Menu

Игры, изданные Infocom, Inc.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

A Change in the Weather

DOS 1995
Заслуженный победитель первого конкурса IF, Inform devision, в 1995 году. A Change in the Weather - это умная и очень атмосферная игра, которая начинается с обманчиво простой предпосылки: вы попали под дождь. Как отмечает в своем обзоре Баф: Это хитрая маленькая игра, состоящая из чувствительных к погоде частей, переплетенных между собой, с широкими возможностями сделать все бесповоротно неправильно. Он состоит из двух действий: одно до, другое во время ливня, который преображает пейзаж. Хорошо отшлифованная проза. Отличное создание напряжения. Странная и извилистая карта. Очень доволен". Настоятельно рекомендуется всем любителям IF, хотя новичкам сложные головоломки могут показаться слишком сложными.

A Mind Forever Voyaging

A Mind Forever Voyaging выделяется среди приключенческих игр для DOS 1980-х годов своим смелым сочетанием прозы и игры. Разработанная Стивом Мерецки и выпущенная Infocom в 1985 году, игра заменяет аркадную браваду бравадой повествования. Игроки сталкиваются с суровой научно-фантастической предпосылкой: разум, наделенный чувствами, сканируется в длительную симуляцию, чтобы проверить политическую мечту. Вместо того, чтобы гоняться за пиратами или сокровищами, вы наблюдаете за тем, как разворачивается город, и размышляете об этической цене социальных экспериментов. Основная механика больше напоминает повествовательную скульптуру, чем головоломку. Вы проводите разум через последовательность комнат, описывающих обширный мегаполис и его министерства, наблюдая, как политические решения отражаются на повседневной жизни. Устройство — это подобная сновидению линза, позволяющая взглянуть на горожан, фабрики, школы и рынки. Прогресс достигается посредством внимательного наблюдения, а не грубой силы, и игра вознаграждает терпение, поскольку поверхности отслаиваются, показывая, как идеология формирует результаты. Её последствия сохраняются. Однако атмосфера не декоративна. «Вечное путешествие разума» написано в ироничном, почти элегическом тоне, подталкивая светлую идею к мрачному финалу. Благожелательный город симуляции поначалу кажется безупречным, но затем трещит по швам под гнетом дефицита, слежки и социального контроля. Разум обрастает переживаниями, которые кажутся причудливо интимными, но при этом намекают на более высокую цену. Мерецки избегает лёгкого триумфа, позволяя каждому набору изменений порождать болезненные последствия. «Вечное путешествие разума» появилось в эпоху, когда интерактивная литература стремилась не только проверить рефлексы, и остаётся важной вехой в научных дискуссиях об играх как литературе. Его этическая провокация побуждает читателей задуматься о государственной власти, социальном жилье, образовании и компромиссах, на которые приходится идти в рамках реформ. Проза написана в ученом стиле, но при этом наполнена человеческой теплотой – этот баланс придаёт произведению непреходящий смысл. Даже опытные игроки помнят момент, когда обнадеживающая утопия наконец раскрывает тревожную подоплеку. Игра по-прежнему располагает к вдумчивому геймплею, предлагая альтернативу практическим действиям. Она вознаграждает терпеливое чтение, тщательную дедукцию и готовность отвечать на неудобные вопросы. Для тех, кому интересно, как политика и память приветствуют друг друга, этот реликт DOS остаётся поучительным и захватывающим. Эмуляция делает эксперимент доступным, а новые поколения открывают для себя повествование, которое рассматривает философию как повод для безопасных дискуссий, а не как абстрактное украшение. «Вечное путешествие разума» продолжает существовать, словно трезвый маяк из далёкого игрового зала. Его тихая смелость кажется опережающей своё время.

Arthur: The Quest for Excalibur

DOS, Amiga, Mac 1989
В этой интерактивной графической игре от Infocom вы играете за Артура в поисках меча Экскалибур, украденного злым королем Лотом. В ваших поисках вам поможет Мерлин, который наделяет вас способностью превращаться в различных животных.

Ballyhoo

Ballyhoo - это загадочное текстовое приключение, в котором вы играете за разочарованного посетителя цирка, решившего помочь найти похищенную дочь владельца. Игра состоит из поиска подсказок на цирковом ринге, в шатрах и других подсобных помещениях, чтобы попытаться найти девушку. В игре есть уровень сложности "Стандартный". Содержимое оригинальной серой коробки Commodore 64 включает:Официальная сувенирная программа The Traveling Circus That Time Forgot Inc.Билет в цирк (Секция 24 Ряд AA Место 4)Фиолетовый цирковой шарРекламная карточка чудесного панацеи доктора Нострума

BattleTech: The Crescent Hawk's Inception

Джейсон Янгблад - молодой курсант-мехвоин, служащий в Цитадели Пацифика в Лиранском Содружестве. Джейсон упорно тренируется, чтобы стать боевым пилотом мехов, следуя примеру своего знаменитого отца Иеремии. Однажды Цитадель подвергается нападению сил Комбината Драконис из соседней звездной системы. Едва спасшись, Джейсон объединяется с членом "Соколов полумесяца" - специального подразделения, созданного Иеремией. Вместе они должны найти других участников, готовых противостоять новой угрозе. Для Джейсона это будет сложнее, чем для других, поскольку он уверен, что среди нападавших был его отец. . . BattleTech: The Crescent Hawk's Inception - это ролевая игра, основанная на франшизе BattleTech. Первая часть игры посвящена обучению в Цитадели, получению внутриигровой валюты и опыта, а также обучению сражаться на боевых мечах или пешком, используя менее мощное оружие. После этого игра следует более традиционной структуре RPG: Джейсон исследует Пацифику, посещая ее города, нанимая компаньонов и сражаясь с врагами в пошаговых боях.

BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge

DOS 1990
Представляем вашему вниманию видеоигру 'BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge'! Выпущенная в 1990 году на DOS, она до сих пор доступна и играбельна с некоторыми изменениями. Это стратегическая игра, действие которой происходит на боевом мехе, в реальном времени и с использованием тем из лицензионных игр.

Beyond Zork: The Coconut of Quendor

DOS 1987
Бесцельно бродя по южным землям Квендора, герой игры встречает Реализаторов, могущественных существ, которые предупреждают его о страшной опасности: Кокос Квендора, само воплощение Магии, был украден ужасными монстрами, известными как Ур-Грю, которые, как говорят, являются духами павших Реализаторов. Задача ясна, но далеко не проста: выследить Ур-Грю и вернуть Квендорский кокос его законным владельцам! Beyond Zork: The Coconut of Quendor представляет несколько иную систему геймплея по сравнению с предыдущими текстовыми приключениями серии Zork. Взаимодействие на основе текста и решение головоломок по-прежнему присутствуют, однако в игру добавлены элементы ролевой игры. Персонажу игрока присваивается шесть атрибутов: выносливость, сила, ловкость, интеллект, сострадание и удача. Эти атрибуты могут быть определены игроком в начале игры, случайно выбраны игрой или предоставлены как часть предварительно сгенерированного персонажа. Атрибуты влияют на исход боя, который происходит в определенных местах. Они также могут быть увеличены или уменьшены во время игры путем получения опыта, употребления определенных предметов, ношения аксессуаров или иным образом (иногда с юмором; например, интеллект будет уменьшен, если набирать бранные слова). Многие локации и объекты в игре генерируются случайным образом.

Border Zone

Border Zone — классическая игра для DOS, выпущенная в 1987 году. Эта текстовая приключенческая игра, разработанная Infocom, отправляет игроков в захватывающее путешествие по миру шпионажа и политических интриг. Действие игры Border Zone разворачивается в разгар Холодной войны. Игроки берут на себя роль шпиона, которому поручено предотвратить ядерную катастрофу на границе Востока и Запада. Border Zone с ее замысловатым сюжетом, сложными головоломками и захватывающим игровым процессом остается культовой игрой среди DOS-геймеров. Одной из выдающихся особенностей Border Zone является ее богатое повествование. С самого начала игроки вовлечены в сложную паутину шпионажа, заговоров и борьбы за власть. По ходу игры они сталкиваются с трудным моральным выбором и неожиданными поворотами, которые держат их в напряжении. Игра также включает в себя реальные геополитические события и локации, что добавляет истории немного аутентичности. Именно такое внимание к деталям отличает Border Zone от своих современников и делает ее поистине незабываемым игровым опытом. Геймплей Border Zone — еще один аспект, который делает ее обязательной для любителей DOS. Поскольку это текстовая приключенческая игра, для прогресса игрокам приходится полагаться на свое воображение и навыки решения проблем. Игра предлагает игрокам множество путей и вариантов выбора, каждый из которых имеет свои последствия. Это не только повышает ценность игры, но и дает игрокам ощущение свободы действий в формировании истории. Кроме того, в игре присутствует нелинейный игровой процесс, позволяющий игрокам исследовать различные ветви истории и открывать новые захватывающие детали при каждом прохождении. Помимо увлекательного сюжета и игрового процесса, Border Zone также может похвастаться потрясающей графикой и впечатляющим саундтреком. Несмотря на то, что игра является текстовой, ее описательный язык рисует яркую картину окружающей среды и персонажей. От шумных улиц Берлина до пустынных пейзажей Восточной Европы — каждая локация тщательно продумана, чтобы погрузить игроков в игровой мир. Саундтрек игры также усиливает общую атмосферу: его захватывающие мелодии и напряженные ритмы добавляют игре напряжения и драматизма. Еще один выдающийся аспект Border Zone — сложные головоломки. По мере прохождения игры игроки сталкиваются с множеством препятствий, требующих критического мышления и умных решений. Эти головоломки варьируются от расшифровки кодов до перехищения врагов, и каждая из них предназначена для проверки остроумия и интеллекта игрока. При правильном сочетании навыков и хитрости игроки смогут решать различные задачи и прогрессировать в игре.

Bureaucracy

DOS, Apple II, Mac 1987
Bureaucracy - это текстовая приключенческая игра, описывающая злоключения человека, который недавно переехал в новую квартиру и начинает становиться жертвой различных бюрократических процедур, которые всегда идут не по плану. Он не может получать почту, иметь доступ к банковскому счету и вообще вести нормальную жизнь; все его действия затруднены ненужными и запутанными препятствиями. Чтобы вернуть потерянную почту и наладить свою жизнь, главному герою придется встретиться с экзотическими персонажами и выполнить различные задания, находясь под постоянной угрозой различных бюрократических происшествий. Игровой процесс состоит из набора команд, состоящих из комбинаций глаголов и объектов, которые используются для взаимодействия с игровым миром и решения головоломок. Кроме того, специальный измеритель "кровяного давления" будет постепенно заполняться тем больше, чем больше главного героя беспокоит бюрократия. Как только этот показатель полностью заполнится, персонаж игрока страдает аневризмой, и игра заканчивается.

Circuit's Edge

DOS 1990
Circuit's Edge — классический шутер для DOS, выпущенный в 1990 году компанией Microprose. Игроки берут на себя роль Макса, охотника за головами, решившего найти таинственного хакера, известного как Зеро. Действие происходит в огромном и ярком антиутопическом мире киберпанка, где передовые технологии сочетаются с древней магией. Игра представлена в захватывающей 3D-среде с различными уровнями для исследования. По мере прохождения каждого уровня игрок сталкивается с множеством врагов, сражаясь за выживание. Враги варьируются от уличных банд до роботов-дронов, каждый из которых представляет свою уникальную задачу. В игре большое внимание уделяется оружию и бою. Игроки собирают оружие вместе со своими личными вещами, что позволяет им создавать уникальный арсенал по своему вкусу. Это гарантирует, что путешествие каждого игрока станет уникальным опытом. Оружие варьируется от серьезной артиллерии до странных эзотерических артефактов. Игроки входят в обширную сеть банд и фракций. Им предстоит ориентироваться в сложных социальных и политических ситуациях, чтобы получать информацию и прогресс в игре. Все диалоги сопровождаются отчетливым и мощным саундтреком в стиле техно. Цель состоит в том, чтобы выследить Зеро и выполнить определенные квесты, чтобы получить доступ к еще более сложным областям. Это создает захватывающий и захватывающий игровой процесс, который держит игроков в напряжении. В игре есть несколько концовок и множество секретов, которые нужно раскрыть, что делает фактор реиграбельности довольно высоким. Circuit's Edge — любимая культовая классика, которая актуальна даже тридцать лет спустя. Сегодня игра доступна на многочисленных платформах, что позволяет игрокам ощутить мир Макса во всем его графическом и звуковом великолепии.
×