth - это веселая бюджетная приключенческая игра в стиле легендарной King's Quest от Sierra, которая предлагает гораздо больше геймплея, чем многие полноценные игры, хотя временами "сходство" настолько велико, что вам может показаться, будто вы снова играете в King's Quest 3.
Преодолевайте различные препятствия в поисках потерянного королевства Армаэт. Несмотря на неуклюжий интерфейс, в котором гораздо больше иконок, чем нужно, простые головоломки и очаровательная атмосфера Armaeth делают ее идеальной как для новичков, так и для ветеранов, желающих отвлечься от долгих игр.
Beastlord
Beastlord - это экшн-игра с элементами головоломки. Властелину тьмы удалось заточить трех хранителей мира (единорога, ястреба и молнию) и теперь он захватывает все вокруг своими ордами орков. Игрок берет на себя роль маленького мальчика, которого называют Beastlord, потому что он может взаимодействовать с животными, и должен исследовать три уровня, чтобы освободить опекунов. Уровни проходятся с боковой прокруткой, но есть много ответвлений, которые нужно преодолевать.
Взаимодействие с врагами не преподносит сюрпризов: игрок может выполнять различные боевые приемы, чтобы поразить их. Уничтоженные враги оставляют после себя предметы, в основном еду и деньги. Тем не менее, игра требует от игрока решения различных головоломок для продвижения вперед и общения с животными и людьми, встречающимися на уровнях. Как правило, необходимо найти определенные предметы и использовать их в нужном месте или обменять на другие. Эти не боевые действия инициируются через всплывающее меню. В игре также есть базовая магия, однодневная
Beavers
Игра Beavers, выпущенная в 1993 году, — это захватывающая и очаровательная игра для системы Amiga. Разработанная компанией Visionary Design Technologies, она быстро стала любимицей фанатов благодаря уникальному геймплею и восхитительной графике.
Суть игры проста, но увлекательна: игрок берёт на себя роль бобра, пытающегося построить плотину до наступления зимних морозов. Эта задача может показаться лёгкой, но по мере прохождения игры она становится всё сложнее, поскольку бобр должен преодолевать препятствия и избегать надоедливых хищников.
Что отличает Beavers от других игр того времени, так это стратегический элемент. Игроки должны тщательно планировать и выполнять свои действия, чтобы избежать поражения от врагов или истечения времени. Это требует не только быстрой реакции, но и навыков критического мышления, что делает игру привлекательной для всех возрастов.
Одним из самых впечатляющих аспектов Beavers является графика и анимация. Милые и красочные бобры и другие существа в игре прекрасно анимированы, оживляя виртуальный мир. От текущей реки до движущихся хищников — каждая деталь тщательно проработана, что делает игру настоящим наслаждением для глаз.
Более того, игра отличается динамичным саундтреком, который усиливает общее впечатление. Музыка веселая и запоминающаяся, создающая ощущение срочности и азарта, пока игрок соревнуется со временем, чтобы выполнить свою задачу.
Beavers также предлагает многопользовательский режим, позволяющий друзьям и семье соревноваться друг с другом в строительстве лучшей плотины. Это добавляет игре социальный компонент, делая ее идеальным выбором для игрового вечера или дружеского соревнования между братьями и сестрами.
В дополнение к увлекательному игровому процессу и впечатляющей графике, Beavers также получила похвалу за удобный интерфейс. Управление интуитивно понятное, а система меню проста в навигации, что делает игру доступной для игроков любого уровня мастерства.
Bump 'N' Burn
В этой гоночной игре Mario Kart сделан еще один шаг вперед. Компьютерные гонщики - Лоретта Л'Амур, кошкозубый Бобров и бескомпромиссный полковник Карнаж, каждый из которых имеет индивидуально выглядящие автомобили, разнообразное оружие и некоторые попытки юмора и пафоса.
Трассы довольно длинные и изобилуют опасностями и бонусами, такими как масляные пятна и ракеты. Кажется, что компьютерные машины быстрее, когда они позади вас, чем когда они впереди, что странно.
Управление - нарочито аркадное, с быстрым разгоном и торможением, возможностью тормозить и рулить одновременно. Графика - от третьего лица, с возможностью разделения экрана, в традициях Mario Kart / OutRun.
Die Hard 2: Die Harder
Выпущенная в 1992 году для DOS, игра Die Hard 2: Die Harder перенесла напряженную атмосферу фильма в мир ПК, представив собой лаконичный экшен, созданный для игроков, предпочитающих клавиатуру. Разработанная для передачи этого взрывного ритма погони и решения проблем, она делает упор на прямолинейные задачи, а не на разветвленный сюжет. Сюжет сосредоточен на предотвращении надвигающейся катастрофы в ледяной индустриальной обстановке, где каждый коридор кажется коротким путем к бедствию, а каждая контрольная точка несет в себе напряжение неизвестности того, что произойдет дальше.
Что делает игру особенной, так это сочетание аркадного темпа и тактических пауз. Вы перемещаетесь по уровням, которые чередуются между коридорами, лестничными клетками и более широкими пространствами, что побуждает к быстрой смене позиции. В бою приоритет отдается таймингу, а не простому нажатию кнопок: вы устраняете угрозы, собираете припасы и продолжаете атаковать, пока враги не окружили вас. Оружие варьируется от надежного огнестрельного оружия до более тяжелых вариантов, которые вознаграждают за дисциплинированную стрельбу. Вместо бесконечных боевых циклов, многие сегменты подталкивают вас к использованию переключателей, клавиш и выполнению действий в определённый момент времени, поэтому прогресс часто зависит от умения читать окружающую обстановку так же, как и от победы над противниками.
Технически, версия для DOS отражает ограничения начала 90-х, сохраняя при этом узнаваемую анимацию и насыщенную атмосферу. Спрайты и анимация читабельны, а прокручивающиеся уровни создают ощущение динамики, даже когда пейзажи повторяются. Звуковые эффекты усиливают напряжение, от щелчков выстрелов до глухих ударов, а звуковое оформление остаётся достаточно стабильным, чтобы не отвлекать внимание во время перестрелок. Время загрузки и производительность были типичными для той эпохи, но игра в целом сохраняет темп на скромных машинах, если вы будете учитывать ограничения DOS.
Структура миссий отражает ритм фильма, с нарастающим давлением по мере того, как вы преследуете ключевые цели и срываете планы врагов. Управление здоровьем и дефицит предметов создают небольшие моменты напряжения, когда отступление для кратковременной перезагрузки может стать разницей между выживанием в волне и началом заново. Сложность нарастает постепенно, часто резко возрастая при попадании в тесные зоны боевых действий или при одновременном появлении нескольких опасностей, таких как враги, обходящие с разных сторон, или окружение, вынуждающее вас двигаться по предсказуемым маршрутам.
Для многих современных игроков привлекательность игры заключается не столько в кинематографической отполированности, сколько в прямолинейном, динамичном решении задач. Die Harder для DOS удовлетворяет потребность в мгновенном экшене благодаря четким целям, вознаграждая быстрое мышление и тщательный выбор оружия. Если рассматривать её как образец ранних приключенческих шутеров для ПК, то она ощущается как динамичное и жесткое дополнение к франшизе, передающее дух спасательной миссии на время, не затягивая при этом.
England Championship Special
В игре England Championship Special представлена сборная Англии по футболу, представляющая собой попытку британского издателя Grand Slam извлечь выгоду из достойной квалификации Англии в полуфинале чемпионата мира 1990 года и популярности известной серии игр Kick Off от Anco.
Выпущенная в 1991 году, игра English Championship Special занимает несколько неудобное положение между чемпионатом мира 1990 года (Англия дошла до полуфинала, что стало ее лучшим результатом с 1966 года, а затем проиграла Германии и Италии в плей-офф за третье место) и чемпионатом Европы 1992 года, к которому относится часть названия "Championship Special". Состав команды основан на статус-кво 1991 года, то есть на Евро они поедут с ветеранами Кубка мира, такими как Уоддл, Бердсли и Райт, но без игроков 1992 года, таких как Алан Ширер или Алан Смит, печально известный заменой Гари Линекера в игре со Швецией.
Хотя компания Grand Slam получила официальное одобрение сборной Англии и ее менеджера (именно поэтому в игре есть имена и фотографии 20 членов команды, от Робсона до Гаскойна), она не стала покупать лицензию на Евро. Они сразятся с семью из 22 европейских наций за звание "чемпионов Европы" в скучном международном турнире, начиная с матчей группового этапа и заканчивая финалом.
Подражая Kick Off по стилю и перспективам, European Championship Special ориентирован на высокоскоростной геймплей с очень низким уровнем сложности, с единственной клавишей для ударов и голов. Здесь нет карточек и почти нет штрафов, примитивный искусственный интеллект и прямолинейный геймплей означают большое количество голов, а погодная система оказывается просто скоростью ветра, который, как выясняется, совсем не влияет на мяч.
Legend of Myra
Legend of Myra - это головоломка с поиском сокровищ в лабиринте, похожая на классический Boulderdash.
В этой игре вы управляете кроликом Слимми, исследуя лабиринты, полные монстров. Ваша цель - проложить туннель сквозь скалы, чтобы собрать драгоценные камни, избегая при этом пути, ведущего к врагам, попавшим в ловушку. По пути вы должны собирать различные цветные ключи и избегать различных ловушек, чтобы добиться успеха.
В целом игра приятная, но не такая увлекательная, как Boulderdash, из-за повторяющегося дизайна уровней и неумолимого расположения монстров: их так много, что часто кажется, что продвинуться невозможно. Кроме того, многие уровни имеют ограниченное пространство, поэтому возможностей для творческого подхода мало: есть только один способ добраться до выхода. На него стоит посмотреть, но он не запоминается.
Liverpool: The Computer Game
Liverpool: The Computer Game, выпущенная в 1992 году, была революционной игрой для DOS, покорившей сердца футбольных фанатов по всему миру. Эта игра, разработанная Software Creations, дала игрокам возможность испытать острые ощущения и волнение от управления одним из самых знаковых футбольных клубов в мире — «Ливерпулем».
С момента загрузки игры игроки переносились в быстро меняющийся мир футбольного менеджмента. Графика, возможно, была простой, но геймплей был совсем не таким. Благодаря подробным меню и опциям игроки могли взять под контроль все: от выбора команды до трансферов, тактики и даже переговоров по контракту. Такой уровень детализации не имел себе равных в то время и выделял Liverpool: The Computer Game среди других футбольных управленческих игр того времени.
Одной из самых впечатляющих особенностей этой игры был ее реалистичный игровой движок. Прошли те времена, когда можно было просто просматривать текстовые комментарии, поскольку теперь игроки могли видеть свою команду в действии на поле. Анимация, возможно, была примитивной, но игровой процесс оказался на удивление плавным и увлекательным. От дриблинга до паса, отбора мяча и броска — каждое движение и решение игрока напрямую влияли на исход матча.
Но дело было не только в управлении командой на поле: игрокам приходилось решать и финансовый аспект управления футбольным клубом высшего уровня. Это включало установление цен на билеты, переговоры о спонсорских сделках и балансировку бюджета для обеспечения успеха клуба. Это был деликатный баланс, и одно неверное движение могло иметь ужасные последствия.
Одной из выдающихся особенностей Liverpool: The Computer Game было внимание к деталям, когда дело касалось статистики игроков и команд. У каждого игрока были свои уникальные качества, которые могли улучшаться или ухудшаться с возрастом и формой. Игра, в которой участвовало более 500 реальных игроков из Премьер-лиги и других европейских лиг, предлагала впечатляющий уровень точности и реализма.
Хотя она, возможно, была выпущена в 1992 году, многие поклонники игры до сих пор с любовью вспоминают ее как одну из лучших футбольных управленческих игр всех времен. Захватывающий игровой процесс, высокая сложность и тщательное внимание к деталям отличают ее от конкурентов. Даже сегодня многие преданные поклонники продолжают играть и наслаждаться этой классической игрой для DOS.
Nick Faldo's Championship Golf
Компания Arc Developments создала для этого симулятора трехмерный игровой мир под названием Reality3, лицензию на который получил один из ведущих британских игроков. В игре есть два поля, плюс скрытое 9-луночное поле на Марсе с пониженной гравитацией, с возможностью игры в матч-плей и пошаговой игры против одного из 8 компьютерных игроков разной сложности.
Система управления довольно необычна, поскольку сила удара выбирается до того, как вы начнете замах, но для активации удара вам нужно нажать на кнопку в определенном диапазоне, и этот диапазон сужается, если ваш удар должен быть более мощным. Дополнительным щелчком можно добавить щелчок запястья, что увеличивает силу выстрела. Расчет ветра сложнее, чем в большинстве игр того времени, а грубая игра сложнее, чем обычно, поскольку вы не можете легко вносить небольшие коррективы в стойку.