Menu

Игры, изданные R&R Software

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Golf

Golf, выпущенная в 1982 году для ZX Spectrum, - это классическая спортивная игра, в которой игроки оказываются на месте виртуального любителя гольфа. Действие игры происходит на реалистичном 18-луночном поле для гольфа, цель игрока - пройти поле с наименьшим количеством ударов. В игре присутствует несколько элементов традиционной игры в гольф, включая подачу, вбрасывание и вождение. Игра ведется сверху вниз, что позволяет игроку видеть поле с высоты птичьего полета. Игроки могут выбирать различные клюшки и другое оборудование, такое как клюшки, драйверы и утюги, которые помогут им выполнять удары. Игра также включает в себя ряд препятствий, таких как песчаные ловушки, водные преграды и деревья, которые могут либо помогать, либо мешать игроку продвигаться вперед. Гольф предлагает широкий спектр уровней сложности, которые подойдут для всех типов игроков. Начинающие игроки найдут игру относительно легкой, в то время как более опытные игроки будут испытывать трудности на более сложных уровнях. Кроме того, в игре есть несколько бонусов, например, увеличение мощности клюшки, которые помогут игрокам пройти более сложные уровни. Гольф - это классическая игра, которая выдержала испытание временем. Ее хвалят за простой, но сложный игровой процесс, а также за реалистичную графику и звук. Игроки с любым уровнем подготовки могут наслаждаться многочисленными возможностями игры, что делает ее отличным выбором для тех, кто ищет увлекательный опыт игры в гольф.

The Treasury of Zan

DOS 1989
В игре The Treasury of Zan вы - "переутомленный и недоплаченный археолог", и теперь вы заблудились в пустыне без воды и карт. Вам нужно найти путь обратно к цивилизации, и быстро. Это приключенческая игра с текстовым парсером, дополненная иллюстрациями, в духе серии The Pawn and Spy's Adventure. В игре очень жесткие ограничения по времени, и если вы слишком долго решаете, что делать, вы можете быть уже мертвы, даже не подозревая об этом. Прохождение в принципе незаменимо.

Treasury of Zan

DOS 1989
Treasury of Zan - это малоизвестная текстовая приключенческая игра в формате shareware, которая продавалась по почте в 1989 году. Внешний вид и геймплей игры похож на современные игры Magnetic Scroll и Level 9: графика занимает три четверти экрана, а текстовое описание и парсер - нижнюю четверть. Сюжет представляет собой клишированный вариант "Волшебника страны Оз", только на этот раз вас переносит в другой мир не торнадо, а подозрительно выглядящий волшебник, который подбирает вас, когда ваша машина ломается в глуши. Treasury of Zan делает гораздо больший упор на головоломки, чем на сюжет или персонажей, судя по минимальным описаниям комнат и предметов. К сожалению, головоломки далеки от уровня сложных, но логичных головоломок, встречающихся в играх Infocom и Magnetic Scroll. В Treasury of Zan головоломки либо до боли очевидны, либо излишне сложны из-за недостаточного количества подсказок или ограничений парсера. Например, в начале игры ваша задача - завести машину. Для этого необходимо найти канистру с бензином и заполнить бак. Чтобы найти бак, вы должны знать (или найти в какой-нибудь автомобильной энциклопедии), что бак для данной марки автомобиля находится под задним фонарем. Задний фонарь" нигде не описан при осмотре автомобиля, как бы вы ни старались его ИЗУЧИТЬ. Заставлять игроков взаимодействовать с объектами, которые не описаны, - одна из самых несправедливых головоломок в приключенческой игре, а в Treasury of Zan их более чем достаточно. Хуже того, игра очень неумолима в том смысле, что вы можете безнадежно застрять, если будете выполнять действия не по порядку, и игра часто не дает вам достаточно подсказок о том, какой порядок действий правильный. Если вы, например, слишком рано повернете ключ зажигания, вам придется восстановить более раннее сохранение. Парсер также гораздо более ограничен, чем у Infocom или Magnetic Scroll: многие синонимы не распознаются, и вам часто приходится угадывать точное сочетание глагола и существительного, которое ищет игра. По правде говоря, игра становится намного лучше после начальной последовательности запуска автомобиля. Она по-прежнему неумолима и скудно описана, но, по крайней мере, головоломки гораздо более логичны, а игра гораздо более открыта (т.е. множество областей, которые можно исследовать одновременно). Итак, как только вы пройдете разочаровывающую первую часть игры, вы останетесь с компетентным, полуинтересным текстовым приключением, которое не так уж плохо, хотя могло бы быть намного лучше.
×