Menu

Игры, изданные Softstar Entertainment Inc.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

9 Poker

DOS 1990
Представляем вашему вниманию видеоигру ''Покер''! Выпущенная в 1990 году на DOS, она до сих пор доступна и играбельна с некоторыми изменениями. Это стратегическая игра, созданная в карточной тематике.

Baoxiao Chuji

DOS 1992
Baoxiao Chuji - это сайд-скроллинговый шутер тайваньского производства. Действие игры происходит под водой большую часть времени, и в ней используется совершенно "детский" подход: плохие парни заменены на симпатичных монстров, таких как осьминоги, моллюски и другие обитатели морских глубин. Игрок управляет симпатичным игрушечным кораблем, сзади которого находится огромный заводной механизм.

Dawn Raider

DOS 1990
Dawn RaiderDawn Raider, возможно, никого не поразит, но она стоит потратить несколько часов, если вы хотите снять напряжение последних нескольких уровней Silpheed.

Dif-1 Laser Tank

DOS 1991
Dif-1 Laser Tank - это веселая танковая игра, которая выглядит и играет как адаптация аркадной игры TARG. Цель проста: уничтожить вражеские танки на каждом уровне и постараться набрать максимальное количество очков. Есть блоки, которые помогают вам спрятаться от вражеского огня, а также дают вам бонусы, когда вы их взрываете. Мощные бонусы варьируются от замораживания всех вражеских танков до вызова материнского корабля для запуска большой бомбы, уничтожающей все вражеские танки. Dif-1 не привносит ничего нового в переполненный жанр, но это все еще солидная и очень увлекательная игра, которую стоит посмотреть. Однако будьте осторожны с последующими уровнями: игра становится ОЧЕНЬ сложной очень быстро (начиная с 3-го уровня или около того), поэтому новичкам в аркадах лучше поискать другое место.

Evolution 2: Far off Promise

Windows 2002
Evolution 2: Far Off Promise, выпущенная в 2002 году, представляет собой уникальное сочетание элементов экшена и ролевой игры на фоне богато проработанного постапокалиптического фона. Разработанная талантливой студией Sandcastle Studios, эта игра захватывает воображение своим захватывающим игровым процессом и захватывающим сюжетом. Игроки оказываются в заброшенном мире, пронизанном мутировавшими существами, враждебными фракциями и остатками передовых технологий, приглашая их отправиться в путешествие выживания и открытий. Игра особенно известна своей детальной настройкой персонажей, позволяющей игрокам подгонять свои аватары под свой уникальный стиль игры. От выбора таких атрибутов, как сила и ловкость, до выбора оружия и специальных способностей, Evolution 2 позволяет игрокам создавать героев, которые отражают их индивидуальные предпочтения. Эта глубина настройки выходит за рамки простой эстетики, влияя на игровую механику и стратегические подходы в различных квестах. Боевая механика в Evolution 2 плавная и динамичная, побуждающая игроков вступать в схватки с врагами, используя разнообразные тактики. Будь то скрытность для уклонения от обнаружения или лобовые атаки с использованием множества футуристического оружия, игровой процесс захватывает. ИИ противника представляет собой заслуживающую внимания задачу, адаптируясь к стратегиям игрока и гарантируя, что встречи остаются свежими и непредсказуемыми. По мере продвижения игроков они будут сталкиваться с грозными боссами, для победы над которыми требуется не только мастерство, но и тщательное планирование. Исследование играет ключевую роль в привлекательности игры. Огромные открытые пространства кишат скрытыми секретами, редкими артефактами и повествовательными элементами, которые обогащают общую историю. Каждая зона представляет собой особые задачи, от навигации по опасной местности до решения замысловатых головоломок, которые открывают дальнейший прогресс. Мир пропитан преданиями, вовлекая игроков глубже в повествование и побуждая их разгадывать тайны этого разрушенного мира. Многопользовательские элементы улучшают общий опыт, позволяя сотрудничать с друзьями или другими игроками онлайн, чтобы вместе решать проблемы. Этот социальный аспект способствует созданию яркого сообщества искателей приключений, которые делятся стратегиями и обмениваются историями из своих индивидуальных путешествий. Кооперативный игровой компонент вносит веселую динамику, поскольку командная работа становится необходимой для преодоления самых пугающих препятствий игры.

Gédòu Quán Wáng

DOS 1994
Gédòu Quán Wáng, также известный как King of Thieves, — это игра для DOS, выпущенная еще в 1994 году китайской компанией по разработке игр Panda Entertainment Technology Co., Ltd. Эта игра с боковой прокруткой отправляет игроков в захватывающее путешествие по древним китайским храмам. и города, наполненные коварными ловушками и жестокими врагами. Действие игры разворачивается в период Воюющих царств в Китае, где игроки берут на себя роль опытного вора, который должен выполнить серию сложных квестов, чтобы стать величайшим королем воров. Каждый уровень представляет собой уникальные задачи и препятствия, проверяя ловкость, рефлексы и стратегическое мышление игрока. Gédou Quán Wáng выделяется среди других игр для DOS своего времени благодаря потрясающей графике и замысловатому дизайну уровней. Разработчики уделили большое внимание деталям, создав визуально захватывающий мир, который действительно передает суть древнего Китая. Персонажи также хорошо проработаны, с плавной анимацией, которая делает игровой процесс еще более динамичным и увлекательным. Игрокам предстоит перемещаться по различным местам, таким как храмы, замки и даже Великая Китайская стена, избегая при этом смертельных ловушек и сражаясь с жестокими воинами. Уровни спроектированы таким образом, чтобы обеспечить как скрытность, так и бой, предоставляя игрокам свободу выбора предпочтительного стиля игры. Кроме того, на протяжении всей игры игроки могут собирать различные бонусы и оружие, которые помогут им в их воровских приключениях. Один из самых приятных аспектов Gédou Quán Wáng — битвы с боссами. Каждый босс имеет свой уникальный стиль боя и требует от игроков использования своих навыков и быстрой реакции, чтобы победить его. От Скорбной вдовы, искусной в акробатике, до безжалостного Теневого сёгуна — каждая битва с боссом приносит в игру новые испытания. Кроме того, в игре захватывающий сюжет, переплетенный с китайской мифологией и историей. По мере прохождения игры игроки раскрывают секреты и разгадывают тайну, окружающую Короля Воров. В игре также есть несколько концовок, что добавляет возможность повторного прохождения для тех, кто хочет узнать все результаты.

Girl Poker

DOS 1989
Girl Poker, выпущенная в 1989 году, выделяется как интригующая запись в обширном ландшафте игр DOS. Разработанная в период расцвета игровой индустрии, эта игра сочетала в себе элементы стратегии и случайности, отражая суть покера в уникальном контексте, который привлекал нишевую аудиторию. Игра отличалась смелой графикой и увлекательным игровым процессом, что привлекало игроков, ищущих нечто большее, чем просто традиционные карточные игры. Предпосылка Girl Poker вращалась вокруг игроков, соревнующихся с анимированными женскими персонажами, каждый из которых обладал уникальными личностями и стратегиями. Эта динамика добавляла дополнительный уровень сложности, поскольку игрокам приходилось не только сосредотачиваться на своих руках, но и оценивать тактику своих противников. Игра умело переплетала механику покера с привлекательностью визуальных эффектов аркадного стиля, создавая захватывающий опыт. Красочная графика, хотя и скромная по сегодняшним меркам, увлекала игроков и усиливала общую атмосферу игрового процесса, создавая увлекательную среду, которая заставляла игроков возвращаться снова и снова. Игроков привлекала задача перехитрить своих противников, взаимодействуя с очаровательными персонажами игры, каждый из которых привносил уникальный колорит за стол. Включение анимированных взаимодействий, хотя и простых, обеспечивало определенную степень погружения в повествование, позволяя игрокам чувствовать себя более связанными с игрой. Дизайн персонажей был игривым и запоминающимся, помогая вовлечь игроков в причудливую атмосферу, которую Girl Poker стремилась создать. Умное сочетание юмора и соревнования превращало каждую сессию в восхитительное занятие. Несмотря на свою относительно нишевую привлекательность, Girl Poker внесла вклад в более широкую эволюцию видеоигр, подчеркнув потенциал повествования, основанного на персонажах, в соревновательных жанрах. Поскольку игры начали двигаться в сторону более сложного повествования и развития персонажей, эта игра продемонстрировала раннее понимание того, как динамика персонажей может улучшить игровой процесс. Она сыграла важную роль в создании условий для будущих разработок в области смешения жанров в игровой среде, проложив путь для более инновационных игр. Girl Poker, возможно, не достигла того массового признания, которое получили другие игры той эпохи, но она остается заветным воспоминанием для многих, кто увлекся ее особым очарованием. Игра воплощала в себе экспериментальный дух, отражающий ее время, иллюстрируя растущие возможности в игровой среде. Ее наследие заключается в ее способности смешивать стратегию с причудливостью, оставляя неизгладимый след у тех, кто испытал ее захватывающий игровой стиль. Для геймеров, ностальгирующих по более простым, но изобретательным дням игр DOS, Girl Poker остается восхитительной жемчужиной, которую стоит помнить.

Mie

DOS 1989
Mie, менее известная жемчужина эпохи игр DOS, дебютировала в 1989 году, очаровав игроков уникальным сочетанием захватывающего игрового процесса и минималистичного дизайна. Разработанная творческими умами C-Kari, эта игра выделялась на фоне более крупных произведений и более сложной графики. Mie приглашала игроков в простой, но сложный мир, где стратегия и темп были необходимы для успешного перемещения по его разнообразным лабиринтам. Основной целью Mie было провести маленького сферического персонажа через ряд лабиринтных уровней, избегая врагов и препятствий. Эстетика игры была минималистской, с использованием ярких цветов и геометрических форм для создания захватывающего визуального опыта, который находил отклик у игроков того времени. Каждый уровень становился сложнее, требуя от игроков оттачивания своих навыков и разработки хитроумной тактики для продвижения. Геймплей был сосредоточен на рефлексах и распознавании образов, что делало его доступным как для обычных игроков, так и привлекательным для тех, кто ищет более сложные задачи. Одним из замечательных элементов Mie был саундтрек, который эффективно передавал суть игрового процесса. Повторяющаяся, но запоминающаяся музыка в стиле чиптюн стала знаковым аспектом опыта, вызывая ностальгию у тех, кто играл в нее во время ее первоначального выпуска. Звуковые эффекты были столь же запоминающимися, обеспечивая удовлетворительную звуковую обратную связь, которая усиливала общее погружение. Это свидетельство понимания разработчиками игрового дизайна того, что они осознали силу звука в создании неизгладимого впечатления. Несмотря на свои скромные производственные ценности, Mie собрала преданную базу поклонников, в основном благодаря рекомендациям из уст в уста. Игра нашла место на досках объявлений и ранних онлайн-форумах, где игроки делились советами и стратегиями. Этот низовой энтузиазм помог ей сохранить свое присутствие в быстро развивающемся игровом ландшафте. Она обслуживала определенную нишу геймеров, которые ценили ее непритязательное очарование и увлекательную механику. Со временем Mie канула в относительную безвестность, затменная ростом 3D-графики и более сложной игровой механикой. Тем не менее, в последние годы он пережил тихое возрождение, поскольку ретро-игры вновь обрели популярность. Игроки, ностальгирующие по более простым временам, заново открыли для себя Mie, делясь своим опытом и укрепляя чувство общности вокруг классического названия. Влияние Mie выходит за рамки его первоначального выпуска, демонстрируя вневременную привлекательность простых, основанных на навыках игр.

Money Taipei

DOS 1989
Money Taipei — классическая игра для DOS, выпущенная в 1989 году и предлагающая уникальный и захватывающий игровой процесс. Эта игра, разработанная Эйдзи Фукацу, сочетает в себе элементы удачи и стратегии, позволяющие игрокам заниматься часами напролет. Это разновидность популярной игры Маджонг, но с одной особенностью: вместо сопоставления плиток игроки используют свои плитки для создания последовательностей денег, что делает эту игру финансовой тематикой. Действие игры разворачивается в шумном городе Тайбэй, где игроки берут на себя роль успешного бизнесмена, пытающегося накопить как можно больше богатства. Каждый игрок начинает с определенной суммы денег и набора плиток, которые представляют собой деньги разного номинала. Цель состоит в том, чтобы использовать эти плитки для создания выигрышной комбинации, формируя последовательности из трех или более плиток одного достоинства. Для начала игроки бросают кубик, и первым ходит игрок с наибольшим числом. Каждый ход игроки имеют возможность либо вытянуть новую плитку из стопки, либо взять сброшенную плитку у другого игрока. Стратегия вступает в игру при принятии решения, какую плитку оставить, а какую выбросить. Игроки должны тщательно планировать свои ходы и следить за сброшенными плитками своих противников, чтобы не дать им создать выигрышную комбинацию. Что делает Money Taipei еще более интересным, так это включение специальных плиток, таких как «бонусная» плитка, которая удваивает значение последовательности игрока, и «двойная» плитка, которая позволяет игроку использовать одну и ту же плитку в двух разных последовательностях. . Эти плитки добавляют в игру элемент неожиданности и могут мгновенно перевернуть ситуацию. Помимо обычного игрового процесса, Money Taipei также предлагает различные игровые режимы, которые помогут игрокам заинтересоваться. Существует режим испытания на время, в котором игроки должны собрать свою выигрышную комбинацию за ограниченное время, режим испытаний, в котором игроки должны выполнить определенные задачи, и многопользовательский режим, в котором игроки могут соревноваться друг с другом. Графика и звуковые эффекты Money Taipei могут показаться простыми по сегодняшним меркам, но в 1989 году они были революционными. В игре красочные фоны и хорошо продуманные плитки, которые действительно оживляют город Тайбэй. Звуковые эффекты минимальны, но эффективны, что усиливает общее впечатление от игры. Несмотря на то, что Money Taipei является игрой для DOS, она выдержала испытание временем и до сих пор любима многими геймерами. Уникальное сочетание стратегии и удачи, а также различные игровые режимы делают ее вечной классикой. Благодаря простому, но сложному игровому процессу, это игра, в которую может играть каждый, что делает ее идеальной как для обычных, так и для заядлых игроков.

Poker Relay

DOS 1990
Poker Relay - это многопользовательский пасьянс (пасьянс), в котором игрок соревнуется с 3 игроками в стиле процессора с рукавами, чтобы сыграть как можно больше своих карт, пытаясь при этом заблокировать другим игрокам возможность сыграть свои карты. В начале каждой игры каждому игроку сдается по 13 карт из одной колоды, и первый начинающий игрок должен либо положить на доску 7 любой масти, либо положить одну из имеющихся у него карт лицом вниз, которая выбывает из игры и засчитывается в счет игрока в конце игры. Затем следующий игрок кладет на доску еще одну 7 любой оставшейся масти или должен сыграть следующую карту выше или ниже ранее сыгранной (например, если первой сыгранной картой была 7 пик, следующий игрок должен иметь 7 червей, бубен или треф или 6 или 8 пик). Если у игрока нет играбельной карты, он должен решить, какую из карт в своей руке сыграть. Игра заканчивается, когда каждый игрок сыграет или выложит все свои карты, а счет каждого игрока подсчитывается в конце игры в соответствии с общим номиналом выложенных им карт (например, короли = 10, тузы = 1 и т.д.). Игрок с наименьшим счетом выигрывает и получает очки, а остальные игроки теряют очки в зависимости от общего номинала их карт. Если количество очков игрока достигает нуля, он должен покинуть игру. В игре есть ряд стратегических элементов, которыми могут воспользоваться игроки. Перед началом каждой игры игрок может выбрать, против какого из девяти доступных соперников он хочет играть (главное отличие каждого соперника - количество очков, с которыми он начинает игру), а также выбрать значение множителя, который значительно увеличит количество очков, которые он получит в случае победы в игре. Значение множителя добавляет в игру дополнительный элемент риска, поскольку в случае проигрыша игрок потеряет больше очков, чем обычно, что может вынудить его досрочно покинуть игру. После начала игры, если у игрока есть 7 любой масти, он может намеренно удерживать ее, чтобы заставить других игроков попытаться сначала разыграть все свои карты других мастей; однако эту стратегию следует применять осторожно, поскольку игрок не сможет разыграть ни одну из своих собственных карт той же масти, пока не будет разыграна 7. Игроки также могут использовать свои другие карты, чтобы помешать противникам сыграть более высокие или низкие карты той же масти (например, если у игрока есть 9 треф, то другие игроки не смогут сыграть 10, валета, королеву или короля треф).
× ❮ ❯