Menu

Игры, изданные Palace Software, Ltd.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Axe of Rage

Axe of Rage, выпущенная в 1989 году, была долгожданной игрой для DOS, которая могла похвастаться динамичным действием и захватывающим игровым процессом. Действие игры Ax of Rage, разработанной Psygnosis и опубликованной Palace Software, разворачивается в постапокалиптическом мире, где игроки берут на себя роль воина по имени Axe Battler, стремящегося победить злого Злого Ужа и вернуть легендарный Золотой Топор. С момента выхода Axe of Rage она покорила игроков потрясающей графикой и впечатляющим саундтреком. В игре представлены детализированные уровни с яркими цветами и замысловатым дизайном, что создает захватывающий и визуально потрясающий опыт. Саундтрек, написанный Дэвидом Уиттакером, прекрасно дополнил напряженный игровой процесс и добавил общей атмосферы игры. Игроки могли выбирать между тремя персонажами, каждый из которых обладал своими уникальными сильными сторонами и способностями. Главный герой Axe Battler был сильным и ловким воином, а Тайрис Флер — могущественным амазонцем, специализирующимся на магии. Гилиус Громовержец, гном с впечатляющими навыками метания топора, завершил трио. Такое разнообразие персонажей позволило игрокам экспериментировать и найти свой предпочтительный стиль игры. Геймплей в Axe of Rage был динамичным и сложным, предоставляя игрокам часы развлечений. Игрокам приходилось пробиваться сквозь полчища врагов, используя разнообразное оружие и магические атаки. В игре также присутствовали сражения с боссами, которые были одновременно захватывающими и сложными. Комбинирование различных атак и освоение способностей каждого персонажа было ключом к успеху в этой игре. Что отличало Axe of Rage от других игр того времени, так это инновационный многопользовательский режим. Игроки могли объединиться с другом и вместе принять участие в игре, добавив дополнительный уровень азарта и веселья к общему опыту. Эта функция была высоко оценена как критиками, так и игроками и способствовала популярности и успеху игры. Несмотря на то, что Ax of Rage была выпущена более 30 лет назад, она остается любимой классикой среди DOS-геймеров. Ее захватывающий игровой процесс, потрясающая графика и незабываемый саундтрек выдержали испытание временем и продолжают привлекать игроков по сей день. Независимо от того, являетесь ли вы опытным игроком или новичком в играх для DOS, Axe of Rage определенно заслуживает внимания. Так что хватайте оружие, собирайте друзей и отправляйтесь в эпическое путешествие по постапокалиптическому миру, полному опасностей, магии и заветного Золотого Топора.

Bricks

VIC-20 1984
В 1984 году была выпущена игра Bricks для VIC-20, очаровавшая игроков своим простым, но захватывающим игровым процессом. Разработанная Джо Хеллесеном и опубликованная Commodore International, игра Bricks быстро стала фаворитом фанатов и укрепила свое место в истории игр. Игра «Bricks», разработанная для игры на компьютере VIC-20, представляла собой вариант классической игры «Breakout», в которой игроки управляли ракеткой, чтобы отбивать мяч и разбивать кирпичи в верхней части экрана. Однако «Bricks» привнесла в игру новые элементы, выделяя ее среди других игр своего времени. Одной из уникальных особенностей «Bricks» была возможность изменять размер ракетки, что позволяло игрокам лучше контролировать направление мяча. Это добавило в игру дополнительный уровень стратегии, поскольку игрокам приходилось тщательно регулировать размер ракетки, чтобы не пропустить мяч и не заставить его отскочить в неблагоприятном направлении. Еще одним интересным аспектом «Bricks» были бонусные уровни, которые появлялись каждые несколько раундов. Эти уровни имели разный дизайн и узоры из кубиков, что давало освежающий отдых от стандартного игрового процесса. Более того, ловля бонусов, упавших с кирпичей, добавляла в игру элемент неожиданности и азарта, поскольку они могли как помочь, так и помешать прогрессу игрока. Кроме того, графика и звуковые эффекты «Кирпичей» были впечатляющими для своего времени. Красочные кубики и плавная анимация мяча и весла погружают игроков в игру, а звуковые эффекты усиливают общее впечатление. Возможности VIC-20 были использованы хорошо, что сделало Bricks визуально и звуково приятной игрой. Как и во многих популярных играх, в «Bricks» также была система высоких очков, побуждающая игроков стремиться к первому месту в таблице лидеров. Этот соревновательный аспект в сочетании с захватывающим игровым процессом заставлял игроков возвращаться снова и снова, полные решимости побить свои собственные рекорды или бросить вызов своим друзьям и семье.

Cauldron

В роли ведьмы вы должны собрать шесть ингредиентов, необходимых для уничтожения вашего заклятого врага - злой тыквы. Все ингредиенты находятся в подземных зданиях, войти в которые можно, только найдя соответствующий ключ. Ключи находятся на поверхности, и вы должны летать на метле, чтобы собрать их. Подземные участки проходят как обычная игра-стрелялка, поскольку метла не подвержена гравитации и может стрелять пулями, используя свою магическую энергию. Среди множества существ, пытающихся остановить вас, есть летучие мыши, огненные шары и даже чайки; контакт с ними будет стоить вам больше энергии, чем стрельба. Можно пополнить запасы энергии. Как только вы окажетесь под землей, игра превратится в испытание на точность прыжков по платформам, включая некоторые слепые прыжки в стиле Manic Miner. Шесть подземных секций можно пройти в разном порядке, но иногда вы достигаете точек, которые невозможно пройти без предметов из других секций, поэтому вам придется часто возвращаться назад. Хотя вы начинаете с девятью жизнями, поначалу их хватит ненадолго.

Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back

Злая ведьма принесла в заколдованный лес зло и тьму, уничтожив всех, кроме одной невинной тыквы. Как объясняет стихотворение на листе с инструкциями, единственный способ исправить ситуацию - это взять прядь ее волос, отнести в котел и произнести заклинание, чтобы все исправить. Управлять тыквой поначалу сложно, так как у нее очень высокий отскок, точный уровень которого можно изменить с помощью клавиши 5. Направление можно изменить только тогда, когда мяч находится на земле. Врезаясь во врагов, вы тратите энергию, а оружие можно получить, только приземлившись в магические бассейны. Стартовые позиции случайны, что делает целесообразным составление карты и увеличивает начальную сложность. Тем не менее, враги быстро возрождаются, так что все, что вы делаете, это выигрываете время, чтобы пройти мимо них. В других нельзя стрелять, их нужно пройти, имея нужный предмет, возможно, один из пяти, которые в итоге понадобятся для победы над ведьмой.

Demoniak

Выпущенная Loriciel в 1991 году, Demoniak представляла собой игру для DOS, в которой сочетались элементы стрелялки и гоночных игр, что делало ее инновационным и несколько уникальным пакетом для того времени. Уникальное сочетание жанров, безусловно, помогло ей выделиться, хотя ее примитивная графика и неуклюжая система управления напоминают многие игры той эпохи. Предпосылка игры довольно проста: игроки могут выбрать роль пилота или навигатора в космической гонке по вселенной. Игрок должен пройти девять уровней возрастающей сложности, перемещая свой корабль по коварной местности и избегая врагов или стреляя в них. По ходу игры можно собирать улучшения и бонусы, что упрощает задачу. Что действительно отличает Demoniak, так это дизайн уровней и использование нелинейности. Игроки должны пройти несколько этапов, но у них есть свобода исследовать и выбирать разные пути. Кроме того, уровни содержат скрытые ярлыки и секретные бонусы, которые могут значительно облегчить игру, если игрок сможет их обнаружить. Визуальные эффекты Demoniak оставляют желать лучшего, так как пиксельная графика выглядит крайне устаревшей по современным стандартам. Однако саундтрек более удачный, с пульсирующим и захватывающим синти-попом, сопровождающим каждый уровень, когда игрок перемещается по своему кораблю. В целом, Demoniak была интересной игрой для DOS, которую стоит попробовать всем, кто интересуется изучением уникальных свойств объединения разных жанров. Несмотря на примитивную графику и неуклюжую систему управления, дизайн уровней, нелинейность и громкий саундтрек делают игру увлекательной и содержат множество секретов, которые предстоит открыть игроку.

International 3D Tennis

International 3D Tennis - это теннисная игра с десятью углами обзора камеры, 1 или 2 игроками, 64 различными компьютерными противниками с 15 уровнями мастерства, 72 турнирами, основанными на реальных событиях, и 4 покрытиями кортов (трава, глина, ковер и бетон). Вы можете выбрать 22 турнира и сыграть полный теннисный сезон. Среди других возможностей - научиться играть мячами с топ-спина и бэк-спина, четыре уровня мастерства игрока (любитель, полупрофессионал, профессионал и ас), мелодии на тему тенниса с телевидения и возможность сохранения в любое время. В игре используется векторная графика, которая придает ей трехмерный вид и ощущение.

Rimrunner

Раса инсектоидов бродит по галактике и колонизирует необитаемые и давно погибшие планеты. Для защиты своих планет от постоянных атак арахноидов были созданы силовые щиты. Генераторы силового щита необходимо регулярно перезаряжать, для чего была создана группа элитных воинов-инсектоидов. На своих рептилиях (Runners) они патрулируют колонии, подзаряжая генераторы и уничтожая любые враждебные формы жизни, проникшие через щит. Игрокам предстоит провести одного из этих воинов по горизонтально прокручивающимся уровням, отстреливая враждебные формы жизни и отыскивая генераторы щита, которые нуждаются в подзарядке. Радар в верхней части экрана показывает положение игрока, а также положение и состояние генераторов щита. Зеленые генераторы стабильны, мигающие генераторы нестабильны, а красные генераторы нуждаются в подзарядке. Атаки противника истощают здоровье воина и могут выбить его из коридора. Пешком воин идет гораздо медленнее и не может пройти много (уровни перестают прокручиваться), но для подзарядки генераторов необходимо снять Бегуна.

Shoot 'em up Construction Kit

Shoot 'em up Construction Kit - это скорее утилита, чем игра. Она позволяет пользователю создавать самые разнообразные игры-стрелялки с помощью простого набора утилит, которые позволяют игроку рисовать, анимировать и перемещать все спрайты в игре, создавать звуковые эффекты и фоны для многих уровней, а также устанавливать правила игры. В комплект поставки входят 4 игры, уже созданные в нем, для демонстрации используемых приемов. Среди них: "Slap and Tickle" (космическая игра), "Outlaw" (игра в стиле Дикого Запада), "Transputer Man" (с сильным научно-фантастическим сеттингом) и "Celebrity Squares".

Squish

VIC-20 1984
Squish — революционная игра, выпущенная в 1984 году для VIC-20, домашней компьютерной системы, разработанной Commodore. Эта игра быстро завоевала популярность благодаря своей уникальной концепции и захватывающему геймплею. Разработанная Гарри Китченом, Squish была одной из первых игр, в которой использовались передовые технологии VIC-20, что сделало ее выдающейся игрой на заре игр. Идея Squish проста, но сложна. Игрок берет на себя роль паука, пытающегося защитить свою паутину от вторгшихся насекомых. Цель состоит в том, чтобы уничтожить как можно больше ошибок, прежде чем они попадут в сеть и уничтожат ее. В игре представлены различные уровни сложности: по мере продвижения игрока появляется все больше ошибок, которые движутся быстрее. Это добавляет в игру элемент азарта и напряжения, держа игроков в напряжении. Одной из выдающихся особенностей Squish была графика. Хотя VIC-20 не славилась своими мощными графическими возможностями, Китчену удалось создать эстетичную игру с яркими цветами и плавной анимацией. Это был немалый подвиг, учитывая ограничения системы того времени. Фоновая музыка, хотя и простая, также была приятным штрихом и добавляла общего эффекта погружения. Что делало Squish по-настоящему уникальным, так это использование джойстика, относительно новой концепции в играх того времени. Вместо клавиатуры для управления пауком игроки теперь могли использовать джойстик, что сделало игровой процесс более интуитивным и приятным. Этот инновационный подход к управлению отличал Squish от других игр той эпохи и проложил путь для будущих игр, которые последуют этому примеру. Еще одним аспектом, который способствовал успеху Squish, была его зависимость. Игру было легко освоить, но сложно освоить, что заставляло игроков возвращаться снова и снова. Это требовало быстрой реакции, стратегического мышления и хорошей зрительно-моторной координации, что делало игру сложной задачей для игроков всех возрастов. Чувство удовлетворения после успешного устранения ряда ошибок было беспрецедентным и заставляло игроков заниматься часами напролет. В Squish также был соревновательный элемент, поскольку игроки могли сравнивать свои результаты с друзьями и семьей. Это вызвало дружеское соревнование и повысило реиграбельность игры. Внимание Kitchen к деталям в создании всестороннего и приятного игрового процесса окупилось, поскольку Squish стала обязательной игрой для владельцев VIC-20.

Stifflip & Co.

Граф Хамелеон осознает важность игры в крикет для могущества Британской империи и знает, что простой резиновый луч, мешающий отскочившему мячу, - это все, что нужно, чтобы положить конец его могуществу. Игрок управляет командой виконта Стифлипа, профессора Брейндита, полковника Р. Г. Барги и мисс Примботтом, которые пытаются остановить его. Большая часть игры основана на иконках и позволяет переключаться между четырьмя персонажами по своему усмотрению. Опции управления описаны вульгарными английскими терминами, поэтому вместо разговора с персонажами их называют "Chinwag", а драки - "Fisticuffs". Они являются ключевым аспектом игры, поскольку требуют быстрой реакции и правильного выбора движения, тем более что слишком частое использование удара ниже пояса приводит к уничтожению персонажа.
×