Игры, изданные Keypunch Software, Inc.
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Aliants: The Desperate Battle For Earth!
Когда земляне решили прекратить войны и освоить космическое пространство, над ними нависла другая угроза. Вид Алианты, которые пришли из космоса, чтобы завоевать все и доминировать во Вселенной. И этой цели они по большей части достигли. Они завоевали Землю, но некоторые человеческие силы остались, и вы - один из них.
Игра представляет собой историю спасителя человечества, вас, и разделена на аркадную и стратегическую части. В начале игры вы должны подойти к скрытой базе людей "Valley Forge" и посадить свой крейсер. Для этого в аркадном режиме нужно удерживать перекрестие в центре экрана, стараясь при этом выйти из центра.
После приземления вы должны выбрать свое происхождение и попробовать себя в симуляторе, где в аркадном режиме вы должны сжечь определенные части вражеского корабля с помощью лазерной пушки. Выполнив задачу в симуляторе, вы получите звание адмирала и будете готовы к основной стратегической части игры.
В ходе стратегии вы, сидя на звездолете "Лексингтон", должны управлять своими боевыми авианосцами на карте с прямоугольной сеткой 10x10, сражаться с кораблями противника, защищать свою базу и освобождать базу, захваченную союзниками. Для этого нужно отдавать приказы своим подразделениям и изучать их позиции - для победы необходимо освободить все захваченные колонии!
Amulet of Yendor
Amulet of Yendor - дешевая подделка Rogue, входящая в комплект Swords and Sorcery от Keypunch.
Сюжет прост: проникните в замок, чтобы забрать волшебную Сферу Йендора. Любой, кто играл в Rogue (или более поздние производные, такие как NetHack), сразу же узнает имя Yendor и элементы игры, хотя Amulet of Yendor имеет некоторые интересные особенности, которые не часто встретишь. Среди них способность переносить себя (как только вы найдете рунический посох), смотреть в хрустальный шар (50% шанс увидеть правду) и использовать лампу (позволяет заглянуть в соседнюю комнату).
В остальном, игра представляет собой довольно простую Roguelike с небольшим количеством достоинств. В игре всего 12 типов монстров, 3 заклинания, и это все. На нее стоит обратить внимание только в том случае, если вы коллекционируете Roguelike-игры.
Black Monday
Выпущенная в 1987 году, Black Monday стала заметным событием в сфере игр для DOS. Разработанная небольшой, но страстной командой, эта игра заняла свою нишу среди гигантов той эпохи. Она представляла собой смесь стратегического игрового процесса и глубокого повествования, которое нашло отклик у игроков, жаждущих большего, чем просто простая механика. Несмотря на относительно скромный релиз, игра сумела захватить воображение многих, проложив путь для дальнейших инноваций в этой бурно развивающейся отрасли.
По своей сути Black Monday была в первую очередь тактическим симулятором, который помещал игроков в сценарии с высокими ставками, напоминающие самые темные моменты финансового сектора. Пользователи брали на себя роли разных персонажей, каждый из которых обладал своими уникальными навыками и предысториями. Механика допускала множество подходов, побуждая игроков разрабатывать стратегии, соответствующие сильным сторонам их персонажей. Это внутреннее чувство выбора способствовало игровому процессу, который был одновременно увлекательным и полезным, поскольку каждое решение приводило к разным результатам.
Одной из выдающихся особенностей игры было новаторское использование повествования. В то время как многие названия в то время в значительной степени опирались на повествования, основанные на действиях, Black Monday выбрал захватывающий сюжет, полный интриг и саспенса. Игроки перемещались по сюжетной линии, которая переплетала личные амбиции с более широкими общественными проблемами, отражая бурный климат конца 1980-х годов. Такой подход не только удерживал игроков, но и находил отклик у тех, кто имел мимолетный интерес к финансовым кризисам, которые терзали современный мир.
Графически Black Monday был впечатляющим для своего времени, используя пиксельную графику для создания ярких сред и запоминающихся персонажей. Внимание к деталям как в дизайне, так и в анимации добавляло глубины, погружая игроков глубже в свой мир. В сочетании с завораживающим саундтреком, который подчеркивал напряжение и ставки, весь опыт в совокупности оставлял неизгладимое впечатление, свидетельство креативности и усилий его разработчиков.
Несмотря на позитивный прием и инновационные элементы, наследие Black Monday несколько померкло с годами. По мере развития технологий игровые предпочтения резко изменились, затмив такие игры, как эта. Однако для энтузиастов и коллекционеров игра остается заветной реликвией эпохи, когда повествование и стратегия начинали развиваться в более сложные формы, прокладывая путь для будущих разработок в играх.
Black Monday представляет собой важную главу в истории видеоигр. Ее уникальное сочетание стратегии, захватывающего повествования и социальных комментариев подчеркивает художественный потенциал среды. Хотя она, возможно, не занимает того же уровня признания, что и более популярные игры, ее значение в формировании повествований в играх нельзя недооценивать. Для тех, кто готов ее найти, Black Monday предлагает ностальгический взгляд назад на время формирования интерактивных развлечений.
Dream Warrior
В будущем мир контролируется корпорациями, а не правительствами, а войны ведутся в мире грез, а не в реальности. Корпорации могут управлять демонами сновидений, чтобы победить своих врагов, но бойцы сопротивления продолжают бросать им вызов. Игрок - один из этих бойцов сопротивления, надеющийся спасти друзей из-под контроля Окуляра, самого могущественного из всех демонов снов.
Геймплей несколько напоминает Xenophobe: игрок перемещается по боковому прокручивающемуся пространству, напоминающему космическую станцию, стреляя в бесконечный шквал странных существ. Правильно используя бонусы и проходя новые уровни, игрок в конце концов может столкнуться с Окуляром, которого можно победить, только закрыв все шесть глаз.
Maze Adventures
Maze Adventures - это один из многочисленных игровых пакетов Keypunch, в котором компания, по сути, украла работы независимых дизайнеров (в основном выпущенные как freeware или shareware на различных BBS), лишила их всех кредитов и продала как собственные игры компании.
Этот пакет примечателен тем, что в него вошли игры, созданные одним дизайнером: Скоттом Миллером из Apogee. Четыре игры в этом сборнике - это игры-лабиринты, которые Скотт Миллер разработал в начале своей карьеры, и любопытно, что Keypunch оставила его имя нетронутым в титрах (обычно оно заменяется текстом '(c) Copyright Keypunch'). Это такие игры, как Diamond Digger, Block Five, Rogue Runner и The Maze Machine. Все игры этой группы, кроме Diamond Digger, были позже переизданы компанией Apogee (одним из основателей которой является Скотт Миллер) в качестве shareware в пакетах Adventure Fun-Pak и Puzzle Fun-Pak. Сами игры довольно примитивны, но в целом заслуживают внимания поклонников Apogee или всех, кто интересуется ранними бюджетными играми.
Maze Runner
Maze Runner, захватывающая игра для DOS, выпущенная в 1986 году, является свидетельством креативности и инноваций, характерных для ранних компьютерных игр. Разработанная в эпоху, когда игры только находили свое место, эта игра сумела занять свою нишу благодаря своему увлекательному игровому процессу, простой, но захватывающей механике и захватывающей атмосфере, которая заставляла игроков возвращаться снова и снова. Сюжет игры вращается вокруг навигации по сложному многослойному лабиринту, наполненному препятствиями, сокровищами и постоянной угрозой оказаться в ловушке.
По своей сути, Maze Runner бросает вызов игрокам, предлагая им серию все более запутанных лабиринтов, каждый из которых представляет уникальные головоломки и врагов. Цель проста: пройти лабиринт, собрать сокровища и найти выход. Однако дьявол кроется в деталях, поскольку игрокам также приходится сражаться с различными врагами, которые могут помешать их продвижению. Этот уровень сложности не только улучшает игровой опыт, но и добавляет элемент стратегии, заставляя игроков критически думать о своих путях и движениях.
Одной из изюминок Maze Runner является его минималистская графика, которая была типичной для своей эпохи. Хотя визуальные эффекты могут не обладать изысканностью современных игр, они обладают определенным очарованием, которое привлекает игроков. Простой, но эффективный дизайн позволяет сосредоточиться на игровом процессе, а не на яркой графике. Каждый лабиринт кажется уникальным благодаря умным решениям дизайна, которые представляют собой разрозненные слои и несколько маршрутов. Это гарантирует, что игроки постоянно сталкиваются с трудностями, делая каждое прохождение уникальным опытом.
Кроме того, звуковой дизайн игры играет ключевую роль в создании увлекательной среды. Атмосферная музыка и звуковые эффекты усиливают саспенс, создавая захватывающий опыт. Игроки могут почти осязаемо чувствовать напряжение, продвигаясь глубже в неизведанные территории лабиринта, и каждый звук указывает на потенциальную опасность или открытие. Такие слуховые элементы внесли значительный вклад в очарование, которое определило Maze Runner, позволяя ему выделяться даже среди растущей библиотеки игр.
Несмотря на то, что Maze Runner был продуктом своего времени, он оставил неизгладимый след в игровом ландшафте. Он привлекает как ностальгирующих геймеров, которые помнят ранние дни игр DOS, так и новых игроков, впервые открывших его для себя. Сочетание в игре простой, но увлекательной механики, а также ее фокус на исследовании и стратегии гарантирует, что она останется любимой классикой. Поскольку игры продолжают развиваться, такие игры, как Maze Runner, напоминают нам об основополагающих впечатлениях, которые сформировали индустрию, и непреходящей радости от навигации по лабиринту, где приключения поджидают за каждым углом.