Игры, изданные Oasis Software
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Dominoes
Dragon 32/64 был популярной домашней компьютерной системой в начале 1980-х годов, известной своей впечатляющей графикой и игровыми возможностями. Одной из примечательных игр, выпущенных для этой системы в 1983 году, была Dominoes, цифровая версия классической настольной игры.
Домино на Драконе 32/64 было разработано Microdeal, компанией-разработчиком программного обеспечения, базирующейся в Великобритании. Игра позволяла игрокам соревноваться друг с другом или с компьютером в виртуальной игре в домино, целью которой было стать первым игроком, который избавится от всех своих плиток домино.
Графика Dominoes была простой, но эффективной: каждая плитка домино четко отображалась на экране. Игра также имела удобный интерфейс, позволяющий игрокам любого возраста легко понять ее и получить от нее удовольствие. Кроме того, звуки и музыка в игре дополняли общий игровой опыт, усиливая ощущение соперничества и азарта.
Одной из самых впечатляющих особенностей Dominoes на Dragon 32/64 была система искусственного интеллекта. Компьютерный противник в игре был запрограммирован так, чтобы обеспечить сложный и стратегический игровой процесс, что делало его достойным противником даже для опытных игроков. Этот дополнительный элемент сложности заставлял игроков интересоваться и возвращаться снова и снова.
Помимо игры против компьютера, Dominoes также предлагала возможность для двух игроков, где друзья или члены семьи могли сразиться лицом к лицу в игре в домино. Эта функция сделала игру отличным дополнением к семейным игровым вечерам или интересным способом скоротать время с друзьями.
Dragon Chess
Dragon Chess была новаторской игрой, выпущенной для компьютеров Dragon 32 и 64 в 1983 году. Разработанная Microdeal, эта игра в свое время была силой, с которой нужно было считаться в мире игр. Это была одна из первых шахматных игр, разработанных специально для популярных домашних компьютеров. Dragon Chess оживила на экране классическую игру в шахматы, позволив игрокам проверить свои стратегические навыки против грозного противника.
Одной из примечательных особенностей Dragon Chess была впечатляющая графика, считавшаяся первоклассной для своего времени. Создатели игры уделили большое внимание разработке доски и фигур, сделав их визуально привлекательными и простыми для понимания. Цвета были смелыми и яркими, что добавляло азарта во время игры. Это было далеко от упрощенной и скучной графики других шахматных игр того времени.
Помимо привлекательной графики, Dragon Chess также может похвастаться некоторыми продвинутыми функциями игрового процесса. Игра позволяла игрокам выбирать один из нескольких уровней сложности, что делало ее подходящей как для новичков, так и для опытных игроков. Также предлагалась возможность играть против компьютера или другого игрока-человека. Этот дополнительный элемент универсальности сделал Dragon Chess популярным выбором среди геймеров всех уровней.
Но что действительно отличало Dragon Chess, так это искусственный интеллект. Компьютерный противник игры был создан так, чтобы думать и играть как настоящий человек, что делает его сложным и непредсказуемым противником. Его способность делать стратегические ходы и адаптироваться к действиям игрока добавила в игру совершенно новое измерение. Это делало каждое прохождение уникальным и захватывающим, гарантируя часы развлечения.
Помимо расширенных функций, Dragon Chess также имел удобный интерфейс. Управление было простым и интуитивно понятным, что позволяло игрокам легко перемещать фигуры и делать ходы. Он был разработан с учетом удобства игрока и обеспечения плавного и приятного игрового процесса. Такое внимание к деталям еще больше укрепило позиции Dragon Chess в качестве выдающейся игры на рынке.
Более того, Dragon Chess позиционировалась как игра для всей семьи. Он подходил для игроков всех возрастов, что делало его популярным выбором для семейных игровых вечеров. Простой, но увлекательный игровой процесс позволил детям развлечься и поучиться, но при этом стал сложной задачей для взрослых. Этот полезный аспект игры сделал ее любимой во многих семьях.
Invader Cube
В начале 1980-х годов домашний компьютер Dragon 32/64 набирал популярность среди энтузиастов игр. А в 1983 году для этой платформы была выпущена игра, которая произвела на игроков неизгладимое впечатление — Invader Cube. Эта игра, разработанная Eidolon Software, предлагала уникальный и увлекательный опыт, который увлекал игроков на долгие часы.
По своей сути Invader Cube представлял собой космический шутер, в котором игрокам было поручено защитить свою планету от вторжения инопланетян. Что выделяло эту игру, так это инновационная графика в форме куба, считавшаяся передовой для своего времени. 64-цветный дисплей Dragon 32/64 оживил эти кубики, подарив игрокам визуальное удовольствие, не похожее ни на что другое.
Геймплей Invader Cube был простым, но сложным. Игрок управлял космическим кораблем, который мог двигаться в любом направлении по сетке в форме куба. Целью было сбить приближающиеся кубы пришельцев, избегая при этом их огня. Игра с разными уровнями сложности и все более агрессивными инопланетянами обеспечивала игрокам постоянный прилив адреналина.
Одной из определяющих особенностей Invader Cube было использование звуковых эффектов. Каждый выстрел и каждое попадание противника сопровождались резким звуком, погружающим игрока в атмосферу игры. Звук в сочетании с яркими цветами и динамичным игровым процессом создавал по-настоящему захватывающий опыт, который не отпускал игроков.
Что еще больше выделяло Invader Cube, так это наличие режима для двух игроков. Это позволило игрокам соревноваться со своими друзьями, добавив в игру новый уровень азарта и сложности. Соревновательный многопользовательский режим, а также одиночный режим гарантируют, что игрокам никогда не будет скучно, и они всегда будут возвращаться за новыми играми.
Invader Cube получил положительные отзывы как игроков, так и критиков. Многие хвалили ее графику, игровой процесс и звуковые эффекты, что делало ее обязательной игрой для владельцев Dragon 32/64. Он также был отмечен за новаторское использование графики в форме куба, что считалось технологическим достижением того времени.
Othello
В начале 1980-х годов настольные игры были популярны не только в физической форме, но и в мире компьютерных игр. Одной из таких классических настольных игр была «Отелло», также известная как «Реверси», выпущенная для компьютера Dragon 32/64 в 1983 году. Эта стратегическая игра быстро завоевала популярность среди геймеров и стала основной игрой в мире игр.
«Отелло» — игра для двух игроков, цель которой — к концу игры собрать как можно больше фигур на доске. Игровое поле состоит из сетки из 64 квадратов, где каждый игрок использует свои цветные фигуры, черные и белые, чтобы получить контроль над доской. Игра начинается с четырех фигур, по две каждого цвета, расположенных в центре доски по определенному рисунку. Игроки по очереди расставляют свои фигуры, с конечной целью — зажать фигуры противника между своими и перевернуть их на свой цвет.
Одним из самых интригующих аспектов «Отелло» является его простой, но сложный игровой процесс. Это может показаться азартной игрой, но именно стратегический элемент заставляет игроков возвращаться снова и снова. Каждый ход должен быть тщательно спланирован, чтобы перехитрить противника и получить контроль над доской. Это делает игру интересной и полезной для игроков всех возрастов.
Версия «Отелло» для Dragon 32/64 добавляет в игру уникальную особенность, предлагая два разных режима — человек против компьютера и человек против человека. Это позволяет игрокам бросить вызов своим стратегическим навыкам против компьютера или с другом. В игре также присутствует система рекордов, добавляющая игрокам дополнительный уровень конкуренции.
Графика игры может показаться простой по сравнению с современными стандартами, но для своего времени «Отелло для Дракона 32/64» была на высшем уровне. Фигуры четко различимы, а на доске легко ориентироваться, что делает игру визуально приятной. Звуковые эффекты также минимальны, но эффективны, добавляя полного погружения в игровой процесс.
Еще одной примечательной особенностью «Отелло для Дракона 32/64» является его доступность. В то время игра стоила довольно недорого, что делало ее доступной для широкой аудитории. Для игры также не требовалось никаких дополнительных аксессуаров или обновлений, поэтому можно было сразу начать играть. Вероятно, это способствовало его популярности и долголетию в мире игр.
Windows Command
Windows Command была новаторской видеоигрой, выпущенной в 1991 году, которая предлагала игрокам захватывающий опыт в мире стратегии и тактики. Эта игра была разработана Microsoft и была первой в своем роде в серии Windows.
Цель игры состояла в том, чтобы создать огромную армию и завоевать территории других игроков. Игроки могли настраивать свои юниты, выбирая из множества видов оружия, доспехов и способностей. Это дало им уникальное преимущество в бою. Кроме того, были разные уровни сложности, что позволяло игрокам адаптировать свой опыт к своему уровню навыков.
В игре также были представлены различные эффекты местности и погоды, что делало ее более реалистичной. Игроки могут сражаться на суше, на море и в воздухе, что дает им возможность использовать различные стратегии. В игре также большое внимание уделялось управлению ресурсами, поскольку игрокам приходилось управлять своими ресурсами, чтобы создавать и поддерживать свои армии.
В целом Windows Command была революционной игрой, раздвинувшей границы возможного в видеоиграх. Это позволило игрокам испытать уровень стратегии и тактики, который был неслыханным в то время. Игра также получила высокую оценку за графику, звук и игровой процесс. Его до сих пор с любовью вспоминают многие, кто испытал игру в период ее расцвета.