Игры, изданные Markt & Technik
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Crillion
В мире ретро-видеоигр Commodore 64 занимает особое место в сердцах многих геймеров. Выпущенная в 1988 году игра той эпохи выделяется на фоне других — Crillion. Эта игра-головоломка, разработанная Ariolasoft и изданная Reaktor, быстро завоевала популярность и стала культовой классикой среди энтузиастов Commodore 64.
Crillion — это уникальная игра-головоломка, в которой игрокам предлагается использовать свои навыки стратегического мышления, чтобы провести мяч через различные препятствия и достичь цели. Поначалу игровой процесс может показаться простым, но по мере прохождения уровней сложность увеличивается, что делает его по-настоящему захватывающим и сложным. Игра состоит из 32 уровней, каждый со своим набором препятствий и головоломок, которые нужно решить.
Графика Crillion может показаться простой по сегодняшним меркам, но в 1988 году она считалась первоклассной. Цветовые схемы яркие, а дизайн уровней тщательно продуман, чтобы придать игре футуристический вид. Звуковые эффекты минималистичны, но добавляют общей атмосферы игре. Одной из примечательных особенностей является включение редактора уровней, который позволяет игрокам создавать свои собственные уровни и делиться ими.
Что отличает Crillion от других головоломок того времени, так это игровая механика. Элементы управления просты и интуитивно понятны, что позволяет игрокам любого уровня навыков легко освоить и играть. Мяч движется по прямой, пока не достигнет препятствия, где отскакивает в другом направлении. Игроки должны стратегически размещать объекты на игровом поле, чтобы направлять мяч к воротам. Это требует терпения и тщательного планирования, особенно на более поздних уровнях, где препятствия становятся более сложными.
Еще одним выдающимся аспектом Crillion является высокая ценность воспроизведения. Уровни не только сложны, но и имеют множество решений, что дает игрокам стимул возвращаться и находить разные способы решения каждой головоломки. Кроме того, игра отслеживает лучшее время для прохождения каждого уровня, побуждая игроков стремиться к более быстрому завершению и добавляя элемент соревнования.
Crillion был встречен критиками сразу после своего первого выпуска. Его хвалили за инновационный игровой процесс, сложные головоломки и увлекательный дизайн уровней. В 1988 году она даже получила награду «Лучшая игра-головоломка года» от журнала Commodore Horizons. Она также породила несколько сиквелов, в том числе «Super Crillion» и «Crillion 2», закрепив за собой место любимой игры в сообществе Commodore 64. .
Hope to Hopp
Hope to Hopp - это небольшая платформенная игра, мини-игра, созданная всего за 2048 байт, которая выиграла конкурс "2KByter", организованный немецким журналом "64'er" в 1993 году.
Игроку предстоит провести маленького Бенни через 19 уровней. Помимо колодцев с водой и неудобно расположенных платформ, есть еще и летающие пушечные ядра, которые не облегчают его путь. Бенни может бегать вправо и влево и прыгать, но поскольку у него нет ни оружия, ни бонусов, лучше всего избегать пушечных ядер любой ценой. Когда он попадает под удар или проваливается на платформах, игра заканчивается, и игроку приходится начинать все с самого начала.
Игра представляет собой односторонний сайд-скроллер, который развивается сам по себе в постоянном темпе, поэтому игроку необходимо быть бдительным, чтобы вовремя совершать прыжки. По мере того, как уровни становятся длиннее, а расположение платформ сложнее, степень сложности возрастает. Однако, когда белые облака на небе меняют цвет на голубой, конец уровня близок. Затем Бенни может побежать направо, чтобы выйти из уровня и перейти на следующий.
Nippon
Nippon - немецкая ролевая игра, имеющая сходство с играми Ultima той же эпохи. Прочитав волшебный свиток, главный герой Тоширо телепортируется в феодальную Японию с легкими фэнтезийными дополнениями в виде волшебных свитков и монстров. Игра сосредоточена на исследовании мира и решении некоторых головоломок.
Путешествие происходит на карте мира, над которой осуществляется непосредственное управление персонажем игрока. Когда игрок находит деревню, он может войти в нее, что приводит к переключению игры на новый экран. Здесь есть несколько NPC, с которыми можно встретиться и взаимодействовать. Помимо обычных торговцев, у которых можно обменять золото на лучшее снаряжение, игрок может попробовать поговорить с крестьянами. Это может быть успешным только в том случае, если выбран правильный тон разговора, например, подневольный или запугивающий. На карте мира также можно найти альтернативные способы перемещения, например, телепорты, или пути, такие как огонь, по которым можно перемещаться, но которые наносят вред игроку.
Когда начинается бой, игра блокирует текущий экран. Игрок должен перемещаться по экрану, располагаться перед врагом и нажимать кнопку, чтобы начать атаку. За победу начисляются очки опыта, которые со временем позволяют улучшить показатели: силу, ловкость и хит-пойнты. Персонажу игрока нужно есть и спать.
P.P. Digger
P.P. Digger была невероятно популярной игрой, выпущенной для Commodore 64 в 1993 году. Разработанная Сципионе Боргетти, эта игра в жанре экшен с боковой прокруткой отправляла игроков в захватывающее приключение по лабиринтам, заполненным сокровищами и препятствиями.
Игра следует за историей P.P. Digger, отважного искателя приключений, который отправился на поиски легендарного Философского камня. С каждым уровнем игроки должны провести P.P. Digger через все более сложные лабиринты, избегая опасностей, таких как ловушки, монстры и смертельные падения.
То, что выделяло P.P. Digger среди других игр своего времени, — это его детальная графика и плавный игровой процесс. Разработчики использовали все возможности Commodore 64, создавая яркие и красочные среды, которые погружали игроков в мир игры. Звуковые эффекты и фоновая музыка также дополняли общее впечатление, создавая захватывающую атмосферу, которая удерживала игроков на протяжении многих часов подряд.
Одним из самых захватывающих аспектов P.P. Digger была уникальная система усилений. На протяжении всей игры игроки могли собирать усиления, такие как бомбы и щиты, которые помогали P.P. Digger в его путешествии. Эти усиления добавляли дополнительный уровень стратегии в игровой процесс, поскольку игрокам приходилось решать, когда их использовать, чтобы лучше всего пройти лабиринты.
P.P. Digger получила признание критиков после своего выпуска, многие хвалили ее сложный и захватывающий игровой процесс. Игра также получила высокие оценки за графику и звук, которые считались первоклассными для игры Commodore 64. Она даже выиграла несколько игровых наград, закрепив за собой место одной из обязательных игр для владельцев Commodore 64.
Уникальность P.P. Digger также заключалась в функции редактора уровней. Это позволяло игрокам создавать свои собственные лабиринты и делиться ими с другими игроками, добавляя игре аспект сообщества. Благодаря возможности создавать и проходить бесконечное множество пользовательских уровней, P.P. Digger заставлял игроков возвращаться за добавкой.
Наследие P.P. Digger живо и сегодня, с преданной базой фанатов и несколькими эмуляторами, доступными для современных систем. Его успех и влияние на игровую индустрию являются свидетельством его качества и привлекательности, что делает его обязательным для всех, кто интересуется классическими играми.