Игры, изданные Strategic Studies Group Pty Ltd.
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Battlefront
Battlefront предлагает командование на уровне корпусов осажденными силами Оси и Союзников во Второй мировой войне. В роли командиров корпусов игроки отдают приказы десяткам полков, которые затем пытаются выполнить их в условиях смертельного сопротивления. Ваши цели и график уже определены; имея представление о ходе сражения, вы решаете, какую роль будут играть ваши полки в достижении этих целей, поддерживая при этом линии снабжения и командования для продвижения вперед.
Ход игры составляет шесть часов, в течение которых вы принимаете решения, разрешаются боевые действия и перемещаются войска. Рельеф карты решен в квадратных километрах, контролируемых отдельными батальонами. Существует четырнадцать типов батальонов, от артиллерии до пехоты, с различным уровнем опыта и боевого духа. Батальоны, однако, не ваши; вы можете отдавать приказы только их полку, командир которого решает, какую тактику лучше выбрать, исходя из своих навыков, местности и давления противника. Чтобы получать приказы, полки должны быть связаны с командирами своих дивизий. Приказы - это тонкие варианты атаки и передвижения, выбираемые из кратких меню, которые заполняют нижнюю четверть экрана информацией о местности и юнитах. Остальная часть игрового экрана посвящена прокручиваемой карте, на которой показаны все подразделения и местность, чему способствует прилагаемая карта для каждого из четырех исторических сценариев. Хотя движение противника не является невидимым, информация о вражеских подразделениях зависит от контакта и прикрытия.
Линии снабжения имеют решающее значение не только для командования, но и для эффективности боевых действий и подкреплений. Также ключевое значение имеет воздушная и военно-морская поддержка, которая учитывается как ресурсы вне карты, распределяемые пропорционально между полками. Победа, однако, достигается только путем достижения и удержания территории в соответствии с графиком. В дополнение к одиночной игре с недостатком очков, доступна игра для двух игроков, а также режим наблюдения, в котором компьютер принимает обе стороны. Игра включает в себя полноценный редактор сценариев, необычный тем, что позволяет создавать новые типы местности и может быть вызван даже в середине игры. Представлены четыре различных сценария: Крит (1941), Сталинград (1942), Сайпан (1944) и Бастонь (1944-45).
Carriers at War
Carriers at War-это культовая игра DOS, выпущенная в 1992 году Strategic Simulations, Inc. Это военно-морской боевой симулятор во время Второй мировой войны и основан на реальных операциях и тактике Тихоокеанского театра. Игроки берут под контроль американский или японский флот и должны успешно управлять своими силами, чтобы победить своих противников.
Перевозчики на войне имеют очень подробное моделирование военно -морской войны. Игроки контролируют каждый аспект своих сил, от выбора и управления кораблями и самолетами до выдачи заказов и направления отдельных подразделений. Игра обеспечивает очень реалистичное представление о бою в Тихоокеанском театре, с кораблями и самолетами, повторяющими их исторические аналоги. Игроки также смогут настроить свои суда, самолеты и тактики, чтобы создать уникальную стратегию для победы.
Игра также предлагает множество сценариев и кампаний, от отдельных сражений до больших кампаний. Игроки могут выбрать, какую сторону они хотят играть как и могут выбрать из различных сценариев и уровней сложности. Это добавляет много воспроизводимости, поскольку игроки могут попробовать разные стратегии и тактики для достижения победы.
Перевозчики на войне - это глубокая и подробная игра, которая предлагает захватывающий опыт как для начинающих, так и для опытных игроков. Он обеспечивает реалистичное и сложное моделирование, которое точно отображает военно -морскую войну во время Второй мировой войны и обеспечивает приятный и полезный опыт. Глубина игры, подробное моделирование и разнообразие сценариев делают ее абсолютной необходимостью для любого поклонника военно-морского боя.
Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific
Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific, выпущенная в 1984 году, представляет собой легендарную игру для Commodore 64, предлагающую захватывающий и подробный взгляд на военно-морские операции во время Второй мировой войны. Эта игра, разработанная компанией Strategic Simulations Inc., переносит игроков в самое сердце напряженных сражений, происходивших в Тихом океане, давая им возможность командовать собственным авианосцем и привести его к победе.
Одним из замечательных аспектов Carriers at War является внимание к исторической точности. Эта игра — от точного изображения кораблей и самолетов до включения реальных карт и боевых данных — является истинным свидетельством преданности делу ее создателей. Благодаря возможности выбирать из различных гипотетических сценариев или исторических кампаний игроки могут пережить войну с чувством реализма, не имеющим себе равных в других играх того времени.
Но не позволяйте историческому аспекту обмануть вас; Carriers at War — сложная и захватывающая стратегическая игра. Как игрок, вы должны учитывать множество факторов, таких как погодные условия, возможности самолетов и тактика противника, чтобы принимать лучшие решения для вашего флота. Игра также предлагает сложную систему командования и контроля, позволяющую игрокам отдавать приказы отдельным кораблям, эскадрильям и самолетам.
Графика игры может показаться простой по сегодняшним меркам, но в то время она была новаторской. Детальная и реалистичная графика кораблей, самолетов и взрывов была зрелищем на Commodore 64. В сочетании с захватывающими звуковыми эффектами и музыкой игра создавала захватывающий опыт, который удерживал игроков на несколько часов подряд.
Carriers at War также предлагает возможность многопользовательской игры, позволяющую игрокам сражаться друг с другом в эпических морских сражениях. Это добавило игре еще один уровень азарта и ценности повторного прохождения, поскольку игроки могли проверить свои стратегические навыки против других противников-людей.
Помимо стратегических и исторических элементов, Carriers at War также оказала значительное влияние на игровую индустрию. Это была одна из первых игр, предлагающая детальное и реалистичное изображение морских сражений, что проложило путь для будущих игр этого жанра. Ее успех также породил сиквелы и ремейки, укрепив ее место в истории игр.
Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2
Решающие битвы Гражданской войны в США, Том. 2 — стратегическая игра, выпущенная в 1989 году для платформы DOS. Эта игра, разработанная компанией Strategic Simulations Inc., является второй частью серии игр, посвященных наиболее значимым сражениям Гражданской войны в США. Благодаря реалистичной графике и продвинутому игровому процессу она быстро стала фаворитом среди геймеров и любителей истории.
Идея игры проста, но интригует: игроки должны возглавить силы Союза или Конфедерации в некоторых из самых знаковых сражений Гражданской войны, таких как Геттисберг, Антиетам и Чикамауга. Игра предлагает вид на поле битвы с высоты птичьего полета, позволяя игрокам принимать стратегические решения в режиме реального времени. Используя различные военные тактики и формирования, игроки должны перехитрить своих противников и одержать победу.
Одна из выдающихся особенностей книги «Решающие битвы гражданской войны в США, Vol. 2, это внимание к деталям. Каждое сражение исторически достоверно, начиная от местности и погодных условий и заканчивая количеством и позициями войск. Такие детали добавляют игре аутентичности, заставляя игроков чувствовать, что они действительно заново переживают часть истории. Кроме того, игра также включает в себя обширную базу данных о Гражданской войне, предоставляющую игрокам ценную информацию и знания.
Геймплей в Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2, является сложной задачей и требует стратегического мышления. Игроки должны тщательно планировать свои действия, принимая во внимание сильные и слабые стороны своих войск и местности. ИИ в игре также хорошо продуман, что представляет собой сложную задачу даже для самых опытных игроков. Благодаря различным уровням сложности и настраиваемым параметрам игра предлагает широкий спектр возможностей и удерживает игроков часами напролет.
Помимо игрового процесса, Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2, также может похвастаться впечатляющей для своего времени графикой и звуком. Поле боя яркое и детализированное, на нем четко видны различные юниты и постройки. Звуки мушкетной стрельбы и артиллерийских выстрелов усиливают эффект погружения, заставляя игроков чувствовать себя так, будто они находятся на реальном поле боя. В игру также входит редактор, позволяющий игрокам создавать свои собственные сценарии и сражения.
Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 3
Третий том серии "Решающие сражения Гражданской войны в Америке" позволяет игроку воссоздать шесть важнейших сражений Гражданской войны в Америке: Wilderness, Spotsylvania, Cold Harbor, Atlanta, Franklin, Nashville.
Как и первый и второй тома, этот пошаговый варгейм на основе гексов сосредоточен на моделировании ограниченного контроля, связи и "тумана войны" на поле боя 19-го века, предоставляя вызов игроку, который берет на себя командование войсками Севера или Юга. Помимо возможности игры для одного или двух игроков, также доступен редактор, позволяющий создавать собственные сценарии.
Decisive Battles of the American Civil War, Volume One
Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 1 позволяет вам занять место командующих генералов в шести сражениях американской гражданской войны: First Bull Run, Shiloh, Second Bull Run, Antietam, Fredericksburg и Chancellorsville. В этой роли игроки не только отдают приказы, но и выполняют такие действия, как сон и определение уровня личного участия в битве. Игроки также испытывают обратную зависимость между ответственностью и контролем. Приказы могут отдаваться только бригадам, находящимся вблизи мобильного командного центра, а цели ставятся только на уровне дивизии, с некоторыми вариациями, основанными на исторических боевых приказах. Подчиненные, обладающие лидерскими качествами и опытом, будут адаптировать эти приказы к своему видению боя, вплоть до того, что будут предпринимать действия, сильно отличающиеся от их приказов. Оказавшись вне зоны действия связи, игроки могут надеяться только на здравый смысл или чудесное предвидение.
В результате получается быстро развивающаяся (один час на ход) симуляция важных моментов истории Гражданской войны. В некоторых битвах у игрока есть всего одна или две возможности отдать приказ значительной части армии. На расстоянии противник невидим, а информация о вражеских подразделениях перед боем ограничивается формациями. При вступлении в бой основное внимание игрока уделяется количеству потерь и моральному духу. Игроки могут отменять приказы подчиненных и выводить близлежащие бригады в резерв, хотя одно колебание на ход может продемонстрировать, как быстро сплоченный ресурс людей и артиллерии может стать бесполезным на поле боя.
Две трети игрового экрана отведено под прокручиваемую карту, дополненную печатным листом с изображением всех полей сражений. Другая треть экрана предлагает описания местности и подразделений, отчеты о сражениях и краткие командные меню. Победа определяется количеством жертв и контролируемыми целями. Сложность можно варьировать различными способами, прежде всего, активируя полную связь и скрытное передвижение. Два игрока могут противостоять друг другу в режиме "горячего сидения", или один игрок может противостоять компьютеру или просто наблюдать за ним, управляя обеими сторонами. В руководстве к игре подробно описано, как производится расчет боевой эффективности и других ключевых расчетов. Две утилиты проектирования позволяют модифицировать прилагаемые сценарии, а также создавать совершенно новые сценарии на пользовательских картах и местности.
Europe Ablaze
Europe Ablaze предоставляет в ваше распоряжение сотни самолетов, которые вы можете отправить в смертоносное небо над Британией, Францией и Германией во время Второй мировой войны. Поставьте себя на место рейхсмаршала Геринга или главного маршала авиации Порталя, чтобы определить приоритеты всей кампании и разработать тактические доктрины для командующих флотами. Затем откиньтесь на спинку кресла и беспомощно наблюдайте, как разворачиваются события дня: успехи, разрушения и потерянные самолеты подсчитываются в конце каждого дня, как в табеле, от которого зависит судьба вашей нации. Если это слишком много ответственности и недостаточно действий, можно также получить роль командующего флотом. Чтобы занять это место, необходимо реальное понимание воздушной стратегии. Планирование ночных и дневных миссий, векторов подхода и рандеву. Уравновесьте убыль своих эскадрилий с требованиями своего главнокомандующего. Выбирайте задачи, максимально использующие навыки и самолеты каждой эскадрильи, но следите за траекториями полета противника - у вашего соперника есть свои планы.
До двенадцати игроков могут разделить роли воздушных командиров, доступные в игре Europe Ablaze, или один игрок может взять на себя все роли или даже оставить все компьютеру, чтобы изучить стратегию. Подробные гексагональные карты, включенные в игру, определяют цели в каждом сценарии и служат платформой для планирования стратегии на следующий день. На экране компьютера чередуются краткие меню, ведущие к экранам команд и отчетов, и карта всей кампании, на которой разворачиваются события дня. Хотя планирование пошаговое, командиры флотов имеют доступ к командам "во время выполнения", останавливая вращающиеся часы, которые отмечают ход дня. При желании можно изучать планы нападения противника, отправлять перехваты и усиливать патрули каждые пять минут.
За кулисами происходят аварии, бригады набираются опыта, производятся ремонтные работы, а результаты включаются в ежедневный отчет. Погода зависит от региона и меняется в зависимости от сезона и времени. В конечном счете, победа зависит от нанесенных разрушений; каждый командующий воздушным флотом оценивается отдельно, и от их вклада зависят оценки главнокомандующих, которые решают исход сценария. Редактор карт добавляет возможность полного проектирования новых кампаний и образец сценария Средиземноморья.
Gold of the Americas: The Conquest of the New World
Одна из немногих классических игр SSG, не основанных на Второй мировой войне, Gold of the Americas - это превосходная стратегия/завоевательная игра, действие которой происходит на американском континенте.
В отличие от более известных игр этого жанра (например, Sid Meier's Colonization, Pirates!), GoA делает акцент на решениях стратегического уровня и дипломатии, а не на тактическом управлении колониями. Игровой мир состоит из Северной и Южной Америки, разделенных на 31 сухопутную и 4 морские зоны. На выбор предлагается 7 типов юнитов (армии, колонисты, торговые корабли, военные корабли, каперы, рабы и исследователи), каждый из которых имеет решающее значение для успеха. Вы играете за одну из европейских держав, борющихся за контроль над Новым Светом: Испанию, Португалию, Англию и Францию.
Ваша миссия, с точки зрения игры, заключается в том, чтобы закончить игру с наибольшим количеством очков победы (ОВ) в конце 30 ходов (что эквивалентно 300 годам); в конце вы получаете 1 ОВ за каждый уровень колонии, который у вас есть. Будучи игрой стратегического уровня, в GoA нет движения юнитов как такового: все "размещается" на карте. Корабли остаются в море, пока они не движутся, а все армии и военные корабли существуют только 1 ход (10 лет), поэтому нет возможности построить огромный флот или силы вторжения - все ваши решения должны приниматься в контексте текущего хода, и как максимально использовать эти быстротечные единицы. Торговля проста: просто разместите свои торговые корабли в любой морской зоне по своему желанию и надейтесь, что ваши конкуренты не потопят их или каперы не разграбят.
Отличительной чертой GoA, которая делает ее гораздо более исторически точной, чем другие игры колониальной эпохи, является налоговый модуль. В соответствии с историей, в игре у вас есть две казны: основная казна и ваши секретные фонды. Налоги рассчитываются как процент от вашего заработка за предыдущий ход (который поступает непосредственно в казну). Неуплата налогов приводит к снижению интереса со стороны короля, что в свою очередь приводит к снижению ресурсов, которые вы получаете от него (армии и т.д.) Торговля, набеги и разведка могут пополнить ваш секретный фонд, который вы можете использовать на любые нужды. Если вы позволите ему накопиться слишком много, вы вызовете подозрения родины, а это может означать визит королевского ревизионного управления, что очень неприятно:) Нет необходимости говорить, что тщательное управление и распределение двух сундуков имеет решающее значение для победы в игре с большим количеством VP.
В целом, GoA - это отличная стратегическая игра, которая одновременно является исторически точной и захватывающей. Она идеально подходит для поклонников игры No Greater Glory от SSI и для фанатов SSG в целом. Знаменитый ИИ SSG не разочаровывает: это один из лучших ИИ, который можно найти в играх такого типа. 2 больших пальца вверх!