Menu

Игры, изданные Romik Software Ltd

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

3-D Monster Chase

-D Monster Chase - это игра-лабиринт с видом от первого лица, цель которой - собрать семь ключей и обезвредить бомбы, избегая монстров. Лабиринт состоит из трех этажей, между которыми можно перемещаться на лифте, и вы должны найти каждый ключ по порядку. Найдя ключ, вы должны доставить его на исходную позицию и заложить бомбу в лабиринте. Бомбу нужно обезвредить за определенное время до того, как она взорвется, иначе вы потеряете одну из трех жизней. После того как бомба обезврежена, вам нужно снова найти ключ один, прежде чем вы сможете найти ключ два, и именно в такой последовательности вы должны собрать все семь ключей. По мере прохождения лабиринта начинают появляться монстры, а через некоторое время монстр продолжает появляться. Если вас поймает монстр, жизнь будет потеряна, но вы вооружены ограниченным количеством гранат, которые можно бросать. Существует пять уровней мастерства (1-5), причем первый - самый легкий.

4D Romik Cube

Dragon 32/64 — популярный домашний компьютер, выпущенный в 1982 году и известный своим элегантным дизайном и впечатляющими возможностями. Одной из выдающихся игр, выпущенных для этой системы, была 4D Romik Cube, которая появилась на прилавках магазинов в 1983 году и быстро завоевала популярность среди геймеров. 4D Romik Cube, разработанная Romik Software, представляла собой игру-головоломку, в которой игрокам предлагалось собрать виртуальную версию классического кубика Рубика. Однако, в отличие от традиционного кубика 3x3, в этой игре присутствует кубик 4x4x4, что обеспечивает дополнительный уровень сложности и увлекательное развлечение. В игре предлагалось несколько режимов, в том числе «обучающий» режим для новичков, чтобы почувствовать игровой процесс, а также режим на время для более продвинутых игроков, ищущих испытания. Графика была простой, но эффективной, с яркими блоками, составляющими куб, и возможностью вращать его во всех направлениях, давая игрокам полное представление о своем прогрессе. Одним из самых инновационных аспектов 4D Romik Cube было использование графических и звуковых возможностей Dragon 32/64. В игре использовался режим высокого разрешения компьютера, обеспечивающий четкую и четкую графику, а также четырехканальный звуковой чип, что создавало для игроков захватывающий игровой процесс. Помимо технических достижений, 4D Romik Cube также отличался захватывающим игровым циклом, который заставлял игроков возвращаться снова и снова. Благодаря более чем 400 различным головоломкам, а также возможности создавать и сохранять собственные головоломки, игра предлагала любителям головоломок бесконечные часы развлечений. Игра получила признание критиков и высокую оценку за уникальную концепцию, красивую графику и сложный игровой процесс. Это также была одна из первых игр, в которой для ввода данных использовался джойстик Dragon 32/64, что делало ее доступной для игроков всех возрастов. Сегодня 4D Romik Cube остается любимой классикой среди поклонников Dragon 32/64, а некоторые даже создают современные версии для новых систем. Она является свидетельством инновационного и творческого мышления разработчиков игр 1980-х годов и продолжает оставаться основным продуктом коллекций игр-головоломок. Если вы поклонник ретро-игр или любите хорошие головоломки, 4D Romik Cube определенно стоит попробовать.

Aliard's Tome

Много лет назад, когда вы, Малхек, пытались пройти квест в демонических подземельях Каила, все пошло не так, и когда вы готовились к смерти, вас спасли. Волшебник Алиард проник в подземелья со своим Томом магических заклинаний и сумел найти вас и вывести наружу в безопасное место. Проблема в том, что книга была утеряна, и теперь, годы спустя, когда Алиард стареет и слабеет, книга нужна для заклинания Возрождения, чтобы спасти жизнь Алиарда. В благодарность за свое спасение вы поклялись еще раз войти в подземелья, чтобы вернуть книгу, но монстры и твари стали сильнее, и там, где раньше были фонари, освещавшие путь, все они погасли, оставив место во тьме. Aliard's Tome - это текстовое приключение, в котором на экране появляется текст, описывающий каждое место, которое вы посещаете, и вы вводите команды с клавиатуры, чтобы взаимодействовать с окружением. Поскольку подземелье темное, вы получаете краткий обзор каждой комнаты и предметов в ней, прежде чем текст исчезает, но поиск спичек позволяет вам еще раз взглянуть на каждую комнату, когда она освещена. Вам также нужно следить за своим здоровьем, которое медленно уменьшается по мере исследования, но вы можете найти предметы, чтобы увеличить его. Вы можете носить различные предметы, но ношение более 40 фунтов быстрее снижает ваше здоровье.

Alphoids

VIC-20 1983
В начале 1980-х годов VIC-20 был одним из самых популярных домашних компьютеров на рынке. И в разгар игрового бума в 1983 году для этой всеми любимой системы была выпущена одна выдающаяся игра — Alphoids. Эта насыщенная действием игра обещала бросить вызов быстрой реакции и стратегическому мышлению игроков, и она определенно не разочаровала. С того момента, как игроки загружают Alphoids, их встречает красочная и яркая графика, которая действительно расширяет границы возможностей VIC-20. Действие игры происходит на игровом поле в виде сетки, где игрок управляет небольшим космическим кораблем, известным как Pixel Pod. Цель состоит в том, чтобы пройти через лабиринтную сетку и собрать все силовые капсулы, избегая при этом угрожающих альфоидов, патрулирующих территорию. Управлять Pixel Pod — непростая задача, поскольку альфоиды постоянно находятся в движении, что затрудняет сбор всех силовых капсул за один раз. Игроки должны использовать свои быстрые рефлексы, чтобы уклоняться от альфоидов, или использовать свое оружие, чтобы уничтожить их. Но будьте осторожны: огневая мощь Pixel Pod ограничена, а нехватка боеприпасов может стать катастрофой, когда альфоиды приближаются. Одним из самых интригующих аспектов Alphoids является уникальная система усиления. По игровому полю разбросаны различные типы усилений, которые могут временно повысить скорость, огневую мощь и даже непобедимость игрока. Эти бонусы добавляют в игру дополнительный уровень стратегии, поскольку игроки должны взвесить риск и награду за отклонение от курса, чтобы их собрать. Но Alphoids – это не только уклонение от врагов и сбор бонусов. Он также может похвастаться впечатляющей системой очков, которая стимулирует игроков проходить каждый уровень как можно быстрее и эффективнее. Чем быстрее игрок завершает уровень, тем выше его множитель очков. А поскольку высокие баллы являются огромным источником гордости и повода для хвастовства в игровом мире, Alphoids определенно заставлял игроков возвращаться снова и снова. Хотя это может показаться простой концепцией, Alphoids предлагает большое разнообразие игрового процесса. По мере того, как игроки продвигаются по уровням, альфоиды становятся все более многочисленными и безжалостными, что затрудняет прохождение лабиринта. Кроме того, игроки могут выбирать различные настройки сложности, что придает игре высокую ценность повторного прохождения. К сожалению, как и многие игры того времени, Alphoids канула в безвестность и часто забывается в тени других знаковых игр для VIC-20. Но для тех, кому посчастливилось испытать это во время его первого выпуска, Alphoids занимает особое место в их сердцах. А для любителей ретро-игр он остается любимым и интересным дополнением к их коллекции.

Animal Magic

Animal Magic — революционная видеоигра, выпущенная в 1983 году для Commodore 64. Эта игра, разработанная Шоном Сазерном и Эндрю Моррисом и изданная Mastertronic, быстро стала фаворитом фанатов благодаря своему уникальному и захватывающему игровому процессу. В то время, когда большинство игр были ориентированы на действия и приключения, Animal Magic выделялась своими образовательными и стратегическими элементами. Действие игры Animal Magic происходит в африканской саванне, и она позволяет игрокам взять на себя роль защитника природы, которому поручено защищать и изучать различные виды животных. В игре был огромный открытый мир с различными средами обитания, где игроки могли наблюдать и взаимодействовать с более чем 50 различными видами. От львов и слонов до жирафов и зебр — каждое животное обладало своим уникальным поведением и чертами, что добавляло игре уровень реализма. Одной из выдающихся особенностей Animal Magic была детальная симуляция жизни животных. Игрокам приходилось тщательно распоряжаться своими ресурсами, такими как еда и вода, чтобы животные были здоровыми и счастливыми. Уследить за индивидуальными потребностями каждого вида и попытаться сохранить баланс между ними было непростой задачей. Это требовало тщательного планирования и принятия решений, что делало игру одновременно сложной и познавательной. Графика Animal Magic была впечатляющей для своего времени: яркие и красочные спрайты действительно оживляли африканскую саванну. В игре также был запоминающийся саундтрек, который делал игру еще более захватывающей. Управление было простым, но освоение игры требовало стратегического подхода и быстрой реакции. В игре также был режим для двух игроков, в котором друзья могли соревноваться друг с другом в гонке, чтобы узнать, кто сможет успешно управлять животными. Помимо основного игрового процесса, в Animal Magic также была мини-игра под названием «Спасение в джунглях», в которой игрокам приходилось перемещаться по лабиринту, чтобы найти и спасти животных, находящихся под угрозой исчезновения. Это добавило в игру веселый и захватывающий элемент, сделав ее подходящей для игроков всех возрастов. Animal Magic быстро завоевала популярность и признание критиков, став одной из самых продаваемых игр для Commodore 64. Ее успех был обусловлен не только уникальной концепцией, но и образовательной ценностью. Игра не только развлекала игроков, но и в увлекательной форме обучала их поведению животных и их охране.

Atom Smasher

Atom Smasher — классическая видеоигра, выпущенная в 1984 году для домашнего компьютера Amstrad CPC. Разработанная известной компанией-разработчиком программного обеспечения Ultimate Play the Game, Atom Smasher быстро завоевала популярность среди геймеров благодаря уникальному игровому процессу и увлекательному сюжету. Действие игры разворачивается в 2090 году, когда человечество сталкивается с катастрофической угрозой со стороны группы учёных-мошенников, создавших мощное ядерное оружие, известное как «Атомный сокрушитель». Игрок берет на себя роль последнего выжившего члена элитной оперативной группы, которой поручено уничтожить Атомный крушитель, прежде чем его можно будет использовать для уничтожения планеты. Вооруженный мощной лазерной пушкой и реактивным ранцем, игрок должен пройти через серию сложных уровней, наполненных препятствиями и вражескими роботами, чтобы добраться до секретной лаборатории, где находится Атомный Крушитель. Одной из самых впечатляющих особенностей Atom Smasher является инновационная игровая механика. В отличие от других игр-стрелялок того времени, Atom Smasher позволяет игроку свободно летать по уровням с помощью реактивного ранца, давая ощущение свободы и удовлетворения, которого нет в других играх. В игре также присутствуют элементы головоломки, где игрок должен стратегически использовать свой ограниченный запас топлива для реактивного ранца, чтобы пройти через ограниченное пространство и добраться до Атомного Крушителя. Графика и звуковые эффекты Atom Smasher также опередили свое время. Детализированное и красочное окружение в сочетании с насыщенным саундтреком создают захватывающий игровой процесс, который удерживает игроков на несколько часов прикованными к экранам. Врагов, хотя и ограниченное в разнообразии, было сложно победить, а битвы с боссами добавляли игровой процесс еще больше азарта. Atom Smasher имела успех не только благодаря игровому процессу и графике, но и благодаря захватывающему сюжету. Глубокий и заставляющий задуматься сюжет игры в сочетании с впечатляющей подачей сюжета через ролики поддерживали у игроков интерес и интерес к игре до самого конца. В игре также было несколько концовок, в зависимости от игры игрока, что добавляло ценности повторному прохождению и давало игроку чувство выполненного долга. Однако Atom Smasher не был лишен недостатков. Элементы управления, хотя и отзывчивые и интуитивно понятные, временами могут быть немного неуклюжими, что вызывает разочарование у некоторых игроков. В игре также была крутая кривая обучения, что могло разочаровывать новых игроков. Тем не менее, популярность Atom Smasher никогда не ослабевала, и с тех пор она стала культовой классикой среди ретро-геймеров.

Blaze

Blaze, название которой шепотом обсуждалось среди поклонников Commodore 16 и Plus/4, появилась в золотой, но противоречивый период 1985 года. Рынок домашних компьютеров был полон потенциала, но память и хранилище были ценными товарами, что превращало игры в компактные, часто экспериментальные проекты. Blaze запомнилась не своими амбициями блокбастера, а воплощением стремления к скорости и мгновенности в рамках скромного оборудования. Сохранившиеся фрагменты журналов, фанзинов и разбросанные каталоги кассет намекают на проект, зародившийся в крошечной студии и запущенный на скромных носителях. Игровой процесс строится на одной концепции: управлять пылающей фигурой на сжатой арене, созданной из плитки и коридоров. Цель состоит в том, чтобы преодолевать препятствия, собирая предметы, которые продлевают время или приносят очки. Выбор управления склоняется к джойстику или клавиатуре, обеспечивая быстрое управление, несмотря на ограничения того времени. Визуальное оформление отличается крупными спрайтами и хаотичным неоновым светом, выделяющимся на темном фоне. Игра поддерживает лихорадочный темп, где рефлексы и запоминание сливаются воедино, что является отличительной чертой многих кассетных классических игр той эпохи. Звуковые кластеры представляют собой смесь писков и щебетаний, с простыми мелодиями, которые дразнят слух, не перегружая его. В аппаратном плане Blaze использовала чип TED от Commodore 16s, универсальный, но экономичный помощник для графики. Цвет использовался умело, со строгой палитрой, которая заставляла дизайнеров создавать четкие силуэты, а не перенасыщенные цвета. Расположение элементов обычно основано на компактном игровом поле, размещая действие ближе к центру экрана и позволяя игрокам усваивать паттерны до того, как цикл перезапустится. Информация о распространении остается неясной. Некоторые копии появились на кассетах, другие так и не попали в широкую продажу, а современные обзоры встречаются спорадически. В ретроспективных обзорах Blaze редко упоминается наряду с более известными играми первой волны для этой системы, однако она незаметно демонстрирует дух инди-игр той эпохи. Энтузиасты ценят её за динамичный, доступный вызов, который приветствует новичков и в равной степени вознаграждает мастерство. Её редкость добавляет ей загадочности, превращая каждый сохранившийся картридж или кассету в небольшой артефакт. Blaze — это снимок компьютерной культуры 1985 года: крошечные команды, стремящиеся к скорости, хитрые трюки с ограниченной памятью и культура, которая ценила аркадную выносливость так же высоко, как и сюжет. Для поклонников Commodore 16 и Plus/4 эта игра — не столько вечная классика, сколько напоминание о периоде, когда идеи, пригодные для публикации, могли далеко распространяться при скромных бюджетах. Игра остаётся свидетельством изобретательного дизайна и упорного оптимизма, который подпитывал ранние мечты о домашних компьютерах.

Block Buster

VIC-20 1984
В 1984 году игровому миру была представлена классика, выдержавшая испытание временем: Block Buster для VIC-20. Эта захватывающая игра, разработанная Imagine Software и выпущенная Commodore, покорила игроков своим простым, но сложным игровым процессом и яркой графикой. Block Buster — это игра-головоломка, в которой игрок должен стратегически размещать блоки на сетке, чтобы очистить линии и не допустить переполнения сетки. Блоки генерируются случайным образом в трех разных формах — блок, линия и L-образная форма — и их можно вращать перед размещением. По ходу игры блоки падают все быстрее и быстрее, проверяя рефлексы и навыки планирования игрока. Что отличало Block Buster от других игр того времени, так это уникальная система подсчета очков. Вместо того, чтобы начислять очки за каждую очищенную линию, игра вознаграждала игроков за создание определенных узоров на сетке. Это добавило дополнительный уровень сложности и стратегии, поскольку игрокам приходилось тщательно планировать свои действия, чтобы достичь желаемой схемы и набрать максимальное количество очков. Одной из выдающихся особенностей Block Buster была красочная и увлекательная графика. В игре использовалась ограниченная цветовая палитра VIC-20 для создания визуально привлекательного впечатления. Сетка была ярко-зеленой, а блоки — ярких оттенков синего, красного и желтого. Простая, но яркая графика добавила игре захватывающего характера, создавая по-настоящему захватывающий игровой процесс. Но не только геймплей и графика сделали Block Buster хитом. В игре также присутствовал оптимистичный и запоминающийся саундтрек, который поддерживал интерес игроков и мотивировал их продолжать игру. В игре также была система рекордов, позволяющая игрокам соревноваться со своими друзьями и семьей за лучший результат. Block Buster имел успех не только на VIC-20, но и породил различные версии на других платформах, включая Commodore 64, Atari 800 и ZX Spectrum. Он также был переиздан как часть компиляций, и геймеры до сих пор пользуются им через эмуляторы и онлайн-платформы.

Cyclops

Cyclops, выпущенная в 1983 году для Dragon 32 и 64, была захватывающей и инновационной игрой, покорившей сердца геймеров по всему миру. Эта насыщенная действием игра, разработанная компанией Dragon Data Ltd, стала одним из первых релизов компании для недавно выпущенного 32-битного компьютера. Впечатляющая графика, сложный игровой процесс и уникальная сюжетная линия выделяли ее среди других игр того времени, делая ее любимой среди фанатов даже спустя десятилетия после ее выпуска. Действие фильма «Циклоп» происходит в постапокалиптическом мире. Он рассказывает о путешествии одинокого воина, который пытается победить чудовищного Циклопа и спасти оставшихся в живых от его смертоносного гнева. Путешествуя по запутанным лабиринтам и опасной местности, игрокам также приходится сражаться с множеством мутировавших существ, каждое из которых обладает своими особыми способностями и слабостями. Конечная цель — собрать шесть частей Золотого Глаза и использовать его силу, чтобы победить Циклопа и восстановить мир во всем мире. Потрясающая графика игры была главным преимуществом, особенно учитывая ограниченные возможности Dragon 32/64. Детализированное и яркое окружение в сочетании с плавной анимацией и четкой графикой создали захватывающий игровой процесс, непохожий ни на один другой. Игроки могли даже выбирать между 64-цветным режимом экрана для более реалистичного вида или 128-цветным режимом для более яркого и потустороннего ощущения. Помимо впечатляющей графики, Cyclops также предлагает сложный и захватывающий игровой процесс. С каждым уровнем сложность увеличивалась, игрокам приходилось использовать свои навыки и быструю реакцию, чтобы преодолевать препятствия и побеждать врагов. Использование специальных усилений, таких как плащ-невидимка и реактивный ранец, добавило дополнительный уровень стратегии, сделав каждое прохождение уникальным и захватывающим. Одним из самых заманчивых аспектов «Циклопа» была захватывающая сюжетная линия. Игра была полна неожиданных поворотов сюжета и увлекательных диалогов, которые держали игроков в напряжении от начала до конца. По мере прохождения игры игроки раскрывали историю мира и правду о Циклопах, добавляя более глубокий эмоциональный элемент в игровой процесс. После выпуска «Циклоп» получил признание критиков, многие хвалили его графику, игровой процесс и сюжетную линию. Он также имел коммерческий успех: за первые несколько месяцев после выпуска было продано более 25 000 копий. Его популярность даже привела к появлению продолжения «Циклоп 2: Месть мутанта», которое было выпущено в 1984 году.

Dicky's Diamonds

У совы Дикки украли все бриллианты, а паук Стивен спрятал их. Стивен любит рассматривать бриллианты, поэтому, построив паутину, он подвешивает один из них в центре, чтобы полюбоваться им. Это дало Дики возможность вернуть их, разрушив каждую из паутин Стивена, которые он строит, и подвесить алмаз. Чтобы разрушить паутину, Дикки должен перешагнуть через каждую нить и превратить ее из белой в черную, но центральную нить он должен оставить напоследок, чтобы забрать алмаз. Если паутина разрушается и центральная нить чернеет раньше других, алмаз теряется. Поднимите алмаз и перейдите к следующей более сложной паутине, чтобы получить еще один алмаз. Паутина показывается сбоку, вся паутина на экране, и по мере того, как Дикки двигается, Стивен также двигается по своей паутине, и все найденные черные нити он превращает обратно в белые. Если Дикки слишком долго стоит на месте, Стивен думает, что он в ловушке, и быстро движется к нему. Когда на пути Дикки оказывается черная нить, он имеет возможность перелететь через нее, причем количество перелетов может быть ограниченным или неограниченным и выбирается из меню перед началом игры. Если выбран вариант limited, то количество рейсов каждого полотна уменьшается по мере увеличения уровней. Если к Дикки прикоснется Стивен или паутина будет разрушена без сбора алмаза, то он потеряет одну из трех жизней, и в случае потери жизни паутину придется завершить заново. Перед началом игры можно изменить ряд параметров, которые включают в себя вышеупомянутые ограниченные или неограниченные полеты, начальный уровень (1-7), скорость игры (0-9) и появляется ли второй паук по имени Сесил после 7-го уровня. Для управления Дикки используется джойстик или клавиатура, а высокие баллы можно сохранять.
×