Menu

Игры, изданные ITOCHU Corporation

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Burning Soldier

Windows, 3DO 1998
Космический шутер от первого лица, похожий на Shock Wave и Total Eclipse, в котором игроку предстоит управлять современным истребителем Strike в миссиях от пояса астероидов до финального боя на поверхности Земли. Все это делается в попытке остановить расу кайзертианцев (которые напоминают Чужих из фильмов о Чужих) от уничтожения человечества. Геймплей очень прост. Игрок использует D-pad для прокрутки курсора на экране, чтобы прицелиться туда, куда он хочет, чтобы стреляло оружие, и основные кнопки для стрельбы из двух основных видов оружия - лазерной пушки Vulcan Laser Cannon и Blast Smash, которая автоматически направляется на приближающихся врагов. Однако в отличие от других космических шутеров от первого лица для 3DO, здесь нет возможности управлять кораблем, так как его движение происходит по заранее заданному курсу, и его нельзя отклонить вручную. История рассказывается с помощью CGI-кинематографа.

Sokoban for Windows

Среди небольших, но верных уголков компьютерных игр 1990-х годов, релиз Sokoban для Windows 3.x выделялся скорее тихим ремеслом, чем громким зрелищем. Созданная для компактных машин и грохочущих дисков, эта головоломка возродила классический лабиринт «толкай и планируй», трансформируя аркадную одержимость в терпеливую логику. Игроки открывали программу и открывали сетчатый мир, где склады и ящики ждали осторожных толчков. В то десятилетие было много игр, ориентированных на экшен, но эта безмятежная головоломка нашла пристанище на домашних компьютерах благодаря своему неспешному ритму и понятным правилам для любопытных новичков со всего мира. Механически игра следует любимой формуле «толкай ящик» с дружелюбным интерфейсом, который уважает ввод с клавиатуры. Клавиши со стрелками перемещают героя, в то время как одно действие задает толчок в направлении взгляда. Неверные шаги стоят энергии и времени, но большинство головоломок вознаграждают медлительность, а не грубую скорость. На экране была чёткая сетка, стены, похожие на ASCII, и простые ящики, которые светились при правильной установке на цели. Звук был минимальным, но эффективным: тихий щелчок и далёкий звонок при наступлении победы. Сложность заключалась не в причудливых эффектах, а в элегантности планирования для терпеливых любителей головоломок. Выпущенная в 1995 году в переходный период для персональных компьютеров, эта классическая головоломка чувствовала себя как дома рядом с яркими условно-бесплатными программами и надёжными обучающими играми. Её установщик был скромным, соответствуя эпохе дискет и лаконичных мастеров настройки. Щедрый редактор уровней предлагал игрокам создавать собственные лабиринты, а затем делиться ими на досках объявлений и в ранних сетях. Сообщество создало себе репутацию благодаря продуманным макетам и несложным, но сложным головоломкам. Хотя графика не поражала воображение, дизайн предлагал надёжный пример того, как структура и терпение могут превзойти зрелищность на ограниченном оборудовании, который до сих пор жив в памяти. Оглядываясь назад, издание для Windows 3.x остаётся скорее мемуаром сдержанности и грамотного программирования, чем глянцевой рекламой. Она доказала, что вечную головоломку можно адаптировать к разным платформам благодаря тщательному портированию и неброской оптимизации. Игроки, выросшие среди вращающихся демо-роликов и ранней VGA-графики, часто вспоминают ощущения от расстановки ящиков после долгого дня. Эта игра внесла свой вклад в тихую традицию, ценящую методичность и упорство, что стало резким контрастом к более изменчивым аркадным лицензиям той эпохи. Даже несмотря на появление новых вариантов Sokoban, эта простая версия для Windows остаётся для геймеров напоминанием о сути головоломок.
× ❮ ❯