Menu

Игры, изданные LiveWire Software UK

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

3-D Skramble

-D Skramble основана на аркадной игре Scramble, в которой вы должны летать над поверхностью планеты, избегая, стреляя или сбрасывая бомбы на различных врагов. Во время полета вы также должны следить за указателем уровня топлива, который уменьшается. Если он достигнет нуля, вы потеряете жизнь. Вы можете пополнить манометр, взрывая канистры с топливом на земле. Вместо того чтобы смотреть на игру сбоку, когда поверхность планеты прокручивается горизонтально, как в оригинальной Scramble, -D Skramble имеет изометрический вид, который прокручивается подобно Zaxxon. Помимо основной игровой зоны и индикатора топлива, вы также можете видеть количество жизней и счет. Игра рассчитана на одного или двух игроков, и каждый игрок делает ход, когда другой теряет жизнь.

Beast of Eden

VIC-20 1985
В 1985 году индустрия видеоигр была переполнена новыми и инновационными играми, стремившимися завоевать сердца и умы геймеров во всем мире. Одной из таких игр, которая произвела фурор в индустрии, была Beast of Eden, выпущенная для VIC-20. Beast of Eden, разработанная Interphase и изданная Ariolasoft, была уникальной и захватывающей приключенческой игрой, которая держала игроков в напряжении. Действие игры разворачивается в доисторическом мире, наполненном свирепыми существами и первобытными опасностями. Игра вращается вокруг одинокого выжившего из человеческого племени и его стремления найти легендарный рай, известный как Эдем. Что отличало Beast of Eden от других игр того времени, так это потрясающая графика и захватывающий сюжет. Графика игры опережала свое время, с подробными и реалистичными иллюстрациями доисторического мира. Персонаж игрока, единственный выживший, был изображен пиксельно, но реалистично, что добавляло глубины игровому процессу. По мере прохождения игры игроки сталкивались с различными проблемами и препятствиями, от коварной местности до сражений с другими существами. Боевая система игры была уникальной, предлагая игрокам выбор между использованием грубой силы или хитрой тактикой для победы над врагами. Это добавило в игру элемент стратегии, сделав ее чем-то большим, чем просто приключенческая игра. Одним из примечательных аспектов Beast of Eden был игровой процесс с открытым миром. У игроков была свобода исследовать доисторический мир в своем собственном темпе, открывая по пути скрытые секреты и выполняя побочные квесты. В игре также было несколько концовок, что повышало ценность повторного прохождения и побуждало игроков пробовать разные пути и варианты. Помимо игрового процесса, у Beast of Eden также был потрясающе красивый саундтрек. Музыка в игре дополняла общее впечатление от игры, ее племенные ритмы и жуткие мелодии идеально дополняли доисторический сеттинг.

Can of Worms

MSX 1986
Can of Worms, выпущенная в 1986 году, представляет собой игру для MSX, которая быстро завоевала популярность среди геймеров благодаря уникальному сюжету и игровому процессу. Эта игра в жанре экшн с боковой прокруткой, разработанная Konami, отправляет игроков в путешествие по миру, наполненному инопланетными существами и межгалактическими сражениями. Действие фильма «Can of Worms» разворачивается в далеком будущем и рассказывает о приключениях одинокого космического путешественника, которому поручено спасти вселенную от вторжения гигантских мутировавших червей. Игрок берет на себя управление этим героем, вооруженным плазменной винтовкой и реактивным ранцем, и проходит серию уровней, чтобы победить королеву червей и ее армию. Что отличает Can of Worms от других игр для MSX того времени, так это инновационный игровой процесс и графика. В игре используется как горизонтальная, так и вертикальная прокрутка, чтобы создать ощущение глубины и движения, заставляя игрока почувствовать, что он действительно исследует новые миры. Графика также впечатляет для своего времени: детализированный фон и ярко анимированные враги. Одной из выдающихся особенностей Can of Worms является сложный, но полезный игровой процесс. Игроку предстоит перемещаться по различным уровням, каждый из которых имеет свой набор препятствий и врагов, которых нужно победить. По пути они смогут собирать бонусы и улучшения, которые помогут им в выполнении миссии. Однако в игре также ограниченное количество жизней, что добавляет игровому процессу дополнительный уровень сложности. В дополнение к основной сюжетной линии Can of Worms также предлагает мини-игры и бонусные уровни, что добавляет игре еще больше разнообразия и азарта. Эти мини-игры варьируются от задач по стрельбе до решения головоломок, благодаря чему игроки постоянно увлекаются и развлекаются. Также стоит упомянуть музыку и звуковые эффекты в Can of Worms. В игре присутствует запоминающийся саундтрек, который прекрасно дополняет динамичное действие. Звуковые эффекты, с другой стороны, добавляют дополнительный уровень погружения в игровой процесс, заставляя игрока почувствовать, что он действительно находится в центре межгалактической битвы.

Carry on Laughing

Carry on Laughing - это одноэкранный платформер, в котором вы играете за мистера Лайввайра, чья работа заключается в наведении порядка во всех классах школы для сумасшедших программистов St. Школа состоит из нескольких экранов, и вы должны навести порядок на каждом из них, превращая все большие крестики в галочки, избегая при этом различных людей, существ и предметов, которые перемещаются по экрану. В нижней части экрана находится полоса, на которой слева направо через крестики идет мистер Живая проволока; экран завершается, когда все крестики становятся галочками и мистер Живая проволока достигает правой части полосы. На стенах, окружающих каждый класс, есть стрелка, и вы можете выбрать, в какой класс идти дальше, а внизу слева есть небольшая сетка, показывающая места, которые вы посетили. Помимо платформ, по которым можно ходить, существуют различные способы подняться на более высокие уровни, такие как лестницы, перекладины, а на одном экране можно использовать пузыри, чтобы плыть вверх. Если к вам прикасаются люди, существа или предметы, вы теряете одну из трех жизней, а все знаки становятся крестиками. Играть могут два игрока, и каждый из них по очереди теряет жизнь.

CONGO

MSX 1986
CONGO — это увлекательная и динамичная видеоигра, выпущенная на платформе MSX в 1986 году. Разработанная Konami, эта игра рассказывает о путешествии бесстрашного исследователя, который бросает вызов опасностям африканских джунглей в поисках древних сокровищ. Сюжет игры разворачивается вокруг главного героя, отважного искателя приключений, который отправляется в путешествие по коварным конголезским джунглям в поисках легендарного конголезского алмаза. Графика игры, хотя и простая по сегодняшним меркам, на момент ее выпуска была революционной. Различные уровни игры красиво оформлены, с яркими цветами и детализированными пейзажами, которые идеально передают суть африканской дикой природы. Игрокам предстоит перемещаться по густым лесам, избегая диких животных и скрытых ловушек, собирая ценные ресурсы и бонусы, которые помогут им в их поисках. Одним из наиболее интересных аспектов CONGO является использование нескольких стилей игрового процесса. Хотя большая часть игры ведется в режиме боковой прокрутки, есть также разделы исследования от первого лица и битвы с боссами, которые требуют разных стратегий и наборов навыков. Чтобы сделать игровой процесс еще более захватывающим, в игре присутствует широкий спектр врагов, включая местных воинов, диких животных и даже сверхъестественных существ. У каждого врага свое уникальное поведение, что добавляет игре сложности и непредсказуемости. По пути игроки также могут собирать оружие, такое как ножи, пистолеты и гранаты, чтобы помочь им отбиться от этих жестоких противников. Помимо увлекательного игрового процесса, CONGO также может похвастаться динамичным саундтреком, который прекрасно дополняет динамичное действие. Саундтрек сочетает в себе традиционные африканские ритмы с насыщенной электронной музыкой, создавая уникальный и захватывающий игровой процесс. Звуковые эффекты, от рева львов до шелеста листьев, также добавляют игре реалистичности. Хотя CONGO изначально был выпущен на платформе MSX, позже он был портирован на различные другие консоли и домашние компьютеры. Это свидетельство популярности и успеха игры. Фактически, среди любителей ретро-игр она до сих пор считается культовой классикой, многие хвалят ее сложный игровой процесс и продуманный дизайн уровней.

Gridtrap

В мире игр игра нередко становится культовой классикой с преданной фанатской базой, которая продолжает расти спустя десятилетия после ее выпуска. Одной из таких игр является Gridtrap, насыщенная действиями игра, выпущенная в 1983 году для Commodore 64. На момент выпуска она приобрела значительное количество поклонников и по сей день продолжает оставаться фаворитом среди энтузиастов ретро-игр. Gridtrap — это игра в жанре экшн, основанная на сетке, в которой игрокам предстоит пройти через лабиринт ловушек, препятствий и врагов, чтобы достичь конечной цели. Идея игры проста, но именно ее исполнение выделяет ее среди других игр того времени. Графика, хотя и относительно простая по сегодняшним меркам, была революционной для своего времени и добавляла общего эффекта погружения. Одной из наиболее примечательных особенностей игры является дизайн уровней. Каждый уровень представляет собой уникальную задачу различной степени сложности, которая держит игроков в напряжении. От уклонения от летающих препятствий до ловушек и врагов — каждый уровень предлагает свой набор препятствий, для преодоления которых требуется быстрая реакция и стратегическое мышление. Но Gridtrap — это не только навигация по лабиринту. В игре также есть бонусы и бонусные предметы, которые игроки могут собирать по пути. Эти бонусы временно повышают способности игроков, давая им преимущество в стремлении достичь конечной цели. Кроме того, в игре также присутствует система начисления очков: игроки зарабатывают очки за каждый успешный маневр и собирают бонусные предметы, что добавляет элемент соревнования в игровой процесс. Возможно, одним из элементов, сделавших Gridtrap такой популярной, был многопользовательский режим, который позволял двум игрокам соревноваться друг с другом одновременно. Эта функция добавила игре совершенно новый уровень азарта, поскольку игроки могли бросить вызов своим друзьям и семье в напряженных сражениях по сетке. Один аспект, который часто остается незамеченным, — это музыка в игре. Оригинальный саундтрек Gridtrap, написанный Дэвидом Уиттакером, прекрасно передает интенсивность и адреналин игры. Музыка с запоминающимися мелодиями и энергичными битами усиливает общее впечатление от игры и часто оценивается фанатами как один из лучших аспектов игры. В 1980-е годы Commodore 64 был самым популярным домашним компьютером, и неудивительно, что Gridtrap с его впечатляющей графикой и захватывающим игровым процессом стала обязательной игрой. Он не только в полной мере воспользовался возможностями компьютера, но и раздвинул границы возможного в играх того времени.

Invaders

Среди обширного мира видеоигр немногие из них являются столь же знаковыми и влиятельными, как Invaders. Эта вневременная классика, выпущенная в 1984 году для Commodore 64, произвела революцию в игровой индустрии и покорила сердца игроков по всему миру. Разработанная и изданная Commodore International, игра Invaders установила новый стандарт игрового процесса, графики и звука, проложив путь для будущих научно-фантастических аркадных игр. По своей сути Invaders — это игра-шутер с простым, но захватывающим игровым процессом. Игроки управляют космическим кораблем в нижней части экрана и должны защищаться от волн инопланетных захватчиков, спускающихся сверху. Invaders с интуитивно понятным управлением и захватывающими уровнями подарит бесконечные часы азарта и испытаний игрокам всех возрастов. Одной из определяющих особенностей Invaders является впечатляющая графика и звуковое оформление. 8-битная графика игры была первоклассной для своего времени, с яркими цветами и детализированными спрайтами, которые оживили вторжение инопланетян. В сочетании с футуристическим и запоминающимся саундтреком Invaders погружает игроков в динамичную и потустороннюю атмосферу, делая игровой процесс еще более увлекательным. Еще один аспект, который выделяет Invaders, — это уникальная система подсчета очков. В отличие от большинства игр того времени, Invaders награждала игроков за точность стрельбы и стратегическое положение. Это побудило игроков сосредоточиться на точности и тактике, а не просто бездумно сбивать инопланетян, добавляя дополнительный уровень глубины и без того захватывающему игровому процессу. Одной из причин устойчивого успеха Invaders является ее доступность на нескольких платформах. Первоначально игра была выпущена для Commodore 64, но вскоре стала доступна и на других системах, включая Atari 2600, ZX Spectrum и Apple II. Благодаря более широкой аудитории Invaders укрепила свое место любимой классики и повлияла на развитие будущих игр этого жанра. Invaders также вдохновила на создание множества ремейков и спин-оффов, что еще больше укрепило ее влияние на игровой мир. От обновленных версий для современных консолей до мобильных адаптаций — игра продолжает привлекать новых игроков и напоминать старым о своем ностальгическом очаровании. Его влияние также можно увидеть в таких популярных играх, как Space Invaders и Galaga, которые отдают дань уважения этой новаторской игре.

Salvage

Salvage — это классическая видеоигра, выпущенная для Commodore 64 в 1985 году. Разработанная Firebird Software, это приключенческий боевик с боковой прокруткой, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Действие игры разворачивается в 2084 году, когда Земля была опустошена ядерной войной, в результате чего планета превратилась в руины, а ее жители изо всех сил пытаются выжить. Игрок берет на себя роль наемника, которого нанимает группа ученых для извлечения ценных ресурсов из руин Земли. Конечная цель игры — собрать достаточно ресурсов, чтобы покинуть обреченную планету и отправиться на новую. Игра разделена на различные уровни, каждый из которых представляет собой разные испытания и врагов, которых игрок должен преодолеть. Одной из выдающихся особенностей Salvage является графика. Для игры, выпущенной в 1985 году, графика для своего времени была весьма впечатляющей. Разработчики использовали возможности Commodore 64 для создания детализированного и захватывающего постапокалиптического мира. Пейзажи и заброшенные здания реалистично изображены, что дополняет общую атмосферу игры. Еще один впечатляющий аспект Salvage — игровой процесс. Игроку предстоит перемещаться по коварной среде, наполненной препятствиями и врагами, управляя при этом ограниченными ресурсами. Для успешного преодоления этих трудностей игра требует стратегического мышления и быстрой реакции. Игрок также имеет доступ к разнообразному оружию и инструментам, которые помогут в его путешествии, добавляя элемент настройки в игровой процесс. Что делает Salvage еще более интересным, так это его многочисленные концовки. Действия игрока на протяжении всей игры повлияют на результат, что приведет к разным концовкам. Это добавляет элемент возможности повторного прохождения, поскольку игроки захотят испытать все возможные концовки. Он также отражает последствия выбора игрока, делая игру более захватывающей и увлекательной. Salvage также имеет уникальный саундтрек. Музыка игры, написанная легендарным музыкантом Робом Хаббардом, прекрасно дополняет напряженную атмосферу игры. Звуковые эффекты также дополняют общее впечатление, заставляя игрока почувствовать себя действительно в постапокалиптическом мире. Несмотря на то, что Salvage была выпущена более 30 лет назад, она по-прежнему остается сложной и увлекательной игрой. Его графика, игровой процесс и музыка опередили свое время и выдержали испытание временем. Игра также оказала длительное влияние на игровую индустрию, вдохновив на создание будущих игр в постапокалиптическом жанре.

Scorpion

VIC-20 1982
В 1982 году компания LiveWire Software UK выпустила Scorpion на VIC-20. Эта игра в жанре аркады/шутера уже заброшена.

Skramble

VIC-20 1982
В 1982 году компьютерные игры только начинали производить впечатление, и одной игрой, которая действительно оставила свой след, была Skramble, выпущенная для VIC-20. Skramble, разработанный Дарреллом Спайсом-младшим и изданный Commodore, представлял собой шутер на космическую тематику, снискавший огромную популярность среди геймеров того времени. Ее считали новаторской игрой не только из-за яркой графики и звуковых эффектов, но также из-за уникального игрового процесса и сложных уровней. Идея Skramble была простой, но захватывающей. Игрок управлял космическим кораблем, пересекая пояс астероидов и отбиваясь от космических кораблей противника. Целью было уничтожить как можно больше астероидов и вражеских кораблей, избегая при этом столкновения с любым из них. Одной из особенностей этой игры было ее интуитивно понятное управление и отзывчивый игровой процесс, позволяющие игрокам легко погрузиться в игру и начать стрелять. Каждый уровень приносил больше испытаний, поскольку астероиды и вражеские корабли увеличивались в скорости и количестве, заставляя игроков нервничать. Графика Skramble была визуально привлекательной, особенно для своего времени. Яркие цвета и детализированные спрайты оживили игру, радуя глаз. Даже звуковые эффекты и музыка были хорошо продуманы, что усиливало общее впечатление. В игре также была функция набора рекордов, которая побуждала игроков соревноваться друг с другом и побивать свои предыдущие результаты, что повышало ценность повторного прохождения. Уникальность Skramble заключалась в дополнительных периферийных устройствах. Игроки могли использовать джойстик или весла для управления своим космическим кораблем, предоставляя им различные возможности в соответствии со своими предпочтениями. В игре также был режим для двух игроков, позволяющий друзьям объединить усилия и вместе решать проблемы. Эта многопользовательская функция была редкостью для того времени и добавляла игре еще одно измерение удовольствия. Skramble получил положительные отзывы как критиков, так и игроков. Ее называли обязательной игрой для VIC-20 и считали одной из лучших игр для этой платформы. Ее успех также привел к созданию портов для других систем, таких как Commodore 64 и Atari 2600, что закрепило за ней статус классической игры. Даже сегодня Skramble занимает особое место в сердцах ретро-геймеров, которые ценят ее упрощенный, но захватывающий игровой процесс.
×