Menu

Игры, изданные New World Computing, Inc.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Anvil of Dawn

DOS 1995
Несомненно, "возвращение в форму" для Dreamforge после серии разочаровывающих ролевых игр, Anvil of Dawn - это шедевр RPG, который, к сожалению, был обойден вниманием, несмотря на то, что получил награду CGW "RPG года". В этой одиночной ролевой игре от первого лица ваша задача - найти источник силы злого колдуна и бросить его на магическую наковальню. Как и в предыдущих приключениях DreamForge

Chaos Overlords

Mac 1996
В 1996 году на Mac вышла игра Chaos Overlords. Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, где игрок берет на себя роль Повелителя Хаоса, одного из нескольких военачальников, борющихся за контроль над миром. Игрок должен построить свою армию и операционную базу, а затем сразиться с другими Повелителями Хаоса в бою. Игра была хорошо принята после выхода и до сих пор считается классической игрой для Mac. Chaos Overlords - это пошаговая стратегическая игра, в которой ход игрока состоит из нескольких действий, которые можно предпринять. Эти действия включают перемещение войск, проведение исследований, строительство сооружений и набор новых войск. Действие игры происходит на карте постапокалиптического мира, а база игрока расположена в одном из многочисленных городов, разбросанных по карте. Цель игры - победить других Владык Хаоса и стать единственным правителем мира. Игра была разработана студией Mac Game Development Studio MacSoft и выпущена для платформы Macintosh в 1996 году. После выхода она была хорошо принята, рецензенты высоко оценили ее геймплей и графику. Игра до сих пор считается классической игрой для Mac и доступна для покупки в Mac App Store.

Empire Deluxe

DOS, Mac 1993
Empire Deluxe — это пошаговая стратегическая игра, которая появилась в 1993 году в творческих головах Empire Interactive. Основываясь на наследии оригинальной Empire, эта игра была рассчитана на сообщество любителей стратегий, жаждущих глубокого и увлекательного игрового процесса. Улавливая суть глобальной войны, Empire Deluxe позволяет игрокам командовать собственной цивилизацией, принимать стратегические решения и переигрывать противников на карте с сеткой. По своей сути Empire Deluxe сохраняет захватывающие аспекты своей предшественницы, одновременно вводя множество новых функций. Игра работает на простой механике, где игроки собирают ресурсы, строят юниты и разрабатывают технологии для улучшения своих армий. Каждый ход требует тщательного обдумывания, поскольку игроки должны не только планировать свои достижения, но и предвидеть действия своих противников. Добавление сложных типов местности, погодных условий и разнообразных способностей юнитов делает тактический ландшафт намного богаче и поощряет творческие стратегии. Одной из определяющих характеристик Empire Deluxe являются ее обширные многопользовательские возможности. Игроки могут участвовать в ожесточенных соревнованиях с компьютерными противниками или состязаться с друзьями по локальной сети (LAN). Этот многопользовательский аспект значительно увеличивает реиграбельность, поскольку каждая игра может создавать уникальный сценарий, управляемый решениями и взаимодействиями игроков. Возможность настраивать карты и правила игры также способствует более персонализированному опыту, привлекая широкий круг игроков с различными предпочтениями в стратегической игре. Визуальный стиль игры дополняет ее стратегическую глубину. С простой, но отличительной графикой, напоминающей эпоху, карты изображают различные среды, от пустынь до джунглей. Хотя визуальные эффекты могут быть не такими продвинутыми, как в современных играх, они вызывают ностальгическое очарование, которое находит отклик у игроков, погруженных в игровую культуру начала 90-х. Кроме того, звуковой дизайн усиливает стратегическую атмосферу с тонкими звуковыми эффектами, которые усиливают погружение без подавляющего игрового процесса. Empire Deluxe заслужила репутацию классики в области стратегических игр, уважаемой за ее глубину и сложность. Игра вызывает воспоминания у тех, кто испытал ее острые ощущения и трудности во время ее первоначального выпуска. Спустя десятилетия она остается свидетельством креативности и новаторства раннего дизайна видеоигр, вдохновляя разработку последующих игр в этом жанре. Независимо от того, возвращаются ли игроки к игре повторно или исследуют ее впервые, они продолжают находить ценность в ее стратегических нюансах и увлекательной механике.

Empire Deluxe Scenarios

DOS 1993
Empire Deluxe Scenarios - это видеоигра для DOS 1993 года, опубликованная компанией New World Computing, Inc. Одна из тех малоизвестных игр.

Empire II: The Art of War

DOS 1995
Разочаровывающее завершение прославленной серии Empire, начавшейся в 1978 году, Empire II: The Art of War кажется поспешным задолго до того, как игра была готова. В результате получился непоследовательный, иногда забавный варгейм, который мог бы быть намного лучше, чем Empire Deluxe, но в итоге стал сиквелом, которым так и не стал. Как ясно из описания и обзора Mobygames: "Эта версия включает в себя больше местности и больше правил обнаружения и передвижения. Одно из существенных изменений заключается в том, что сухопутные подразделения могут получать урон в стычке, а не просто побеждать или проигрывать (быть уничтоженными). Также были добавлены правила для морали отрядов. Если боевой дух подразделения слишком низок, оно отступает, независимо от ваших приказов. Среди других дополнений - возможность появления подкреплений на определенных поворотах и погодные факторы. Редактор сценариев был улучшен, так что игроки могут не только создавать свои собственные карты и сценарии, но и свои собственные юниты, включая статистику и графику. Так что игроки могут сражаться в доисторических битвах, исторических битвах, фэнтезийных битвах, научно-фантастических битвах или в чем угодно. Хотя он является частью линии Империи, он утратил большую часть своего очарования. Я думаю, что это в основном связано с отсутствием необходимого исследования. В Empire и Empire Deluxe необходимость исследовать территорию планеты, которую вы завоевываете, играет большую роль в игре. В этой версии это отсутствует. Вы всегда видите всю карту, нужно только быть в пределах видимости вражеских подразделений. Если вы заядлый любитель военных игр, вам наверняка понравится. Однако, если вы слышали много хорошего об Empire и Empire Deluxe и думаете, что это будет приемлемой заменой, подумайте еще раз".

Hammer of the Gods

DOS 1994
Одна из лучших и самых оригинальных пошаговых стратегических игр, созданных когда-либо, Hammer of the Gods от Holistic Design - это захватывающая игра по созданию империи в мире норвежской мифологии. Несмотря на то, что игра основана на улучшенной версии движка, использованного в предыдущей культовой классической игре Holistic, The Prince (первоначально опубликованной QQP как Merchant Prince), Hammer of the Gods остается относительно неизвестной. Возможно, мы никогда не узнаем, почему игра так быстро исчезла с прилавков магазинов (возможными причинами являются слабая маркетинговая кампания и наплыв отличных игр в тот год (1995)). Однако одно можно сказать наверняка: Hammer of the Gods - одна из самых недооцененных стратегических игр, которую вы не захотите пропустить. Находясь на грани между историей, мифом и чистой фантазией, Hammer of the Gods ставит вас во главе клана викингов. В роли викинга, достойного своего имени, вы должны захватывать страны, грабить города и сражаться с врагами, пытаясь угодить богам и завоевать благосклонность Одина. Вы можете выбрать обучающий сценарий, короткий режим, где для победы необходимо выполнить двадцать миссий, или полную кампанию, где победа будет достигнута только при выполнении финальной миссии Одина. Есть также многопользовательские опции (игра по электронной почте, по сети на четырех игроков или по последовательному каналу на двух игроков), хотя они несколько ограничены и медленны. В игре представлены четыре расы: люди, эльфы, тролли и гномы. Чтобы завершить последний квест Одина, у каждой расы есть условия победы. Люди должны обладать магическим оружием, эльфы - контролировать определенный процент населения, тролли - управлять большой армией, а гномы - обладать большим количеством золота. Подобно своему духовному предшественнику "Князю Макиавелли", каждый ход в игре Hammer of the Gods разделен на последовательности игры. Вы сможете получать сообщения от других игроков или сообщения о нападениях, выбирать следующую миссию (после завершения одной), перемещать войска и сражаться, отправлять сообщения для установления дипломатических отношений, разрешать нападения гарнизонов вражеских замков, расположенных поблизости, и, наконец, получать информацию о завершении миссии. Дипломатия позволит вам заключать мирные и торговые договоры. Вы можете предложить мир, объявить нейтралитет или войну, а с точки зрения экономики, вы можете предложить ограниченную, частичную или полную торговлю, или бартер на определенные товары. Боевые экраны похожи на Heroes of Might and Magic, т.е. шахматные и играются с точки зрения сайд-скроллинга, хотя количество юнитов, которыми вы можете управлять, ограничено. Отряды обычно состоят из лучников и мечников викингов, но в зависимости от расы, которую вы выбрали на старте, будут доступны и другие отряды, например, берсеркеры у людей. Есть также герои, уникальные для каждой расы, и другие специальные юниты, которые вы получите, выполнив квест. Квесты, которые выделяют игру среди других, несомненно, являются лучшей особенностью игры. Дарованные норвежскими богами, они варьируются от легких до очень сложных. Проще всего отдать одну из своих дочерей в жены богу или найти и захватить монастырь. Для более могущественных богов вам придется сражаться со скелетами, гигантами и даже драконом или завоевать несколько городов. Награды имеют большое значение, предоставляя вам магическое оружие или заклинания, специальные корабли и могущественных существ, таких как волшебники, драконы и великаны. Естественно, по мере того, как вы прокладываете свой путь к Одину, самому могущественному богу, задания становятся все более сложными и требуют от вас тонкого баланса военной мощи, экономического процветания и дипломатии для достижения успеха. В целом, Hammer of the Gods поражает меня как одна из самых освежающих пошаговых стратегических игр. Игра напоминает нечто среднее между Machiavelli the Prince и Heroes of Might and Magic в уникальном сеттинге, который очень хорошо используется. Определенно, это забытая классика, которая заслуживает второго шанса... и заслуженного статуса в Зале славы. два больших пальца вверх! Примечание: Это полная версия игры без голосов, записана Беном для Home of the Underdogs с моего оригинального CD:) Обратите внимание, что для игры требуется драйвер, совместимый с VESA 1.2. Если ваша карта не совместима с VESA 1.2, найдите UNIVBE на Google.com.

Heroes of Might and Magic

DOS 1995
В 1995 году Heroes of Might and Magic вышла на DOS и быстро доказала, что классическая стратегия может оставаться захватывающей и оригинальной. Игроки управляли армиями, а не просто отрядами, балансируя между разведкой, управлением ресурсами и тактикой на поле боя в едином, целостном цикле. Визуальное оформление было смелым для своего времени: жизнерадостные портреты, понятные карты и интерфейс, разработанный для быстрых решений даже при перегруженном экране. За очарованием скрывался дисциплинированный дизайн, где каждое действие либо расширяло ваши возможности на следующую неделю в рамках кампании, либо закрывало пути, о которых вы впоследствии пожалеете. Структура игры была, как известно, основана на карте. Армии перемещались по гексагональной сетке, собирая города, устраняя нейтральные угрозы и учитывая географические преимущества местности. Города были не просто центрами; они были двигателями, которые формировали будущее вашей фракции. По мере строительства жилищ, улучшения обороны и набора специализированных войск, характер вашего отряда постепенно формировался, превращая ранние авантюры в долгосрочные преимущества. Разнообразие фэнтезийных элементов имело значение: каждая фракция сочетала в себе различные стили боя, характеристики существ и поведение заклинаний, поэтому эксперименты поощрялись, а не наказывались. Сама боевая система обеспечивала стратегическую мощь, благодаря которой серия стала популярной. Каждая битва разворачивалась в порядке ходов, при этом инициатива влияла на темп и моральный дух. Позиционирование на поле боя имело значение, поскольку прочность передовой линии, доступ с флангов и расстояние до критически важных групп могли кардинально изменить исход. Заклинания и способности героев добавляли тактической остроты, особенно когда вы планировали сопротивления, призванные юниты и урон в течение нескольких раундов. Даже случайность ощущалась целенаправленной, поскольку подготовка и разведка часто определяли, поможет ли вам удача или навредит. Что отличало версию для DOS, так это баланс между доступностью и глубиной. Новички могли быстро освоить основы, но ветераны находили возможности для совершенствования: оптимальное расширение каждую неделю, тщательное планирование экономики и искусство чтения вероятных угроз противника по его составу существ. Разнообразие сценариев также не позволяло игре превратиться в однообразный рецепт. На одних картах поощрялась агрессия и быстрая вербовка, на других — терпеливое позиционирование, разведка для обнаружения цепочек сокровищ и планирование наступлений вокруг ключевых узких мест. Её наследие очевидно и сегодня. Игра помогла определить шаблон для пошаговых фэнтезийных стратегий на персональных компьютерах, повлияв на то, как в более поздних частях рассматривались города, герои и ясность боя. Для многих игроков версия для DOS стала своего рода воротами: первое знакомство с масштабными кампаниями, запоминающимся художественным оформлением и приятным ритмом планирования, марша и сражения. Она остаётся примечательной частью игровой культуры ПК середины 90-х, где воображение сочеталось с дисциплинированными системами и заставляло игроков возвращаться снова и снова на протяжении всей кампании.

Iron Cross

DOS 1994
Iron Cross - амбициозная, но разочаровывающая игра в реальном времени, позволяющая управлять пехотой, артиллерией и бронетехникой на различных полях сражений, причем вы можете играть как за Ось, так и за Союзников. В игре есть двенадцать сценариев разной сложности, от "Самого длинного дня" в Нормандии, во время крупнейшего в истории вторжения десанта, до "Плацдарма в Ремагене" в Германии, где вы должны предотвратить разрушение последнего моста через Рейн. По словам ветерана варгеймов М. Эвана Брукса: "Тактическая игра "реального времени" о Второй мировой войне, [Iron Cross] доказала, что "реальное время" - это просто другое название для того, чтобы заставить игрока сделать так много за так мало времени, что ИИ кажется по-настоящему вдохновенным, хотя на самом деле он был отсталым". История уходит на второй план в пользу веселья; исторические сражения определялись боевыми порядками, которые зависели от ваших личных покупок очков. Если вам нравится быть подавленным игровыми системами, которые явно не хотят, чтобы у вас были реальные шансы на тактический успех, то эта игра для вас". У игры есть несколько плюсов, хотя все они "косметические": аутентичные образы Второй мировой войны, которые появляются в игре, сделаны хорошо, как и оцифрованные звуковые эффекты. SVGA-графика также позволяет отлично видеть поле боя, хотя подразделения представлены не так четко, как в классическом Panzer General от SSI, поэтому вам, вероятно, будет трудно их разглядеть. Некоторые юниты имеют такие характеристики, как скорость перезарядки, количество патронов, скорость, размер и т.д., хотя они, кажется, не сильно влияют на результат, потому что вражеский ИИ не слишком умный. В целом, Iron Cross - это Real Dog, который не понравится ни казуальным, ни хардкорным варгеймерам. Избегайте этой игры и вместо нее играйте в Clash of Steel.

King's Bounty

King's Bounty - это пошаговая стратегическая игра, выпущенная в 1990 году компанией New World Computing. Действие игры происходит в фэнтезийном мире Этерия, а ее сюжет основан на истории персонажа игрока, героя, которого король послал вернуть потерянные короны королевства. Игра была хорошо принята как критиками, так и игроками и считается одной из лучших видеоигр своего времени. Игра состоит из двух частей: карты мира и боевого экрана. На карте мира игроки путешествуют по миру Этерии, ищут короны, выполняют задания и вступают в схватки с дружественными и враждебными силами. На экране сражений игроки ведут пошаговые бои с вражескими силами, используя свои войска, заклинания и магические предметы. В King's Bounty реализована обширная система создания персонажа, которая позволяет игрокам настраивать навыки, снаряжение и заклинания своего героя. Игроки также могут набирать войска из представителей различных рас, таких как гномы, эльфы и орки, и улучшать свои войска с помощью лучшего оружия, брони и заклинаний. В игре также представлены различные магические предметы и заклинания, которые могут быть использованы для помощи игроку в бою и исследовании. King's Bounty - это любимая классика, получившая признание за уникальное сочетание стратегии и элементов ролевой игры. Это была одна из первых игр с настоящим открытым миром, позволяющая игрокам исследовать мир Этерии и участвовать в боях, заданиях и исследованиях в своем собственном темпе. Доступный, но сложный геймплей и широкие возможности настройки персонажа сделали игру мгновенно ставшей классикой, которая нравится многим и сегодня.

Might and Magic II: Gates to Another World

DOS 1989
Космический путешественник и разбойник-хранитель Шелтем покинул мир VARN, где его преследовал неумолимый Корак Таинственный и группа местных авантюристов, которые ему помогали. Врата другого мира в конце концов приводят их в другой мир, известный как КРОН. Там действия Шелтема вызывают большой переполох, и герои должны остановить его безумие, не позволив ему столкнуть планету с ее собственным солнцем. Gates to Another World - вторая часть серии Might and Magic и продолжение Secret of the Inner Sanctum. Основной геймплей похож на предшественника: игрок создает партию из шести персонажей и исследует обширные 3D-среды от первого лица, сражаясь с врагами в пошаговом бою и повышая уровень. В отличие от первой игры, встречи с врагами происходят в определенных точках, а не появляются случайным образом, хотя выбор типа врага остается случайным. Как и в предыдущей игре, классы персонажей зависят от определенного атрибута, чтобы быть эффективными. Рыцарь, паладин, лучник, клерик, колдун и вор возвращаются, а также добавляются два новых класса - ниндзя и варвар. Выбор рас включает людей, эльфов, гномов, гномов и полуорков. Есть несколько локаций и предметов, доступ к которым ограничен определенными полами, направлениями или расами. Новинкой является возможность нанять двух неигровых персонажей, которые будут путешествовать с партией и участвовать в сражениях. Также введена новая система навыков, позволяющая персонажам изучать такие навыки, как альпинизм (необходим для преодоления гор), лингвист (для чтения определенных сообщений), картограф (для создания автоматической карты) и другие. По сравнению с первой игрой, сиквел более ориентирован на выполнение миссий, в нем различные персонажи в городах дают партии задания, в отличие от чисто исследовательских путешествий предшественника. Время также играет важную роль в этой игре, так как в некоторых случаях партии приходится путешествовать в разные временные периоды. Персонажи также стареют по мере прохождения игры; если игрок будет ждать слишком долго, показатели персонажей изменятся, отражая их старение, и в конце концов они умрут.
×