Игры, изданные IFTECH Software AB
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Izuchaem Chasy!
Изучаем Часы! — уникальная и увлекательная игра для DOS, выпущенная в 1992 году. Разработана российской игровой студией Game Factory Interactive «Изучаем Часы!» (что на английском языке переводится как «Время обучения!») — это образовательная игра, цель которой научить игроков определять время и управлять им в веселой и интерактивной форме.
Действие игры разворачивается в красочном мире, наполненном анимированными персонажами и ярким фоном. Суть игры заключается в том, что игрок берет на себя роль путешественника во времени, который должен путешествовать через разные периоды времени и выполнять задачи, связанные с сохранением времени. Действие каждого уровня происходит в разную эпоху, например, в Древнем Египте или средневековой Европе, и представляет игроку новые задачи и концепции, которые ему предстоит изучить.
Одна из выдающихся особенностей Изучаем Часы! заключается в использовании мини-игр для обучения игроков навыкам тайм-менеджмента. Эти мини-игры включают в себя такие задачи, как установка часов на определенное время, заполнение пропущенных часов на циферблате и решение головоломок, требующих понимания временных интервалов. Эти увлекательные и интерактивные занятия увлекут игроков и сделают изучение времени увлекательным и интересным занятием.
Помимо своей образовательной стороны, Изучаем Часы! также предлагает занимательную сюжетную линию. Персонаж игрока пытается найти потерянные Золотые часы времени, которые украл озорной Похититель времени. Чтобы получить часы, игрок должен путешествовать по разным эпохам, побеждать приспешников Похитителя Времени и решать головоломки, связанные со временем. Сюжетная линия добавляет в игру атмосферу приключений и азарта, делая ее еще более привлекательной для игроков всех возрастов.
Графика и анимация Изучаем Часы! могут показаться устаревшими по сравнению с современными играми, но для своего времени они были первоклассными. Внимание к деталям дизайна персонажей и фона впечатляет, а анимация плавная и плавная. В игре также есть запоминающийся саундтрек, который задает тон каждому уровню и дополняет общее впечатление.
Lekis 5
Игра для DOS Lekis 5 сразу же стала классикой, когда она была выпущена в 1993 году. Ее огромный открытый мир и характерные персонажи привнесли уровень реализма и исследования, который был новаторской идеей для того времени. Это была захватывающая игра как для опытных игроков, так и для любителей, с широким набором миссий и объектов, которые можно было обнаружить в мире вокруг вашего персонажа.
Играя за главного героя Lekis 5, вы исследуете сельскую местность и города, чтобы раскрыть потерянные артефакты и древние тайны. Выполняя любое из множества доступных заданий, вы могли продвигаться по сюжетной линии или улучшать атрибуты своего персонажа. Lekis 5 с уникальным трехмерным миром и персонажами, обладающими большей индивидуальностью, чем многие из его конкурентов, заставляла игрока чувствовать, что он действительно является частью окружающей среды.
Помимо уникального развития сюжетной линии, ключевым аспектом игры была боевая система. Взаимодействуя с другими персонажами в игре, вам нужно было действовать стратегически, потому что, если вы сделаете неправильный ход, битва может закончиться смертью еще до того, как вы успеете атаковать! Такой уровень сложности и глубины было сложно увидеть в других играх того времени.
Говоря о попытках выжить, в Lekis 5 было много секретов, которые нужно раскрыть в окружающей среде. Напряженность вызывали не только сражения, слишком интерактивный мир был полон способов заблудиться и потерять часть своего прогресса. Вдобавок ко всему, каждое прохождение должно было быть выполнено в отведенное игре время, из-за чего вам приходилось решать головоломки и выполнять миссии, чтобы дойти до конца.
Lekis 5 была одной из первых игр с открытым трехмерным миром и множеством уникальных механик и задач. Его сюжетные миссии и интерактивная среда позволили получить игровой опыт, не похожий ни на что другое в играх для DOS. Все, от сражений до структуры миссий, расширило границы того, что мы считали возможным в игровых мирах, и подготовило почву для бесчисленных будущих успехов.