Menu

Игры, изданные SunStar Publishing

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Arc of Doom

Mac 1994
Земля подвергается нападению инопланетян. Они стали причиной катастроф по всей планете, таких как вулканы, цунами и землетрясения. Институт Редмонда послал команду "Альфа", чтобы остановить их. Они потерпели неудачу. Ваша задача - выяснить, что случилось с командой Альфа, и продолжить их миссию на подводной базе пришельцев. Arc of Doom - это образовательная приключенческая игра; выберите свои параметры, напарника (ваш выбор изменит сюжет) и исследуйте Институт Редмонда. Говорите со всеми, проверяйте все и будьте бдительны.

Fistfight

DOS 1995
В середине 1990-х годов ландшафт DOS представлял собой смесь оглушительного шума и удивительного стремления к уличному хаосу. Fistfight, игра 1995 года со скромным бюджетом, вошла в этот горнило, обещая бескомпромиссные рукопашные бои. Она не стремилась к зрелищности или кинематографической браваде; вместо этого она опиралась на базовое удовольствие от обмена ударами, сплетая компактный сюжет арены вокруг нескольких персонажей и быстрых, насыщенных ударами обменов. Игроки осваивали ритм методом проб и ошибок, сосредотачиваясь на основном ударе кулака и напряженной паузе перед решающим контр-ударом. Ее пульс был неугасаемым. С точки зрения механики, Fistfight рассматривала ввод команд как оружие, а не как косметический элемент. Схема управления отдавала предпочтение двум действиям и набору движений, при этом удары руками и ногами разворачивались в комбинации, которые вознаграждали скорее точность, чем зрелищность. Блокирование существовало как защитный вариант, а броски могли мгновенно изменить ход матча. Окружение варьировалось от залитых неоновым светом переулков до тускло освещенных купольных дворов, каждое с минимальным количеством фишек, но с достаточной текстурой, чтобы казаться живым. Игра делала упор на дуэли один на один, иногда включала режимы выживания и требовала уважения к пространственному расположению, заставляя игроков читать действия противника, как движущуюся шахматную доску. В аудиовизуальном плане Fistfight явно отражала дух эпохи. Пиксельные персонажи двигались с нервным энтузиазмом, а анимационные кадры уступали место динамичности. Звуковое оформление основывалось на простых звуковых сигналах и скромных эффектах, которые глухо ударялись при нанесении сильного удара. Саундтрек, представляющий собой лаконичный набор чиптюновых мелодий, то усиливался, то ослабевал в каждом матче, создавая кинетическую подоплёку, не перегружая при этом действие. Хотя игра и не являлась техническим шедевром, она обеспечивала тактильную отдачу, заставляя игроков возвращаться за новыми раундами. Это минималистичное звуковое полотно стало сигналом к ​​тому, чтобы прислушиваться к таймингу, а не к идеальному реализму. Как и многие малоизвестные игры эпохи DOS, Fistfight обзавелась преданными, хотя и сдержанными поклонниками среди игроков, которые ценили грубоватую, но качественную составляющую больше, чем лоск. Она предлагала доступный путь к простоте старых аркадных игр, одновременно побуждая к упорной практике для освоения тайминговых окон. Критики и фанаты помнят её не как знаковую игру, а как свидетельство эпохи, когда небольшие студии создавали свою нишу благодаря сырым петлям обратной связи и хаосу, который нравился публике. Современные игроки вспоминают её напряженный ритм и странное очарование коротких боев, которые существовали сами по себе. Эти сохранившиеся особенности вызывают улыбку, напоминая, что эксперименты иногда превосходили качество исполнения.

The Infernal Tome

DOS 1994
В 1994 году издательство SunStar Publishing опубликовало The Infernal Tome на DOS. Эта рпг-игра сейчас заброшена и создана в жанре dungeon crawler.
×