Menu

Игры, изданные SystemSoft

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Air Combat: Yūgekiō II

Yūgekiō - это трехмерный симулятор воздушного боя и полета с видом от первого лица из кабины пилота. Игрок может выбирать между режимами миссии и полета. Режим "Миссия" предполагает путешествие к определенным пунктам назначения и выполнение конкретных задач (например, уничтожение нескольких вражеских самолетов). Режим полета позволяет игроку выбрать реальную локацию из таких городов, как Нью-Йорк, Париж, Гонконг и другие. Игрок также может выбирать между ночью и днем, настраивать уровень сложности и максимальное количество врагов в локации.

Blitzkrieg: Tōbu Sensen 1941~45

Версия для PC-98/Sharp X68000 Blitzkrieg: Tōbu Sensen 1941~45, позже перенесенная на Super Famicom и переименованная в Barbarossa, является стратегической игрой времен Второй мировой войны, основанной на реальном вторжении Германии в Россию (кодовое название "Операция Барбаросса"). Игра ведется на изометрическом поле боя, разделенном на шестиугольные области, каждая из доступных машин (танки, полуторки, танки, танки, пехота, артиллерия) представляет собой определенное значение защиты, скорости, возможности поиска и некоторой силы атаки. Игрок должен одержать победу в нескольких миссиях, чтобы достичь города Москвы за определенное количество доступных миссий, не потерпев неудачу, иначе игра закончится. Требуется определенное обслуживание имеющихся транспортных средств и людей.

Bretonne Lais

Bretonne Lais - это ролевая игра, слабо основанная на бретонских сказаниях, средневековых европейских (в основном французских или английских) романтических сказках, вдохновленных рыцарскими историями и кельтской мифологией и фольклором. Вместо того чтобы представить единую историю, игра разделена на несколько не связанных между собой сценариев, каждый из которых рассказывает кельтские легенды и фокусируется в основном на сверхъестественных мотивах (плавающие острова, единороги, популярные кельтские фигуры, такие как королева Маб, и т.д.). ). Игрок может выбирать между несколькими мужскими и женскими персонажами с заранее определенными портретами в стиле аниме, присваивая очки их основным параметрам. Большая часть игры проходится в одиночку, хотя некоторые NPC могут присоединяться к главному герою по очереди. Несмотря на японское происхождение, игра вдохновлена философией дизайна западных ролевых игр, предлагая нелинейное исследование обширных взаимосвязанных территорий. Сражения происходят на том же экране, что и исследование, и основаны на пошаговой навигации и простых командах атаки.

Daisenryaku

MSX, FM-7, PC-88 1986
Daisenryaku — стратегическая игра, выпущенная в 1986 году для игровой системы MSX. Разработанная и изданная Microcabin, она быстро завоевала популярность среди геймеров благодаря уникальному игровому процессу и сложным аспектам. Daisenryaku, что примерно переводится как «Великая стратегия», оправдывает свое название, предлагая игрокам динамичный и захватывающий опыт. Действие игры разворачивается в вымышленном мире, где игроки берут на себя роль командира, ведущего свои силы по раздираемому войной ландшафту. Это пошаговая игра, в которой игроки могут тщательно вырабатывать стратегию и планировать свои действия. Дайсенряку предлагает более 100 карт для покорения и держит игроков в напряжении, сталкиваясь с новыми испытаниями и препятствиями в каждой битве. Одна из самых интересных особенностей Daisenryaku — разнообразие юнитов и транспортных средств, доступных игрокам. От танков и вертолетов до пехоты и подводных лодок — каждое подразделение имеет свои уникальные сильные и слабые стороны, что делает игру более увлекательной и требует от игроков стратегического мышления. Кроме того, игроки также могут настраивать свои силы, выбирая оборудование и вооружение для каждого отряда, что дает им преимущество в сражениях. Игра предлагает однопользовательский и многопользовательский режим, в котором игроки могут соревноваться друг с другом или работать вместе, чтобы победить врага. В однопользовательском режиме игроки могут выбирать из разных кампаний с разными уровнями сложности, что обеспечивает захватывающий и увлекательный опыт для игроков всех уровней навыков. Одним из выдающихся аспектов Daisenryaku является реалистичная и детализированная графика, учитывая, что она была выпущена в 1986 году. Карты игры и дизайн юнитов тщательно продуманы, погружая игроков в мир войны и стратегии. Музыка и звуковые эффекты также дополняют общий игровой опыт, поддерживая вовлеченность и мотивацию игроков на протяжении всей игры. Геймплей и механика Дайсенряку опередили свое время, создав прецедент для будущих стратегических игр. Он ввел такие элементы, как туман войны и погодные условия, добавив боям уровень реализма и непредсказуемости. В игре также есть встроенная функция, которая позволяет игрокам сохранять свой прогресс, благодаря чему ее удобно взять и играть в любое время.

Daisenryaku G

Версия игры Daisenryaku от компании Game Gear, являющейся гранд-дамой военных симуляторов, представляет собой войну между вымышленными странами - Красной и Синей. На одной из тридцати различных карт производятся и перемещаются в бой боевые единицы, а война заканчивается только после завоевания вражеской столицы. Каждый ход состоит из трех основных фаз: производство, движение и бой. Каждый город или авиабаза в пределах пяти гексов от вашей столицы может производить по одному юниту каждый ход, пока позволяют средства. Каждый ход производятся новые средства, количество которых пропорционально количеству занятых вами городов и аэропортов. Отряды перемещаются по карте, которая основана на "фиктивных гексах"; гексы на самом деле являются квадратами, но смещены в каждом ряду так, что каждый квадрат граничит с шестью другими квадратами. Каждый тип местности имеет различные значения подвижности и защиты, что усложняет передвижение и бой. Исход боя определяется силой атаки, которая различается у разных типов юнитов, и вашим опытом. Каждый раз, когда подразделение выживает в бою, оно получает очки опыта и в конечном итоге повышает уровень опыта, что повышает шансы на победу в бою. Поскольку каждый отряд, по сути, представляет собой отряд из десяти человек, в обычном бою будет уничтожено только определенное количество членов отряда. Дополнительным моментом в игре является фаза перезарядки. Подразделения, потерявшие конечности, могут быть восстановлены до полной силы в городе или на авиабазе, а те, у которых закончились боеприпасы, могут сделать то же самое. Боеприпасы также можно пополнять на поле боя с помощью грузовиков снабжения. Всего имеется тринадцать воздушных и наземных единиц. Некоторые подразделения не могут сражаться против других подразделений; танки не могут ничего сделать против бомбардировщиков, а механизированная пехота не может хорошо защититься от гаубицы, находящейся в двух квадратах от них. В игру можно играть как против компьютера, так и против другого игрока-человека, соединив две игровые шестеренки.

Daisenryaku II: Campaign Version

Daisenryaku II: Campaign Version, выпущенная в 1989 году, представляет собой игру для MSX, предлагающую игрокам захватывающий и увлекательный опыт. Эта игра, разработанная Micro Cabin, является второй частью популярной франшизы Daisenryaku и считается одной из лучших пошаговых стратегических игр своего времени. Действие игры разворачивается в вымышленном мире, где игроки берут на себя роль командующего вооруженными силами. Цель — привести свою армию к победе, стратегически расставляя подразделения, принимая стратегические решения и управляя ресурсами. Благодаря широкому спектру сценариев и полей сражений игроки должны тщательно планировать и выполнять свои действия, чтобы победить врага и добиться победы. Одной из выдающихся особенностей Daisenryaku II: Campaign Version является глубокий игровой процесс. В игре представлены разнообразные юниты, включая пехоту, танки, самолеты и многое другое, каждый из которых имеет свои уникальные сильные и слабые стороны. Игроки должны эффективно использовать эти юниты, чтобы перехитрить и одолеть своих противников. Более того, игра также включает в себя надежную систему погоды, которая влияет на передвижение войск и бой, добавляя игровой процесс еще больше реализма. Что отличает Daisenryaku II: Campaign Version от других стратегических игр того времени, так это уровень сложности. Игра не для слабонервных, так как требует большого стратегического мышления и планирования. ИИ в игре достаточно сложен, и даже малейшая ошибка может привести к поражению. Но тех, кто любит сложные задачи, Daisenryaku II не разочарует. Графика и звук игры могут показаться устаревшими по сегодняшним меркам, но в 1989 году они были на высшем уровне. Визуальная составляющая игры четкая и детальная, а звуковые эффекты усиливают общее впечатление. Интерфейс игры также хорошо продуман и прост в навигации, что делает его доступным для игроков всех возрастов. Помимо однопользовательской кампании, Daisenryaku II: Campaign Version также предлагает многопользовательский игровой процесс, позволяющий игрокам сражаться друг с другом. Эта функция повышает ценность воспроизведения игры, поскольку каждая битва с противником-человеком уникальна и непредсказуема.

Daisenryaku III '90

Игра FM Towns: Daisenryaku III '90 — это стратегическая игра-симулятор войны, выпущенная в 1991 году для платформы FM Towns. Он был разработан и опубликован компанией SystemSoft и является третьей частью популярной серии Daisenryaku. Эта игра вывела жанр тактического военного симулятора на совершенно новый уровень благодаря продвинутой графике, реалистичному игровому процессу и сложным стратегическим элементам. Действие игры разворачивается во Второй мировой войне, а именно на европейском театре военных действий. Игроки берут на себя роль командира и управляют войсками в различных боевых сценариях, включая наземные, морские и воздушные бои. Основная цель игры — завоевать все вражеские территории и добиться победы, заняв их столицу или заставив их сдаться. Для этого игроки должны тщательно планировать свои действия, управлять ресурсами и адаптироваться к меняющейся ситуации на поле боя. Одной из выдающихся особенностей Daisenryaku III '90 является продвинутая для своего времени графика. В игре использовались возможности платформы FM Towns, такие как цветная графика высокого разрешения, для отображения подробных карт и реалистичных боевых сцен. Это улучшило общий игровой процесс и позволило игрокам почувствовать, что они командуют настоящими войсками в настоящей войне. Кроме того, звуковые эффекты и музыка в игре также добавляют игровому процессу захватывающего характера. Что касается игрового процесса, Daisenryaku III '90 предлагает игрокам широкий выбор вариантов и стратегий. Имея более 1000 различных типов воинских частей и различных типов местности, игроки могут настраивать свою армию и соответствующим образом планировать свою стратегию. У каждого отряда есть свои сильные и слабые стороны, и игроки должны использовать свои знания, чтобы получить преимущество над противниками. В игре также есть обучающий режим для новичков, позволяющий изучить основы игрового процесса, и режим испытаний для опытных игроков, ищущих более сложные впечатления. Еще одним интересным аспектом Дайсенряку III '90 является включение исторической точности. В игре представлено более 200 различных сценариев, основанных на реальных сражениях Второй мировой войны. Каждый сценарий имеет подробную историческую справку, предоставляя игрокам представление о реальных событиях, произошедших во время войны. Это добавляет в игру образовательный элемент, делая ее не только развлекательной, но и познавательной.

Daisenryaku IV

PC-98 1992
Как и другие игры в долгоиграющей серии Daisenryaku, Daisenryaku IV - это стратегия/симулятор военной игры. В отличие от большинства предыдущих игр серии, Daisenryaku IV является стратегической игрой в реальном времени. Время идет независимо от действий игрока, и если игрок слишком долго готовит свою армию, враг продвинется вперед и завоюет его земли. На выбор предлагается 12 различных сценариев. Как и в других играх Daisenryaku, между сценариями игры нет ни конкретных исторических войн, ни конкретных стран (такие сценарии, как "Исландия" или "Великая стена", представляют собой такие же абстрактные карты, как и остальные). Как всегда, войны происходят между "цветными" армиями: красными, синими, желтыми и т.д. Сначала игрок должен выбрать, какой армией он хочет управлять. Штаб-квартиры требуют особого управления, включая деньги, ресурсы, топливо и т.д. Другие аспекты игры похожи на предыдущие Daisenryaku и включают защиту городов, управление армией и собственно боевую механику: перемещение танков, самолетов и других типов боевых единиц по карте сверху вниз. Бой происходит, когда боевые единицы игрока и противника находятся в непосредственной близости друг от друга, и развивается автоматически. Daisenryaku IV также позволяет играть в сценарии против других игроков онлайн через модем.

Enchanter: Wakaki Madōshi no Shiren

PC-98 1993
1993 год, год Enchanter: Wakaki Madōshi no Shiren была выпущена на PC-98. Созданная компаниями Infocom, Inc. и SystemSoft и опубликованная SystemSoft, эта приключенческая игра доступна бесплатно на этой странице.

Gendai Daisenryaku

PC-98 1985
1985 год, год выхода Gendai Daisenryaku на PC-98. Созданная компанией SystemSoft и опубликованная SystemSoft, эта стратегическая игра доступна бесплатно на этой странице.
×