Menu

Игры, изданные Midway Mfg. Co.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

280 Zzzap

Arcade 1976
Выпущенная в 1976 году, 280 Zzzap заняла свою нишу в анналах истории аркадных игр благодаря своему инновационному игровому процессу и уникальной механике. Разработанная Atari, эта необычная стрелялка появилась в то время, когда аркадная сцена только зарождалась, захватывая воображение игроков своей захватывающей графикой и захватывающим испытанием. Благодаря своему отличительному сочетанию эстетики космической эры и неистового экшена, 280 Zzzap быстро стала основным продуктом на игровых залах, привлекая разнообразную аудиторию геймеров. Предпосылка игры была относительно простой, но захватывающей: игроки управляли космическим кораблем, маневрируя через среду, населенную различными инопланетными врагами. Целью было поразить этих врагов лазерными лучами, избегая при этом входящего огня. В отличие от многих своих современников, 280 Zzzap включала элемент таймера, заставляя игроков действовать быстро и стратегически, сталкиваясь с волнами противников. Сочетание искусного прицеливания и быстрых рефлексов сделало игру захватывающей, часто приводя к интенсивным и волнующим игровым сессиям. Визуально 280 Zzzap выделялась своей красочной графикой и креативным дизайном. Яркая палитра отражала психоделические тенденции той эпохи, увлекая игроков в сюрреалистическую вселенную, наполненную причудливыми инопланетными формами. Неповторимые звуковые эффекты, включая культовый шум удара, еще больше усиливали захватывающий опыт. Эти аудиовизуальные элементы работали в гармонии, создавая привлекательную атмосферу, делая ее популярным выбором не только среди преданных геймеров, но и среди случайных игроков, ищущих острых ощущений. Одной из выдающихся особенностей игры была ее адаптируемость к различным уровням мастерства. По мере того, как игроки прогрессировали, сложность возрастала, вводя более сложные модели врагов и более быстрые снаряды. Это постепенное увеличение сложности гарантировало, что 280 Zzzap понравится как новичкам, так и опытным игрокам, способствуя возникновению чувства товарищества, когда люди собирались вокруг игрового автомата, чтобы делиться стратегиями и соревноваться за высокие баллы. Социальный аспект игры стал основополагающей частью ее успеха, когда участники обменивались советами и праздновали победы друг друга. Хотя технология 280 Zzzap может показаться элементарной по сегодняшним меркам, она заложила существенную основу для будущих аркадных игр. Фокус игры на высоких баллах и конкуренции повлиял на последующие поколения разработчиков, которые стремились воспроизвести ее увлекательную механику и социальную динамику. Даже спустя десятилетия после ее выпуска 280 Zzzap остается неизменным символом золотого века аркадных игр, свидетельством креативности и инноваций, которые определили ту эпоху. Хотя более новые игры могут затмить ее, наследие 280 Zzzap живет в сердцах тех, кто принял ее причудливый вызов.

Amazing Maze

Arcade 1976
Amazing Maze, выпущенная в 1976 году, выделяется как значимая запись в аркадном игровом ландшафте своего времени. Разработанная инновационной Midway Manufacturing Company, эта игра предлагает уникальное сочетание соревновательного игрового процесса и стратегического маневрирования. Игра представляет собой лабиринтную структуру, в которой игроки перемещаются по лабиринту, сражаясь с серией аватаров в гонке за очки, заявляя права на квадраты на сетке. Благодаря своей простой механике и увлекательной концепции, Amazing Maze быстро привлекла внимание и стала основным продуктом в аркадах. Игровой процесс Amazing Maze отличается своей простотой, но в то же время глубиной, вовлекая игроков в захватывающий опыт. Каждый участник берет под контроль цветную точку, гоняясь за территорией, одновременно препятствуя своим противникам. Игроки могут размещать свой маркер на неиспользуемых участках лабиринта, но есть и дополнительная изюминка: противники могут блокировать пути или отвоевывать территорию. Этот тактический слой не только поощряет ожесточенную конкуренцию, но и заставляет игроков думать на несколько ходов вперед, создавая динамичную среду, которая держит их в восторге. Кроме того, графика игры отражает технологические ограничения того периода, но при этом создает привлекательную атмосферу. Яркие цвета и упрощенный дизайн эффективно передают суть лабиринта, не подавляя игроков. Отличительной чертой Amazing Maze является отсутствие вертикальной прокрутки, которая быстро стала популярной тенденцией в играх. Вместо этого она сохраняет более статичную пространственную динамику, способствуя интенсивной близости и непосредственному взаимодействию между игроками и еще больше усиливая чувство соперничества, присущее игровому процессу. По мере расцвета культуры аркад в конце 1970-х годов Amazing Maze сыграла решающую роль во внедрении соревновательного многопользовательского опыта в этот бурно развивающийся мир. Ее уникальный захватывающий формат проложил путь для будущих разработок в жанре, вдохновив последующие игры, в которых упор делался на стратегию и взаимодействие игроков. Даже когда появлялись новые игры, Amazing Maze оставалась любимой классикой, ценимой за ее доступность и увлекательную механику. Оглядываясь назад, Amazing Maze представляет собой поворотный момент в истории аркадных игр. Она искусно сочетала соревнование с пространственной стратегией, закладывая основу для подобных игр в последующие десятилетия. Непреходящее наследие игры очевидно в современных многопользовательских играх, которые отдают приоритет стратегии в реальном времени и соревновательным элементам, демонстрируя, как идеи, впервые воплощенные в лабиринте, продолжают находить отклик. Игроки и энтузиасты могут оглядываться на Amazing Maze не только как на ностальгический образец ретро-игр, но и как на свидетельство творческих импульсов, которые сформировали индустрию.

Baseball

Arcade 1974
Аркадная игра Baseball, выпущенная в 1974 году известной игровой компанией Midway, ознаменовала собой важную веху в развитии спортивных видеоигр. Будучи одной из первых игр, имитирующих любимое времяпрепровождение Америки, она захватила воображение как случайных игроков, так и преданных поклонников бейсбола, заложив основу для будущего спортивных игр. Игра продемонстрировала уникальное сочетание упрощенной механики и соревновательного духа, вовлекая игроков в увлекательную цифровую интерпретацию бейсбольного матча. Baseball с видом сверху использовал инновационный контроллер, который позволял игрокам управлять движениями своих виртуальных игроков. Экран был разделен на ромбовидную структуру, где оживали действия подачи, отбивания и игры в поле. Графический вывод, хотя и примитивный по сегодняшним меркам, был очаровательным и эффективным, используя простые точки для представления игроков, мяча и баз. Игра подчеркивала основы бейсбола, предлагая игрокам возможность испытать острые ощущения от ударов хоум-ранов и проведения захватывающих защитных игр. Одним из ключевых аспектов, способствовавших популярности игры, был ее многопользовательский режим, позволяющий двум игрокам соревноваться друг с другом в оживлённой дуэли. Этот социальный элемент превратил аркаду в яркую арену, где друзья собирались, чтобы подбадривать, подшучивать и разрабатывать стратегию своего пути к победе. Соревновательная природа бейсбола поощряла оживлённое соперничество, делая его не просто игрой, а событием, объединяющим людей в общем волнении и товариществе. Будучи одним из первых пионеров жанра, бейсбол проложил путь будущим играм, установив стандарты для спортивных симуляторов, которые последуют за ним. Этот первопроходец вдохновил разработчиков на улучшение графики, внедрение сложной механики и расширение игровых возможностей в последующие годы. Его наследие можно увидеть в современных спортивных видеоиграх, которые доминируют на рынке сегодня, которые часто отличаются гиперреалистичной графикой и замысловатыми стратегиями, но обязаны своим существованием этому основополагающему названию. Влияние бейсбола вышло за рамки простого развлечения; оно отразило культурное значение бейсбола в американском обществе в 1970-х годах. Позволяя игрокам примерить на себя роль любимых спортсменов, игра связала новое поколение с богатыми традициями этого вида спорта. Во многих отношениях она послужила введением для молодых фанатов в более глубокое погружение в бейсбол, способствуя прочной любви как к цифровой, так и к реальной версии игры. Оглядываясь назад, можно сказать, что простое очарование и увлекательный игровой процесс Midway’s Baseball укрепили ее статус классики. Хотя технологии значительно продвинулись с момента ее выпуска, суть игры остается краеугольным камнем для жанра аркад, прославляя дух соревнования и чистую радость от игры в бейсбол. Она является свидетельством непреходящей привлекательности спортивных игр, иллюстрируя, как простая концепция может находить отклик у поколений.

Blue Shark

Arcade 1978
В яркой панораме истории аркадных игр немногие игры вызывают чувство детского удивления, как «Blue Shark». Выпущенная в 1978 году инновационной компанией Midway, эта подводная аквалангистская игра захватила воображение многих, перенося игроков в глубины океана, кишащие захватывающими испытаниями. Игра давала игрокам возможность управлять яркой синей акулой, которая путешествовала по опасному подводному миру, полному красочных морских существ и коварных препятствий. Игроки были очарованы, когда они отправлялись на поиски рыбы, уклоняясь от хищников, скрывающихся под волнами. Игровая механика Blue Shark обманчиво проста, но затягивает, создавая захватывающий опыт как для новичков, так и для опытных геймеров. Игроки управляли своим персонажем с помощью джойстика, умело уклоняясь от вражеских рыб и нацеливаясь на более мелкую добычу. С каждой успешной ловлей они продвигались по уровням, сталкиваясь со все более грозными противниками, полными решимости помешать их прогрессу. Причудливая графика игры — анимированная морская жизнь, пульсирующая цветом и очарованием — в сочетании с запоминающимися звуковыми эффектами создавала захватывающую атмосферу, которая заманивала заядлых геймеров повторять свои водные занятия снова и снова. Примечательной особенностью Blue Shark была ее инновационная система подсчета очков. Игроки зарабатывали очки не только за поедание рыбы, но и за стратегическую игру. Избегание хищников давало дополнительные бонусы, создавая ощущение срочности и волнения, которое держало игроков на краю своих сидений. Игра также поощряла соревнование, поскольку игроки часто стремились занять верхние позиции в таблице лидеров, порождая товарищество среди тех, кто приклеился к экранам аркад. Это была игра, которая уловила суть соревнования, сохранив при этом беззаботный дух, что было необходимо в аркадах той эпохи. Помимо игрового процесса, Blue Shark является культурным артефактом, отражающим зарождающуюся индустрию видеоигр конца 1970-х годов. В то время, когда игры еще только зарождались, выпуск Blue Shark ознаменовал скачок в творчестве и технологических достижениях. Симбиоз причудливой графики и увлекательного игрового процесса стал примером особого духа аркадных игр в этот золотой век. Игроки стекались в аркады, чтобы уйти от реальности, и Blue Shark обеспечивал идеальный водный отдых. Несмотря на течение времени и эволюцию индустрии, Blue Shark сохраняет ностальгическое очарование, которое находит отклик у любителей ретро-игр. Для современных игроков повторное посещение этой классики может вызвать чувство тепла, служа напоминанием о более простых временах и радости игры. Поскольку культура аркад продолжает влиять на новые поколения, такие игры, как Blue Shark, подчеркивают важность этих ранних творений в формировании ландшафта интерактивных развлечений, который мы знаем сегодня.

Boot Hill

Arcade 1977
Boot Hill, выпущенный Midway в 1977 году, является отличительной чертой ранних аркадных игр, приглашая игроков погрузиться в шумную атмосферу Дикого Запада. Эта новаторская игра запечатлела дух сурового фронтира, предлагая инновационный опыт стрельбы, сочетающий яркую графику с захватывающим игровым процессом. Игра переносит игроков в пыльный город, полный преступников и стрелков, где они участвуют в динамичных дуэлях, проверяя свои рефлексы и навыки прицеливания в пикселизированном противостоянии легендарных масштабов. В основе Boot Hill лежит ее уникальный режим для двух игроков, позволяющий друзьям вести ожесточенную борьбу. Игроки берут на себя роли стрелков, сражающихся в безумном состязании за звание самого быстрого стрелка на Западе. Цель проста: стрелять в противника, уклоняясь от его пуль и избегая печальной участи безжизненно лежать на земле. В игре использовался световой пистолет, новая концепция, которая добавляла дополнительный уровень азарта, когда игроки целились в экран, чтобы уничтожить своих соперников, приближая аркадный опыт к реальному взаимодействию. Графика, хотя и примитивная по сегодняшним меркам, была революционной для того времени. В игре использовался примитивный, но очаровательный художественный стиль, изображающий мир в сепийных тонах, полный салунов, перекати-поле и бочек. Простая анимация способствовала ее привлекательности, создавая захватывающую среду, которая поощряла повторные игровые сеансы. Звуковые эффекты, такие как треск выстрелов и вознаграждающий звон успешного попадания, еще больше усиливали впечатления, погружая игроков глубже в жесткое противостояние. Игровая механика Boot Hill была гениально разработана. Экран был разделен на две части, каждая из которых была посвящена дуэлянтам, и напряжение нарастало с каждым раундом. Уникальный поворот появился, когда игра позволяла игрокам оживать после выстрела, хотя и временно. Этот аспект привнес непредсказуемость в дуэли, позволяя игрокам планировать свои ходы с чувством срочности, поскольку им нужно было избежать повторного попадания, готовясь к следующей атаке. Сочетание мастерства, стратегии и чистой удачи делало каждую дуэль захватывающей схваткой. Размышляя о наследии Boot Hill, можно увидеть, как оно заложило основу для многих будущих игр в жанре шутеров. Оно вдохновило последующие игры, продемонстрировав потенциал соревновательных аркадных впечатлений. Захватывающее очарование Дикого Запада, запечатленное в Boot Hill, до сих пор находит отклик у ностальгирующих геймеров, служа напоминанием о неподдельном волнении, которое приносят классические аркадные игры. Это было больше, чем просто игра, это было культурное явление, которое объединяло людей, создавая связи через общий опыт и незабываемые поединки. Когда мы углубляемся в цифровые архивы истории игр, Boot Hill остается неизменным свидетельством изобретательности его создателей. Его влияние пронизывает всю игровую культуру, приглашая новые поколения открыть для себя захватывающие ощущения от пиксельных перестрелок и непреходящее очарование фронтира.

Checkmate

Arcade 1977
На заре игр аркады были местом назначения для тех, кто искал острых ощущений и вызовов. И одной из игр, которая определенно давала и то, и другое, была Checkmate, выпущенная в 1977 году. Эта аркадная игра была настоящей жемчужиной своего времени, сочетая в себе азарт традиционной настольной игры в шахматы с захватывающим геймплеем аркадного автомата. Это была уникальная концепция, которая привлекла внимание геймеров всех возрастов и стала популярным хитом среди любителей аркад. Разработанная и разработанная Exidy, Checkmate была игрой для двух игроков, в которую можно было играть в двух режимах — классическом и быстром. В классическом режиме игроки могли выбрать пять различных уровней сложности, в то время как в быстром режиме игра автоматически выбирала уровень сложности в зависимости от результатов игрока. Это добавляло чувство соревнования и побуждало игроков постоянно совершенствовать свои навыки, чтобы достичь самого высокого уровня сложности. Одним из самых ярких элементов Checkmate была ее графика. Игра отличалась потрясающим отображением цветов и дизайна, что было значительным шагом вперед по сравнению с простыми черно-белыми экранами, которые были распространены в большинстве аркадных игр того времени. Яркие и привлекательные визуальные эффекты Checkmate дополняли общее впечатление, делая ее еще более привлекательной для геймеров. То, что отличало Checkmate от других игр того времени, — это ее уникальный игровой процесс. В отличие от традиционных шахмат, которые иногда могут быть длительной и методичной игрой, Checkmate была быстрой и сложной. Она требовала от игроков тщательного планирования и разработки стратегии своих ходов, а также умения думать на ходу. Такое сочетание мастерства и скорости делало игру невероятно захватывающей, и игроки часто оказывались в очереди на еще один раунд, чтобы побить свой предыдущий рекорд. По мере того, как игра набирала популярность, многие аркады по всему миру начали проводить турниры Checkmate, привлекая огромные толпы и создавая чувство общности среди геймеров. Она стала основным продуктом среди любителей аркад и до сих пор с теплотой вспоминают те, кто играл в нее в то время. К сожалению, из-за быстро развивающейся технологии игровой индустрии, правление Checkmate было недолгим, и в конечном итоге он канул в Лету. Однако его влияние на мир аркадных игр было значительным, поскольку он создал прецедент для объединения классических настольных игр с передовыми технологиями, проложив путь для будущих аркадных игр, таких как Pac-Man и Space Invaders.

Dog Patch

Arcade 1978
В конце 1970-х годов мир аркадных игр процветал, и одной из ведущих компаний была Midway. В 1978 году они выпустили игру, которая вскоре стала классикой среди любителей аркад — Dog Patch. Эта уникальная игра представляет собой игру, в которой игроки играют за блох, прыгающих и избегающих препятствий в причудливой обстановке парка для собак. Давайте подробнее рассмотрим эту веселую и захватывающую игру, которая покорила сердца многих геймеров в конце 70-х годов. На первый взгляд Dog Patch может показаться простой игрой с базовой графикой, но не обманывайтесь — она на удивление сложная и сложная. Геймплей заключается в том, чтобы провести своего блохового персонажа через ряд препятствий, таких как кости, мячи и прыгающие собаки, собирая по пути очки и бонусы. Управление легко освоить, но сложно освоить, что дает игрокам чувство выполненного долга, когда они успешно проходят уровень. Одним из самых уникальных аспектов Dog Patch является его сеттинг и тема. Действие игры происходит в парке для собак, а анимированные собаки и декорации добавляют игре очарования. Внимание к деталям впечатляет, разные типы собак представляют разные уровни и задачи. От таксы, бросающей в вас кости, до пуделя, грациозно перепрыгивающего через препятствия, каждый уровень предлагает новый и захватывающий опыт. Помимо игрового процесса и темы, еще одной выдающейся особенностью Dog Patch являются звуковые эффекты. Каждое действие в игре сопровождается запоминающейся и оптимистичной мелодией, что делает игру еще более приятной. Звуковые эффекты также искусно включены в игровой процесс, например, лай собак, предупреждающий игроков о приближающихся препятствиях. Это добавляет еще один уровень погружения в игру, заставляя игроков чувствовать, что они действительно находятся в парке для собак. Несмотря на то, что Dog Patch была выпущена более четырех десятилетий назад, она по-прежнему остается веселой и захватывающей игрой. Неудивительно, что она стала хитом в игровых автоматах по всему миру с ее простым, но увлекательным игровым процессом и уникальной темой. Даже сегодня многие ретро-геймеры продолжают искать и играть в эту скрытую жемчужину, что доказывает ее неизменную популярность.

Double Play

Arcade 1977
Аркадные игры десятилетиями были источником развлечений и острых ощущений. В 1977 году была выпущена революционная игра, которая заложила основу для будущих игровых тенденций — Double Play. Эта игра для двух игроков вывела аркады на новый уровень конкуренции и азарта, увлекая игроков всех возрастов. Double Play была инновационным поворотом в классической игре Pong. Разработанная Atari, она была одной из первых аркадных игр, в которой два игрока одновременно соревновались друг с другом. Этот дополнительный элемент соревнования привнес совершенно новый уровень интенсивности в игровой процесс, поскольку теперь пользователи могли состязаться с друзьями или незнакомцами в аркаде. То, что выделяло Double Play среди других игр своего времени, — это ее простота. Игра имела простой черно-белый графический дисплей с двумя ракетками и мячом, прыгающим между ними. Однако не позволяйте ее простоте обмануть вас — игра требовала быстрой реакции и точного расчета времени для овладения ею. Игрокам приходилось перемещать ракетки, чтобы ударить по мячу и набрать очки, а также пытаться превзойти своего противника. Каждый раунд заканчивался решающей победой, и соревнование всегда было напряженным. Саундтрек Double Play представлял собой запоминающуюся мелодию, которая добавляла игре энергии. Ее повторяющийся ритм плавно синхронизировался с отскоком мяча, создавая ритм, который добавлял игре азарта. Этот уникальный звуковой элемент делал игровой процесс еще более захватывающим и заставлял игроков возвращаться снова и снова. По мере того, как росла популярность Double Play, росло и ее влияние на игровую индустрию. Концепция аркадной игры для двух игроков стала законодательницей моды, и другие компании разрабатывали похожие игры, чтобы добиться того же уровня успеха. Эта новаторская игра проложила путь для будущих многопользовательских игр и установила стандарт для соревновательных игр. Несмотря на то, что Double Play была выпущена более четырех десятилетий назад, она остается любимой классикой в ​​мире аркадных игр. Ее неизменная привлекательность является свидетельством ее простого, но сложного игрового процесса, что делает ее вневременным фаворитом среди заядлых геймеров. Она также служит ностальгическим напоминанием для старшего поколения, которое помнит, как проводило бесчисленные часы за игровыми автоматами, сражаясь в напряженных матчах Double Play.

Extra Bases

Arcade 1980
Extra Bases — классическая аркадная игра, выпущенная в 1980 году компанией Midway. Она быстро завоевала популярность среди геймеров благодаря своему уникальному игровому процессу в бейсболе и впечатляющей для того времени графике. Разработанная Томом Макхью, игра стала хитом в игровых автоматах по всем Соединенным Штатам и до сих пор остается любимицей фанатов. Предпосылка Extra Bases проста, но увлекательна. Игроки управляют командой бейсболистов и должны соревноваться с компьютером или другим игроком в быстрой игре. В отличие от традиционных бейсбольных игр, в Extra Bases есть футуристический элемент, когда игроки и поле находятся в космической атмосфере. В игре четыре иннинга, каждый с разным фоном и музыкой, что создает динамичный игровой процесс. Что отличает Extra Bases от других аркадных игр своего времени, так это ее продвинутая графика и оцифрованные звуковые эффекты. Макхью использовал цифровую звуковую плату Intel для улучшения аудиовпечатлений, делая игру более захватывающей для игроков. Графика также была революционной для своего времени, с подробными движениями игроков и яркими цветами, которые добавляли игре общей привлекательности. Геймплей Extra Bases — это то, что заставляло игроков возвращаться снова и снова. Управление было простым в освоении, но для победы требовалась стратегия и быстрая реакция. Игрокам нужно было идеально рассчитать время для удара по мячу и набрать очки. В игре также были бонусы и усиления, которые игроки могли использовать в своих интересах, добавляя игре дополнительный уровень азарта. В Extra Bases также был многопользовательский аспект, где два игрока могли соревноваться друг с другом одновременно. Это добавляло соревновательный элемент в игру, и игроки могли бросать вызов своим друзьям или другим любителям аркад, чтобы определить, кто является абсолютным чемпионом по бейсболу. Несмотря на то, что Extra Bases была выпущена в 1980 году, она оказала длительное влияние на игровую индустрию. Это была одна из первых спортивных игр, включавшая футуристические элементы и оцифрованные звуковые эффекты, что проложило путь для будущих аркадных игр. Успех Extra Bases также привел к созданию похожих аркадных игр на бейсбольную тематику, закрепив ее место в истории игр.

Extra Inning

Arcade 1978
Extra Inning — классическая аркадная игра, впервые выпущенная в 1978 году компанией Midway Manufacturing Co. Она быстро завоевала популярность среди геймеров благодаря простому, но захватывающему игровому процессу и яркой графике. По сути, игра представляет собой бейсбольную игру, в которой игрок управляет командой игроков и соревнуется с компьютером или другим игроком. Игра была разработана известным гейм-дизайнером Дэйвом Наттингом. Она была частью серии спортивных аркадных игр Midway, в которую также входили такие игры, как Pro Bowling и Shuffleboard. Extra Inning была одной из первых игр в бейсбол, выпущенных в игровых автоматах, и она установила стандарт для будущих игр в бейсбол с использованием трекбола в качестве контроллера. Игровой процесс Extra Inning довольно прост. Игрок управляет питчером и даже имеет возможность настраивать свои подачи с различной скоростью и кривизной. После удара по мячу игрок переключает управление на полевого игрока и должен поймать мяч до того, как он коснется земли. Игра предлагает три уровня сложности, что делает ее подходящей для игроков любого уровня мастерства. Цель — набрать как можно больше очков, не давая противнику забить. Одной из самых впечатляющих особенностей Extra Inning является использование трекбола. Это позволило игрокам получить более реалистичный и захватывающий опыт, поскольку они могли контролировать скорость и направление подачи и игры с большей точностью. В игре также были звуковые эффекты, включая ликующую толпу и судейские призывы, что делало ее еще более захватывающей. Extra Inning имела огромный успех в игровых автоматах, и многие игроки проводили часы, пытаясь побить свои рекорды. Она также была популярна среди семей и друзей, поскольку ее многопользовательский режим позволял проводить дружеские соревнования. Игра была так хорошо принята, что позже была выпущена на домашних консолях, включая Atari 2600 и Commodore 64.
× ❮ ❯