Menu

Игры, изданные Mirrorsoft Ltd.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

737 Flight Simulator

1984, 37-й год Flight Simulator был выпущен на MSX, а также на BBC Micro. Созданная Salamander Software и опубликованная Mirrorsoft Ltd., эта игра-симулятор доступна бесплатно на этой странице.

Andy Capp

В этой игре вы берете на себя роль Andy Capp, крепко пьющего северного бездельника из комикса в британской газете The Mirror. Если он не отдаст свое новое пособие по безработице жене, она уйдет от него - к сожалению, она уже потратила его. Поэтому цель игры - собрать достаточно денег. Добиться этого можно разными способами, например, отбирая деньги у других людей или играя в азартные игры. Он также должен поддерживать свой альманах как можно более полным, избегая при этом ареста за драки с различными персонажами, включая собственную жену. Энди может остановить людей на улице, поцеловав их. Когда он находится рядом с человеком, он может взаимодействовать с ним, давая ему предмет, разговаривая с ним или избивая его.

Ashkeron!

Ashkeron! - это приключенческая игра, в которой задача состоит в том, чтобы вернуть пять сокровищ, украденных злым волшебником, до того, как местная принцесса будет коронована. Квест должен быть завершен в течение определенного времени. Это игра смешанного типа с текстом и графикой в верхней половине экрана. Сцены представлены так, как они есть в найденных местах, без взаимодействия. Парсер прост и позволяет вам исследовать и изучать окружающую среду, вводя команды, а встречи с NPC по сути интерактивны, давая вам подсказки о том, как исследовать. В целом, это простая приключенческая игра с очень конкретной целью и линейным развитием.

Austerlitz

Austerlitz, выпущенная в 1989 году, представляет собой игру для DOS, которая переносит игроков во времени, в эпическую битву при Аустерлице во время наполеоновских войн. Эта пошаговая стратегическая игра, созданная компанией Personal Software Services, занимающейся разработкой программного обеспечения, предлагает уникальный и захватывающий опыт как любителям истории, так и геймерам. Действие игры разворачивается на двухмерной карте Центральной Европы и позволяет игрокам взять на себя роль либо Наполеона Бонапарта и французских войск, либо противостоящего альянса австрийцев, русских и пруссаков. Цель состоит в том, чтобы стратегически маневрировать своими войсками и победить армию противника, чтобы одержать победу. Историческая точность и внимание к деталям в Аустерлице заслуживают похвалы: от различных подразделений и вооружения до ландшафта и погодных условий. Одним из самых интригующих аспектов Аустерлица является его игровой процесс. В отличие от многих современных игр, основанных на динамичных действиях, эта игра для DOS основана на тщательном планировании и выполнении стратегических действий. Пошаговая система позволяет игрокам не торопиться и обдумывать свои решения, что делает игру одновременно сложной и приятной. Помимо основного режима кампании, Аустерлиц также предлагает вариант многопользовательской игры, позволяющий игрокам соревноваться друг с другом в битве за Аустерлиц. Это добавляет дополнительный уровень азарта и делает игру еще более увлекательной. Кроме того, игра также включает в себя обучающий режим для новичков в жанре стратегий, гарантирующий, что каждый сможет полностью погрузиться в игру. Графика Аустерлица может показаться устаревшей по сегодняшним меркам, но для своего времени она была хорошо продумана и визуально привлекательна. В игре представлены подробные карты и реалистичные изображения солдат и пейзажей, что усиливает общее впечатление. Звуковые эффекты и музыка также эффективно задают тон игре, еще больше усиливая историческую атмосферу.

Battle Master

Игра Battle Master вышла на DOS в 1991 году, в то время, когда компьютерные игры ещё ощущались механическими в лучшем смысле этого слова. Игроки попадали в тактический симулятор сражения, где каждое решение, от приоритетов прицеливания до использования ресурсов, могло определить исход боя. Даже без современной визуальной обработки игра передавала ощущение напряжения: вы не просто наблюдали за ходом боя, вы управляли им, тщательно планируя его, а затем, отдавая команды, принимали решения. В основе игрового процесса лежат пошаговые сражения, которые вознаграждают за методичное мышление. Ваши юниты и их противники действуют по кругу, принимая решения, такие как перемещение, выбор оружия, защитные позиции и ситуативные способности, если они доступны. Боевой интерфейс остаётся читаемым на современных мониторах, а последовательность ходов создаёт устойчивый ритм, побуждающий игроков продумывать несколько ходов вперёд. Значения урона, точности и показателей выносливости помогают превратить тактику в нечто измеримое, а не просто тематическое. Прогресс добавляет ещё один уровень вовлеченности. Между боями вы обычно управляете снаряжением и отслеживаете улучшения в своих возможностях, что может изменить ваш подход к последующим сценариям. Различные стили боя становятся жизнеспособными по мере того, как вы экспериментируете с акцентом на снаряжение, отдавая предпочтение надежности, взрывному урону или живучести. Это создает цикл экспериментов: проиграть один раз, проанализировать, что пошло не так, скорректировать план, а затем вернуться к следующему сражению с более свежей, целенаправленной стратегией. Визуальное оформление отражает ограничения и очарование той эпохи. Спрайты и фоны поля боя четко передают позиции, а звуковая обратная связь использует простую электронную палитру, характерную для игр DOS начала 90-х. Звуковые эффекты, хотя и ограниченные, подчеркивают попадания и ключевые моменты интерфейса, помогая вам оставаться в курсе событий во время напряженных перестрелок. Управление основано исключительно на клавиатуре, что придает игре четкое и отзывчивое ощущение после того, как вы освоите ее последовательность команд. Для многих современных игроков Battle Master остается интересным срезом тактического мышления до того, как жанр был перенасыщен яркими эффектами. Он не полагается на зрелищность, чтобы замаскировать слабое планирование; Вместо этого игра требует от вас одерживать победы благодаря дисциплинированному принятию решений. Сложность может показаться беспощадной, но именно эта суровость и является частью её привлекательности, превращая каждую победу в небольшое доказательство того, что ваши тактические приёмы стоили затраченных усилий.

Bermuda Project

1987 год - год выхода Bermuda Project на Amiga, а также Atari ST. Созданная компанией Graphicfinal Ltd. и опубликованная компанией Mirrorsoft Ltd., эта приключенческая игра доступна бесплатно на этой странице.

Biggles

Рассказы В.Е. Джонса об отважном пилоте Первой мировой войны были обновлены для художественного фильма 1980-х годов, в сюжет которого вошел Джим, брат Бигглза, живущий в ту эпоху. Джим отправляется в прошлое, чтобы предупредить Biggles о впечатляющем оружии, которое создали немцы, намереваясь изменить историю к худшему. Игра разделена на две отдельные игры, первая из которых далее делится на три подигры. Первая из них - это леталка с видом сбоку, в которой вы должны сбивать и уворачиваться от "Фоккеров", летящих на вас с правой стороны экрана на своем шатком самолете с пулеметом и бомбами на борту. Действие второй части происходит в современном Лондоне, и персонажи должны перепрыгнуть через сеть крыш, чтобы получить секретный код. Здесь есть охранники, которых нужно избегать, и большие промежутки между крышами, которые нужно преодолевать. Третья часть - это игра с видом сбоку, вдохновленная "Зеленой березой", с пистолетом для стрельбы по приближающимся врагам, вертикальным многоуровневым геймплеем и гранатами для сбора. Если вы потеряете жизнь в любом из них, вы пройдете их снова. Вторая игра, однако, является более серьезным симулятором полета. В прошлое переносится вертолет, которым может воспользоваться наш бесстрашный герой. Сначала вы должны отправиться в лагерь союзников, чтобы узнать местонахождение секретного оружия (для этого вам понадобится пароль из первой части игры), а затем отправиться туда, чтобы уничтожить его и спасти мир.

Caesar the Cat

Игроки управляют котом Цезарем (тег_12), который должен помешать мышам съесть еду в кладовке. Это можно сделать, подойдя к мышам так, чтобы они оказались у Цезаря во рту, а затем отнести их к двери кладовой, которая появляется сбоку экрана, когда вы это делаете. Существует три вида мышей, и количество очков, которые вы получите за то, что донесете их до двери кладовой, зависит от того, какой вид вы поймаете, причем поймать мышь, набравшую наибольшее количество очков, довольно сложно. Игроки могут удерживать кнопку огня, чтобы увеличить скорость Цезаря и легко поймать мышей, но они также должны избегать ударов по банкам в шкафу. Во время игры есть таймер, который отсчитывает время. Время увеличивается за каждую мышь, которую игрок успешно подводит к двери кладовой, но уменьшается, когда мыши полностью съедают еду, когда игроки опрокидывают банки или когда они пытаются пройти мимо игрового экрана. Игра заканчивается, когда таймер достигает нуля.

Caesar's Travels

Caesar's Travels - это игра, предназначенная в первую очередь для детей в возрасте от трех до девяти лет, которая начинается с того места, где остановился кот Цезарь. После того как мистер МакГрегор, его хозяин, выгнал Цезаря за то, что тот разбил слишком много посуды в кухонной кладовой, пытаясь поймать мышей, Цезарь оказывается во дворе и должен найти себе другой дом. На протяжении всей игры появляется ряд опций, которые необходимо выбрать с помощью функциональных клавиш. История, которую рассказывают, меняется в зависимости от выбора, который делает игрок. Например, игрок может выбрать перелезть через забор или перепрыгнуть через стену, подняться на гору или пройти по тропинке. Чаще всего Цезарь сталкивается с вопросом для решения задачи, которая обычно требует от игрока подсчитать общее количество предметов на экране и то, какой объект он видит на экране. В игре 38 путей прохождения и 18 различных концовок, все счастливые и ненасильственные, что является плюсом для игры.

Conflict: Europe

По сути, это обновление 8-битной игры Theatre Europe, ваша задача - снова разыграть сценарии Третьей мировой войны, сражаясь в роли НАТО против Варшавского договора. В игре используется довольно простой геймплей. Хотя вы можете получить доступ к некоторым меню в нижней части экрана, вы можете видеть карту в основной части экрана, где каждый юнит обозначен в виде маленького квадрата. Ваша цель, конечно же, состоит в том, чтобы уничтожить все вражеские подразделения. Можно выбрать некоторые специальные действия, например, развертывание специальных подразделений, атака химическим или даже ядерным оружием.
×