Menu

Игры, изданные Martech Games Ltd.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Brian Jacks Superstar Challenge

В мире спорта и игр имя Брайана Джекса является синонимом совершенства и мастерства. А в 1985 году для Commodore 64 вышла игра, воплотившая в себе все, что представлял собой Брайан Джекс, — Brian Jacks Superstar Challenge. Эта игра, разработанная Martech Games, представляла собой сборник шести различных спортивных событий, основанных на навыках и испытаниях, которыми овладел легендарный британский дзюдоист. Одним из ярких моментов Brian Jacks Superstar Challenge стало включение в него реальных кадров самого Брайана Джекса, что добавило игровому процессу некоторой аутентичности. Игра была разработана для проверки рефлексов, точности и точности игроков, когда они соревновались с компьютером или другом в шести различных видах спорта: прыжки с приседа, прыжки с трамплина, лазание по стенам, прыжки в высоту, гимнастика и метание молота. Одним из самых захватывающих аспектов игры было то, что каждое событие было уникальным и предлагало свой собственный набор задач. Например, в соревновании по прыжкам с приседаниям игрокам приходилось координировать свои движения, чтобы помочь Брайану Джексу выполнить серию приседаний, избегая при этом падения бочек. Между тем, в соревнованиях по прыжкам с трамплина игрокам приходилось контролировать скорость и угол прыжка, чтобы безопасно приземлиться на склонах внизу. Графика Brian Jacks Superstar Challenge может показаться примитивной по сегодняшним меркам, но в 1985 году она была на высшем уровне. В игре были яркие цвета, детализированный фон и плавная анимация, что делало ее визуально привлекательной. Звуковые эффекты также добавили общего погружения в игровой процесс: от громкого рева толпы до звона металла во время метания молота. Помимо захватывающего игрового процесса и впечатляющей графики, Brian Jacks Superstar Challenge также отличался высокой ценностью повторного прохождения. Каждое событие предлагало разные уровни сложности, и игроки могли соревноваться с компьютером или другом, что делало игру подходящей как для одиночной, так и для многопользовательской игры. В игре также предусмотрена система рекордов, которая дает игрокам мотивацию продолжать играть и побивать результаты своих друзей. После успеха Brian Jacks Superstar Challenge были выпущены два продолжения, что еще больше укрепило популярность игры. Игра также была портирована на другие игровые платформы, включая Amstrad CPC, ZX Spectrum и Atari ST. Brian Jacks Superstar Challenge также была названа одной из лучших спортивных игр, выпущенных для Commodore 64, и она по-прежнему пользуется культом среди ретро-геймеров.

Catch 23

1987 год, год Catch 23 была выпущена на Amstrad CPC, а также Atari ST. Созданная компанией Software Communications Ltd. и опубликованная компанией Martech Games Ltd., эта игра жанра Action доступна бесплатно на этой странице.

Conflict

В 1982 году мир видеоигр навсегда изменился с выпуском Conflict для Commodore 64. Разработанная пионером стратегии в реальном времени Дэвидом Лестером, Conflict быстро стала сенсацией и остается классикой даже по сей день. В футуристическом мире, опустошенном войной, игроки берут на себя роль командира, ведущего свою армию в битву за выживание. Одной из самых ярких особенностей Conflict является революционная для своего времени графика. Игра могла похвастаться детальной и красочной графикой, которая оживила мир и с самого начала привлекла внимание игроков. Плавная анимация игровых персонажей и детализированная местность также усиливали общее впечатление от игры в Conflict. Несмотря на то, что игра Conflict была выпущена более 30 лет назад, ее графика по-прежнему сохраняется и обладает определенным шармом, который трудно найти в современных видеоиграх. Геймплей Conflict — это то, что действительно отличает ее от других игр того времени. Сочетая в себе элементы стратегии и действия, Conflict заставляет игроков принимать трудные решения и критически мыслить в пылу битвы. Игроки должны тщательно планировать свои действия и разумно использовать ресурсы, чтобы победить врага и одержать победу. В игре также представлены разнообразные юниты с уникальными способностями, которые добавляют игровому процессу еще больше глубины. Такое сочетание стратегии и экшена было революционной концепцией того времени и до сих пор остается популярным жанром в игровом мире. Однопользовательская кампания Conflict проводит игроков через ряд сложных миссий, каждая из которых имеет свои цели и препятствия. Уровень сложности постепенно увеличивается по мере прохождения игры игроками, что держит их в напряжении и дает чувство выполненного долга после успешного завершения миссии. Кроме того, игра также предлагает режим для двух игроков, позволяющий друзьям соревноваться друг с другом в битве за превосходство. Еще одним аспектом, который выделил Conflict, стал его культовый саундтрек. Музыка Conflict, написанная легендарным музыкантом Робом Хаббардом, идеально передает интенсивность и футуристичность игры. Запоминающиеся мелодии и искусно созданные звуковые эффекты дополняли общую атмосферу игры и до сих пор с теплотой вспоминаются игроками. Долгосрочное влияние Conflict на игровую индустрию невозможно переоценить. Игра имела не только коммерческий успех, было продано более 1 миллиона копий, но и оказала значительное влияние на разработку стратегических игр в реальном времени. Инновационный игровой процесс и впечатляющая графика устанавливают новый стандарт для этого жанра, вдохновляя будущие игры и закрепляя свое место в истории игр.

Cosmic Shock Absorber

Cosmic Shock Absorber, выпущенная в 1987 году для Amstrad CPC, была новаторской игрой, которая раздвинула границы традиционного игрового процесса в аркадном стиле. Эта научно-фантастическая игра, разработанная Micro Illusions, сочетает в себе элементы классических игр-стрелялок с инновационной игровой механикой. Идея игры была простой, но интригующей. Игроки берут на себя роль отважного астронавта, которому поручено спасти вселенную от инопланетного вторжения. Игрокам, оснащенным мощным космическим кораблем и знаменитым «Космическим амортизатором», предстоит перемещаться по враждебной среде и отбиваться от смертоносных монстров, чтобы принести мир в галактику. Игра могла похвастаться впечатляющей и яркой графикой, опередившей свое время. Детализированный фон и плавная анимация делают игру в Cosmic Shock Absorber еще более захватывающей. Внимание к деталям было очевидно во всех аспектах игры, от дизайна космического корабля до инопланетных существ, с которыми сталкивались игроки. Одной из наиболее примечательных особенностей Cosmic Shock Absorber была уникальная схема управления. В отличие от традиционных шутеров, в которых игроки могли контролировать направление своего космического корабля, в Cosmic Shock Absorber корабль постоянно двигался, и игрокам приходилось осторожно перемещаться по нему с помощью Cosmic Shock Absorber. Это добавило в игру новый уровень сложности и стратегии, сделав ее сложным, но полезным опытом. С точки зрения игрового процесса Cosmic Shock Absorber была динамичной и насыщенной игрой, которая держала игроков в напряжении. В игре было множество врагов, каждый из которых имел уникальные схемы атаки и слабости, что держало игроков в напряжении и требовало от них овладения своими навыками, чтобы выжить. В игре также была уникальная система усилений с различными усилениями, разбросанными по уровням. Эти бонусы давали игрокам временные улучшения, такие как увеличение скорости, щитов или дополнительных жизней. Это добавило в игровой процесс элемент азарта и непредсказуемости, сделав каждое прохождение уникальным. Cosmic Shock Absorber также отличался захватывающими звуковыми эффектами и саундтреком. Футуристический саундтрек, написанный известным композитором Робом Хаббардом, прекрасно дополнил игровой процесс и добавил общей атмосферы игры.

Crazy Comets

Crazy Comets - это одноэкранный шутер, вдохновленный аркадной игрой Mad Planets, в котором вы управляете космическим кораблем сзади под слегка приподнятым углом и должны взрывать и уничтожать небесные тела на различных уровнях. Вселенная находится в хаосе и вышла из-под контроля, все объекты движутся по неустойчивым траекториям, и единственный способ спасти Вселенную - уничтожить все объекты. Небесные тела перемещаются по экрану и двигаются в различных направлениях, вы должны продолжать делать большое количество выстрелов, пока не уничтожите их. Вы должны избегать прикосновения к ним, потому что в этом случае вы потеряете одну из трех жизней. Когда тело уничтожается, появляется другое, пока все тела на экране не будут уничтожены. На последующих уровнях появляются кометы и потерянные космические капсулы, и вам также придется уничтожать кометы, но капсулы можно собирать, получая дополнительные очки. Играть могут два игрока, и каждый из них играет по очереди, когда другой игрок теряет жизнь.

Eddie Kidd Jump Challenge

Eddie Kidd Jump Challenge, выпущенная в 1985 году для Commodore 64, была революционной игрой, сочетавшей в себе захватывающие действия и сложный игровой процесс, создавая уникальный игровой опыт. Эта игра, разработанная компанией Martech Ltd., вдохновлена ​​британским каскадером Эдди Киддом, известным своими смертоносными прыжками на мотоцикле. Благодаря яркой графике и захватывающему игровому процессу Eddie Kidd Jump Challenge быстро стала хитом среди геймеров и прочно заняла свое место в истории как одна из самых знаковых игр для C64 всех времен. Идея игры проста, но увлекательна: игроки берут на себя роль Эдди Кидда и должны успешно пройти серию из семи сложных прыжков на мотоцикле. Каждый прыжок становится все сложнее, препятствия и опасности бросаются в глаза, чтобы по-настоящему проверить рефлексы и быстроту мышления игрока. Прыжки расположены в различных локациях, от стадионов до оживленных улиц, что придает игровому процессу ощущение реализма и разнообразия. Одной из выдающихся особенностей Eddie Kidd Jump Challenge является превосходное использование возможностей Commodore 64. Графика визуально ошеломляющая, с плавной анимацией и яркими цветами, которые добавляют игре азарта. Звуковые эффекты и музыка также дополняли общее впечатление, создавая ощущение срочности и адреналина, когда игроки пытались совершить каждый прыжок. Она действительно продемонстрировала возможности C64 и установила высокий стандарт для других игр. Что отличало Eddie Kidd Jump Challenge от других игр того времени, так это уникальный подход к игровому процессу. Вместо того, чтобы просто бездумно перепрыгивать препятствия, игрокам приходилось тщательно рассчитывать время своих прыжков и перемещаться по сериям стрелок, появляющихся на экране. Эти стрелки обозначали направление, в котором Эдди должен прыгнуть, добавляя в игру элемент стратегии и точности. Эта инновационная игровая механика была хорошо принята как критиками, так и игроками, что еще больше укрепило ее статус классической игры для C64. Кроме того, в игре также была обширная система рекордов, позволяющая игрокам соревноваться со своими друзьями и семьей. Эта функция заставляла игроков возвращаться в игру, пытаясь превзойти друг друга и усовершенствовать свои прыжки. Это также добавило ощущение возможности повторного прохождения, поскольку не бывает двух одинаковых прохождений. Eddie Kidd Jump Challenge также получил высокую оценку за интуитивно понятное управление и отзывчивый игровой процесс. Игроки могли легко маневрировать Эдди во время прыжков, что делало игру доступной как для новичков, так и для опытных игроков. Это, в сочетании с захватывающим игровым процессом и уникальными функциями, сделало эту игру любимой среди игроков C64 и способствовало ее успеху.

Geoff Capes Strongman

В то время, когда спортивные симуляторы с множеством событий были в моде, этот симулятор был лицензирован успешным толкателем ядра и силачом Джеффом Кейпсом. Предлагается шесть тестов, представляющих такие распространенные виды силовых упражнений, как тяга грузовика, перетягивание каната и борьба. Каждое задание должно быть выполнено за определенное время; очки начисляются в зависимости от оставшегося времени. Метод управления и философия дизайна игры различают каждую из 8 основных мышц, которые использует Geoff. После испытания джойстика на максимальную силу, вы можете выбрать, на какие мышцы его назначить, что добавляет элемент стратегии и проверки памяти. Во время каждого события 8 мышц отображаются по обе стороны экрана, и когда одна из них задействуется, она мигает. Управляя курсором, вы должны нажать на него как можно быстрее, чтобы получить максимальный эффект. Неиспользованная энергия в каждой мышце сохраняется для будущих событий.

Global Commander

Armageddon Man ставит вас на место верховного главнокомандующего едва сбалансированной Земли будущего. Земля разделена на 16 отдельных стран, обладающих ядерным оружием, таких как Черная Африканская Республика, Япония и Европейский Союз, и ваша задача - сделать так, чтобы жизнь на ней не закончилась. Игра управляется с помощью интерфейса "наведи и щелкни", где вы можете проверять сообщения, развертывать спутники и войска, отправлять продовольствие в нуждающиеся регионы и шпионить за странами. Периодически вы будете получать сообщения о том, что та или иная страна размещает войска или увеличивает свое дипломатическое присутствие в другом государстве, и вы можете выразить свою поддержку или критику. Помните, что эти решения имеют последствия: все 16 наций испытывают чувство значимости и не захотят остаться в стороне.

Hellfire Attack

Ваш штурмовой вертолет SuperCobra - самый передовой в своем классе, он оснащен ракетами и полон сил, готовый уничтожить все на своем пути. Теперь ему нужен только способный пилот - будем надеяться, что это вы. Действие происходит на дневных и ночных уровнях, на различных типах местности. На каждом уровне вы должны уничтожить определенное количество самолетов, чтобы перейти на следующий, иначе уровень возвращается в начало. Вы можете получить дополнительные жизни, а ваш самолет вооружен умными бомбами, которые вы можете использовать, когда действие будет особенно напряженным.

Mega-Apocalypse

Mega-Apocalypse, выпущенная в 1987 году, представляет собой классическую игру для Commodore 64, сочетающую в себе элементы стратегии и экшена с уникальным и захватывающим игровым процессом. Эта игра, разработанная Саймоном Николом для Martech, ставит игроков в роль человека, защищающего Землю от инопланетного вторжения. Сразу после выпуска игра получила признание критиков и с тех пор стала культовой классикой среди любителей ретро-игр. Идея Мега-Апокалипсиса проста, но интересна. Игрок управляет мощной лазерной пушкой, известной как Мегалазер, которая является последней линией защиты от злой инопланетной расы, известной как Ззяксианцы. По ходу игры игрок должен стратегически использовать Мегалазер, чтобы уничтожать приближающиеся вражеские корабли и не давать им уничтожить Землю. Геймплей динамичный и сложный, который заставляет игроков нервничать, пытаясь отразить постоянно растущие волны инопланетных захватчиков. Одной из наиболее примечательных особенностей игры является ее графика. Несмотря на то, что Mega-Apocalypse была выпущена в 1987 году, она может похвастаться впечатляющей и детализированной графикой, достойной даже сегодняшних стандартов. Внимание к деталям вражеских кораблей и взрывов повышает интенсивность игрового процесса и погружает игроков в действие. В игре также присутствует подходящий саундтрек, который дополняет динамичный игровой процесс и добавляет игре общей привлекательности. Что отличает Mega-Apocalypse от других игр того времени, так это сочетание стратегии и элементов действия. Хотя игрокам необходима быстрая реакция, чтобы пережить натиск врагов, они также должны стратегически планировать свои атаки, чтобы сохранить ограниченный запас боеприпасов и энергии. Это делает игру одновременно и умственно стимулирующей, и физически требовательной, удерживая игроков в напряжении часами напролет. В дополнение к основному игровому режиму Mega-Apocalypse также предлагает режим для двух игроков, в котором два игрока могут соревноваться друг с другом, чтобы узнать, кто сможет уничтожить больше врагов. Этот режим добавляет в игру соревновательный аспект, делая ее популярной на вечеринках и посиделках среди друзей. В игре также представлены различные уровни сложности, что позволяет игрокам любого уровня подготовки наслаждаться игровым процессом.
×