Игры, изданные Redback Sales Ltd.
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Mortyr II
Mortyr II, выпущенный для Windows в 2004 году, стал реликтом ранних 3D-шутеров. Игра переплетает эстетику Второй мировой войны с временными вихрями, приглашая игроков промчаться по разрушающимся преторианским пустошам и сверкающим лабораториям будущего на одном дыхании. Атмосфера игры тяготеет к угрюмому мраку, а не к неоновой браваде: тусклые коридоры, мерцающий свет и саундтрек, сочетающий медные фанфары с синтетическим гулом. Графически игра выдаёт свой возраст: полигональные модели с жёсткой анимацией, текстуры, размазанные под огромными углами, но при этом в искрах оружия и разрывных осколках сохраняется очарование. Даже меню пропитано атмосферой старого мира, которая противостоит современному лоску с лукавым подмигиванием, напоминающим вам, что это продукт другой эпохи.
Геймплей динамичный, но линейный, рассчитанный на быстрые бои, а не на размашистое исследование. Вы проходите через несколько разрозненных эпизодов, решая несложные головоломки, пока противники нападают дисциплинированными залпами. Перестрелки достаточно тактильны, чтобы доставлять удовольствие, даже когда ИИ иногда неправильно определяет ваше положение или действует предсказуемо. Опасности окружающей среды, мерцающий свет и скрытые уголки требуют терпения, а фишка со сдвигом во времени иногда встряхивает сражения, позволяя вам перемещаться между эпохами, чтобы подстрелить противников с неожиданных ракурсов. Разнообразие оружия и типов боеприпасов не даёт экшену замереть между кат-сценами.
Некоторые игроки помнят Mortyr II по несовершенным текстурам, неудобному распознаванию попаданий и пользовательскому интерфейсу, который порой не поддаётся интуитивному использованию. Дизайн миссий может показаться сшитым из кусочков, с резкими переходами и контрольными точками сохранения, появляющимися не вовремя. Однако игра компенсирует это определённой грубой харизмой: лязгом труб, гулкими лестничными пролётами и ощущением масштаба, которое заставляет вас чувствовать себя маленьким на фоне возвышающейся архитектуры. Сюжет строится на мелодраме, а мелодичный саундтрек подчёркивает отважный, пусть и банальный, героизм и злодея с грандиозными планами.
Хотя Mortyr II и не стал классикой, он вносит свой вклад в шутеры эпохи Windows. Любознательным поклонникам ретро-игры он даёт представление о том, как разработчики совмещали бульварное фэнтези с военной суровостью, создавая мир, где история и фэнтези сталкиваются. Если подойти к игре со сдержанными ожиданиями и терпимостью к шероховатостям, игра вознаградит упорство запоминающимися завязками и порой потрясающими моментами. В эпоху отточенных сиквелов Mortyr II остаётся упрямым артефактом — забавным в мимолетных вспышках, трогательным в своих странностях и напоминанием о том, что амбиции порой опережают исполнение.