Игры, изданные Impulze
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Championship Run
Эта гоночная игра имеет схожую структуру с Continental Circus, так как в первой гонке вы должны финишировать не хуже 76-го места из 100 машин в компьютере, но в каждой последующей гонке вы должны сделать больше, чтобы пройти квалификацию, хотя машин по-прежнему 100. Вы должны быть осторожны, чтобы не вылететь с трассы и не врезаться в другие машины, так как это замедляет движение автомобиля.
Ваш автомобиль имеет 3 передачи, и вы должны нажать кнопку fire при ускорении, чтобы перейти на более высокую передачу, и нажать кнопку fire при торможении, чтобы переключиться на более низкую (что усложняет восстановление скорости после инцидента). На трассах много поворотов, трафика (не все из которых напрямую конкурируют с вами за позицию) и холмов - подъем на них может быть опасным. Гонки состоят из 4 кругов, время прохождения каждого круга отображается на экране, а также расстояние, оставшееся до завершения круга.
Edd the Duck!
На детском телевидении в начале 90-х годов Эдд Дак и Уилсон Арм были знакомыми марионетками, которые помогали в разделах со ссылками. Как и большинство лицензий того времени, ориентированных на детей, их первой компьютерной игрой был вертикально-скроллинговый платформер, похожий на Rainbow Islands, хотя и очень упрощенный.
Эдд должен пройти уровни за определенное время (чтобы утопить его, появится вода, предположительно загрязненная, через которую утка не может проплыть), собирая при этом все звезды. Злодеев можно оглушить, выстрелив в них, что делает их неприкасаемыми, хотя ничто, кроме Эдда, не умирает. Уровни посвящены определенным помещениям офиса BBC, например, научно-фантастическим декорациям и комнате времени.
Round the Bend!
Игра Round the Bend! вышла на Commodore 64 в 1991 году, в то время, когда 8-битная сцена была полна гонок, платформеров и экспериментальной графики. Эта игра делает упор на острые ощущения от вождения, а не на зрелищность, требуя от вас сохранения инерции, поскольку дорога извивается, сужается и внезапно требует более четких рефлексов. Замысел игры достаточно прост, чтобы понять его мгновенно, но она постоянно усложняет задачу, варьируя повороты, препятствия и время прохождения, так что плавное управление имеет такое же значение, как и скорость.
В игре вы управляете транспортным средством по трассе, которая постоянно изгибается, отклоняясь от ваших предположений. Повороты ощущаются не как отдельные препятствия, а как живой ритм, где оптимальная траектория зависит от того, что происходило с дорогой мгновение назад. Чем дольше вы остаетесь на трассе, тем больше замечаете, как сложность возрастает на участках с большим количеством препятствий и более быстрыми циклами принятия решений. Дрифт не является целью; важна точность. Ощущение от изучения каждого поворота, запоминания моментов, когда нужно сбавить скорость, и корректировки без паники, доставляет удовольствие.
Визуально C64 обрабатывает движение в стиле спрайт-скролл, знакомом многим водителям той эпохи, но при этом графика выглядит живой. Дорожные участки проносятся с достаточным контрастом, чтобы края оставались читаемыми, а элементы обочины и препятствия добавляют беспорядка, не превращаясь в размытое изображение. Анимация четкая для 8-битных стандартов, особенно когда машина быстро реагирует на повороты руля. Даже когда экран заполняется, игра избегает худшего вида визуальной путаницы, что помогает ей оставаться играбельной, а не просто безумной.
Звук дополняет действие энергичным чиптюном и быстрыми эффектами, призванными сделать каждую опасную ситуацию громче, чем она есть на самом деле. Звуки двигателя и столкновения звучат мгновенно, подталкивая вас к концентрации. Саундтрек не заглушает дорогу; вместо этого он обеспечивает устойчивый пульс, отражающий ритм поворотов. Это тот тип звукового дизайна, который незаметно прививает лучшие привычки: управляйте автомобилем заранее, прислушивайтесь к сигналам тревоги и делайте свои действия обдуманно.
Выпущенная в 1991 году, игра Round the Bend! относится к тому позднему периоду, когда разработчики Commodore 64 оттачивали ощущения от управления и ясность ощущений от момента. Она не стремится к реализму, но стремится к захватывающему аркадному циклу: попытайтесь пройти трассу чище, сэкономьте время и преодолейте следующий поворот с меньшим количеством ошибок. Для игроков, которым нравится простая механика с нарастающим напряжением, игра остается привлекательным отступлением от более распространенных в ту эпоху игр, ориентированных на стрельбу.