Menu

Игры, изданные Imagine

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

A.L.C.O.N.

Выпущенная в 1987 году игра A.L.C.O.N. (сокращение от Advanced Lander Communications Orbital Network) захватила игроков на культовой платформе Commodore 64 своей уникальной предпосылкой и динамикой игрового процесса. Действие игры происходит в футуристической вселенной, игроки берут на себя роль пилота, управляющего космическим кораблем, сталкиваясь с пугающими задачами операций спускаемого аппарата среди множества препятствий. Игра отличалась от современников тем, что сочетала тактическое принятие решений с динамичным действием, создавая захватывающий опыт, который часто держал игроков в напряжении. Одной из выдающихся особенностей A.L.C.O.N. была ее интуитивная схема управления и разнообразные цели миссий. Пилотам было поручено множество заданий, включая транспортировку грузов, спасение застрявших астронавтов и выполнение точных посадок на различные планетарные тела. Разнообразие миссий добавляло уровней сложности и реиграбельности, побуждая игроков осваивать элементы управления и улучшать свои способности. В игре также была введена система подсчета очков, которая вознаграждала игроков не только за успешные посадки, но и за эффективные маневры и своевременные поставки, подталкивая их к постоянному совершенствованию своих стратегий. Графически A.L.C.O.N. впечатляюще использовал возможности C64. Визуальное представление включало красочные спрайты и плавно прокручивающиеся фоны, что позволяло создать захватывающую космическую атмосферу. Дизайн корабля и планетарных сред создавал ощущение необъятности, дополняя всеобъемлющую тему исследования. Звуковые эффекты эффективно сопровождали визуальные эффекты, продвигая игровой процесс с помощью захватывающих слуховых стимулов, от рева двигателей до тонких звуковых сигналов, обозначающих успешные посадки или погрузку груза. Захватывающий игровой процесс игры был дополнительно усилен ее уровнями сложности, удовлетворяющими различным навыкам игроков. Ранние этапы предлагали более мягкое введение, в то время как более поздние миссии значительно усложняли задачу. Это дизайнерское решение принесло A.L.C.O.N. репутацию игры, одинаково доступной для новичков и удовлетворяющей потребность опытного геймера в испытаниях. Сочетание срочности и стратегии, необходимое на более поздних этапах, заставляло игроков возвращаться еще на одну попытку в надежде достичь неуловимой идеальной посадки. В конечном счете, A.L.C.O.N. остается заветным названием в анналах игровой истории Commodore 64. Его новаторский подход к исследованию космоса и тонкости игрового процесса спускаемого аппарата нашли большой отклик у аудитории того времени. Умело сочетая элементы стратегии, действия и исследования, A.L.C.O.N. не только обеспечивал развлечение, но и оставил неизгладимый след в ландшафте ранних компьютерных игр. Даже спустя десятилетия его наследие живет, напоминая многим о золотом веке игр, где креативность была первостепенной, а каждый маневр джойстика имел значение.

Athena

Athena, выпущенная в 1987 году для Commodore 64, является любопытной, но захватывающей записью в пантеоне ранних видеоигр. Разработанная Imagineer и изданная Activision, эта игра была адаптацией японской аркадной игры, знакомя американских геймеров с яркой эстетикой и стилями игрового процесса, предпочитаемыми в аркадном жанре того времени. По мере того, как игроки перемещались по цифровым ландшафтам, становилось ясно, что Athena — это не просто еще один экшен-платформер, а скорее причудливое приключение, пропитанное красочными визуальными эффектами и необычным очарованием. По своей сути Athena погружает игроков в фантастический мир, где они управляют главной героиней в поисках спасения похищенной принцессы. Сюжет игры, хотя и простой, впечатляет своим захватывающим подходом. Игроки проходят через различные уровни, населенные странными врагами, такими как летающие головы и озорные существа, для победы над каждым из которых требуется стратегическое маневрирование. Игра избегает типичного архетипа мускулистого героя, вместо этого демонстрируя женщину-главного героя, одетую в яркое платье, что было освежающим отходом от многих игр той эпохи, ориентированных на экшен. Графически Athena — это пир для глаз, наполненная яркими цветами и творческими дизайнами, которые опережали свое время. Фоны могут похвастаться восхитительным мастерством, наполненным причудливыми пейзажами, которые переносят игроков в зачарованное царство. Каждый уровень представляет уникальные визуальные задачи, от пышной зелени до коварных скал, затягивая игроков глубже в приключение. Кроме того, в игре присутствует запоминающаяся музыка, которая усиливает общую привлекательность, еще больше увлекая воображение игроков, когда они отправляются в свое путешествие. Игровая механика представляет захватывающие элементы, которые удерживают игроков, такие как коллекция различных усилений и оружия, которыми может владеть Athena, от мечей до мистических амулетов. Тем не менее, кто-то может посчитать управление несколько сложным, требующим тонкого баланса времени и рефлексов. Несмотря на это, освоение тонкостей игры дает чувство выполненного долга, которое резонирует с игроками еще долго после того, как они отложили свои контроллеры. Наследие Athena, возможно, не резонирует так сильно, как наследие более известных игр того же периода, но оно продолжает пользоваться преданными поклонниками среди любителей ретро. Игра славится своими инновациями, особенно в изображении сильной главной героини в то время, когда такие изображения были редки. Она передает дух исследования, присущий видеоиграм, отмечая незабываемую главу в эволюции игровых повествований и жанров. Уникальное очарование Athena гарантирует, что она останется заветной частью разнообразной библиотеки Commodore 64.

B.C. Bill

B.C. Bill - это коллекционная игра о повседневной борьбе наших предков. Как пещерный человек Билл, вы должны соревноваться с другими современными видами, такими как динозавры, в сборе пищи. Ударьте еду дубинкой и оттащите ее в пещеру, пока динозавр не съел ее... или вас. Но одной еды недостаточно для выживания, вы также должны охотиться на пещерных жен, чтобы обеспечить свое потомство. Процедура та же: бейте женщин дубинкой, пока их не съел динозавр, и тащите их за волосы обратно в пещеру. Ваш счет рассчитывается на основе того, сколько сезонов вы пережили, сколько жен и сколько потомков у вас есть.

Catcha Snatcha

VIC-20 1983
В игре Catcha Snatch игрок берет на себя роль детектива магазина Барни Бутлейса. Он ходит по магазину, который представлен экраном сверху вниз, и выполняет свою работу: направляет потерявшихся детей к их матери, относит потерянные вещи в бюро находок, ловит воров и выводит бомбы через дверь. Практически это сводится к тому, чтобы прикоснуться к объекту/человеку, о котором идет речь, и дойти до места назначения. Успех Барни измеряется одобрением его начальника от 0 до 99% Одобрение увеличивается, когда Барни справляется с проблемой правильно, и уменьшается, когда он что-то упускает. Если он достигает 99%, Барни переходит на следующий уровень (и более высокую сложность); однако сразу после падения до 0% следует понижение в должности и письменное предупреждение. После трех предупреждений игра заканчивается, но одно предупреждение снимается за продвижение на два уровня.

Frantic

VIC-20 1983
Frantic - это шутер от первого лица, в котором вас тянет вниз гравитация на луне на планете Спектр. У вас есть антигравитационный пакет, который позволяет вам останавливаться в воздухе, двигаться влево или вправо, но вы не можете двигаться вверх. По мере того как вы падаете, вокруг вас движется множество пришельцев, и вы должны стрелять в них из своего лазера, избегая при этом попадания в вас. В левой и нижней части экрана находятся два радара, показывающие положение пришельцев выше или ниже, а также слева или справа от вашей позиции. Использование антигравитационного ранца и лазера расходует топливо, которое отображается на уменьшающемся индикаторе, и когда топливо заканчивается, игра заканчивается.

Hyper Sports

Шесть сложных испытаний ожидают вас в этом джойстике - преемнике игры Track & Field. Полная последовательность испытаний такова: плавание, стрельба по тарелочкам, гимнастика, стрельба из лука, тройной прыжок и тяжелая атлетика. Вы должны пройти каждый тест, чтобы перейти к следующему. Плавание заключается в том, чтобы двигаться влево и вправо как можно быстрее, нажимая при этом кнопку "огонь", когда нужно сделать вдох. Стрельба из глиняных голубей и стрельба из лука сводятся к определению времени, хотя на последнее влияют высота над уровнем моря и ветровые факторы. Гимнастика предполагает выверенную последовательность отжиманий, чтобы прыжок был длинным, а приземление - изящным. Тройной прыжок предполагает жим для каждой части прыжка, а тяжелая атлетика - просто грубую силу. Если игрок хочет перейти к следующему испытанию или раунду, ему придется пройти квалификацию, преодолевая все более сложные максимальные времена или минимальные цели.

Konami's Arcade Collection

Konami's Arcade Collection - видеоигра, опубликованная в 1988 году на Amstrad CPC компанией Imagine. Это экшн-игра, выполненная в стиле компиляции / shovelware.

Ping Pong

В 1986 году классическая игра в пинг-понг была выпущена для компьютера Commodore 64, перенеся любимый вид спорта в мир цифровых развлечений. Эта невероятно захватывающая игра быстро завоевала популярность среди геймеров всех возрастов и остается неотъемлемой частью мира ретро-игр. Благодаря простому, но увлекательному игровому процессу, пинг-понг на Commodore 64 продолжает покорять сердца игроков даже спустя десятилетия после своего первого выпуска. Основа пинг-понга довольно проста – игроки управляют виртуальной ракеткой и пытаются перебрасывать мяч через стол, стремясь заработать очки, перебрасывая мяч через ракетку противника. Однако то, что действительно отличает эту игру, – это плавный и реалистичный игровой процесс. Управление невероятно отзывчиво, что позволяет выполнять точные движения и стратегические удары. Такой уровень реализма был беспрецедентным на момент выхода игры, и он до сих пор соответствует современным стандартам, делая её нестареющей классикой. Одна из выдающихся особенностей Ping Pong на Commodore 64 — это широкий выбор игровых режимов. Игроки могут выбирать из нескольких уровней сложности, что позволяет играть как в лёгком и непринуждённом режиме, так и в более напряжённом и сложном. Кроме того, есть варианты одиночного и многопользовательского режимов, обеспечивающие бесконечные часы развлечения как для одиночных игроков, так и для друзей. Игра также предлагает турнирный режим, где игроки могут соревноваться с компьютерными противниками, чтобы стать абсолютным чемпионом по пинг-понгу. Что действительно отличает Ping Pong от других спортивных игр своего времени, так это внимание к деталям. Графика, хотя и простая по сегодняшним меркам, была передовой для своей эпохи, с плавной анимацией и реалистичной физикой. Звуковые эффекты также добавляют общего погружения, от приятного «пинг-понга» мяча, ударяющегося о ракетку, до криков и свиста толпы. Эти мелкие детали делают игру более реалистичной и увлекательной, затягивая игроков на долгие часы. Игра Ping Pong для Commodore 64 также предлагает настраиваемые параметры, позволяющие игрокам регулировать скорость игры, поведение мяча и угол наклона стола по своему вкусу. Это добавляет элемент персонализации и повышает реиграбельность, поскольку игроки могут постоянно бросать себе вызов, устанавливая новые настройки и уровни сложности. Кроме того, в игре есть система рекордов, которая побуждает игроков постоянно совершенствоваться и бить собственные рекорды. В целом, Ping Pong для Commodore 64 — это настоящая жемчужина в мире ретро-игр. Благодаря простому, но захватывающему игровому процессу, реалистичной графике и звуку, а также множеству игровых режимов и настраиваемых параметров, она продолжает оставаться актуальной и сегодня. Независимо от того, являетесь ли вы опытным игроком или новичком в мире игр для Commodore 64, эта классика обязательна к прохождению и не даст вам заскучать на долгие часы. Так что стряхните пыль со своего старого Commodore 64 или запустите эмулятор и приготовьтесь испытать острые ощущения от виртуального теннисного корта, как никогда раньше.

Renegade III: The Final Chapter

Renegade III: The Final Chapter — это динамичная видеоигра, выпущенная для Commodore 64 в 1989 году. Эта игра, разработанная известной игровой компанией System 3, является третьей частью серии Renegade и рассказывает историю отважного героя Renegade. , когда он сражается с безжалостным злодеем, известным как Мастер. Renegade III: The Final Chapter с захватывающим сюжетом, сложным игровым процессом и впечатляющей графикой быстро стала фаворитом фанатов и остается любимой классикой среди любителей ретро-игр. Действие игры Renegade III: The Final Chapter разворачивается в антиутопическом будущем. Игрокам предстоит управлять одноименным Ренегатом, путешествующим по постапокалиптическому миру в поисках Мастера. Вооружившись разнообразными навыками и оружием боевых искусств, игроки должны пробиться через серию захватывающих уровней, каждый из которых сложнее предыдущего. По пути игроки встретят самых разных врагов — от уличных головорезов до киборгов, — все они полны решимости помешать Ренегату достичь своей цели. Одной из наиболее примечательных особенностей Renegade III: The Final Chapter является улучшенная графика по сравнению с предшественниками. В игре детализированный и яркий фон, плавная анимация и впечатляющий дизайн персонажей, которые действительно оживили игру. Саундтрек игры также усиливает ощущение погружения благодаря своим техно-мелодиям, которые идеально дополняют насыщенный действием игровой процесс. Renegade III: The Final Chapter также представила новую игровую механику, которая добавила игре глубину и сложность. Теперь у игроков была возможность подбирать различное оружие и предметы, такие как ножи и гранаты, которые помогут им в путешествии. В игре также присутствовали мини-игры, такие как погоня на мотоцикле и турнир по боевым искусствам, которые давали долгожданный перерыв от основного игрового процесса и добавляли разнообразия в общий опыт. Еще один аспект, который выделяет Renegade III: The Final Chapter, — это нелинейный игровой процесс. В отличие от большинства экшн-игр того времени с боковой прокруткой, эта игра позволяла игрокам выбирать свой собственный путь по уровням, добавляя в игровой процесс элемент исследования и стратегии. Эта функция также повысила возможность повторного прохождения игры, поскольку игроки могли выбирать разные пути и сталкиваться с разными проблемами каждый раз, когда играли. Renegade III: The Final Chapter получила признание критиков сразу после своего выпуска и до сих пор высоко ценится геймерами. Интенсивное действие, захватывающий сюжет и увлекательный игровой процесс делают эту игру обязательной для любого энтузиаста ретро-игр. Успех игры также привел к тому, что ее портировали и выпустили на другие платформы, такие как ZX Spectrum и Amstrad CPC.

Super Soccer

Super Soccer - футбольный симулятор, разработанный компанией Imagine Software для Spectrum 48/128 в 1984 году. Игра управляется с помощью клавиатуры или джойстика, в нее может играть один игрок или до восьми игроков в режиме турнира. Цель игрока - забить мяч в сетку ворот команды соперника. В конце игрового времени побеждает команда, забившая наибольшее количество голов. В верхней части экрана находится таймер игры, который будет делать паузу, пока вы ждете возобновления игры или свободного удара. Есть пять клавиш действий, которые можно задать: влево/вправо/вверх/вниз/кик. В каждой команде всегда есть только один активный игрок. Это игрок, к которому будут применены клавиши действия. Активный игрок будет иметь небольшой "нимб" над головой, чтобы указать, кто он. Если активный игрок находится слишком далеко от мяча, активным игроком становится игрок, находящийся ближе всех к мячу. Таким образом, игра настолько проста, что активный игрок располагается рядом с мячом и бьет по нему. Однако все не так просто. Противники могут схватиться за мяч, мяч может выйти за пределы поля, ваш удар может пройти дальше, чем ожидалось, или быть заблокирован. Чтобы сделать игру еще более реалистичной, когда забивается гол, игроки этой команды вскакивают на ноги и должны бежать обратно через центральный круг к своей команде, прежде чем игра возобновится. Главное меню предлагает следующие опции Количество игроков: 1 игрок или до 8 игроков; если вы выбираете более 2 игроков, вы переходите в режим турнира. Режим игры: Выберите между одиночным матчем, турниром или тренировкой. Продолжительность матча: по умолчанию 10 минут, но может быть изменена на 20 или 30 минут. Уровень игры: три уровня сложности, по умолчанию - 1. Редактор цвета: Вы можете изменить цвет поля, цвет границы и цвет полоски для каждой команды. Имя редактора: Названия команд - это названия ведущих британских клубов 1980-х годов. Если вы хотите играть за команду типа "Барселона", "Майами", "Ротерхэм" и т.д., вы можете воспользоваться этой опцией, чтобы изменить названия команд. вы можете использовать эту опцию для изменения существующих команд по своему усмотрению.
×