Игры, изданные Terminal Software
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Gridder
Шел 1983 год, и мир игр был в восторге от выхода игры Gridder для VIC-20. Эта игра, разработанная Hesware и изданная Commodore International, быстро завоевала сердца геймеров по всему миру своим уникальным игровым процессом и захватывающими испытаниями.
Gridder представлял собой экшн-игру, основанную на лабиринте, в которой игрокам требовалось перемещаться по темной и опасной сетке, чтобы собрать разбросанные повсюду ценные сокровища. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, где игроки берут на себя роль выжившего, пытающегося пройти через руины города в поисках еды и припасов. Однако город был полон опасных мутантов, что делало путешествие по сетке опасным.
Геймплей Gridder был простым, но увлекательным. Игроки управляли своим персонажем с помощью джойстика, перемещаясь вверх, вниз, влево и вправо по лабиринту. Целью было собрать все сокровища, избегая при этом мутантов. Чтобы усложнить задачу, сетка будет периодически сдвигаться и меняться, что потребует от игроков быстрого мышления и адаптации своих стратегий.
Одним из самых интригующих аспектов Gridder была система подсчета очков. За каждое собранное сокровище игроки получали очки, но настоящая задача заключалась в том, чтобы собрать все сокровища в кратчайшие сроки. В игре отслеживалось самое быстрое время завершения, добавляя элемент соревнования, позволяющий игрокам побить свои рекорды или рекорды своих друзей.
Помимо уникального игрового процесса, Gridder также мог похвастаться впечатляющей для своего времени графикой и звуком. В игре использовались графические возможности VIC-20, отображающие яркие цвета и детализированные спрайты. Звуковые эффекты и музыка добавляли эффекта погружения, заставляя игроков нервничать при перемещении по сетке.
Успех Gridder можно объяснить его сложным, но захватывающим игровым процессом и своевременным выпуском в разгар популярности VIC-20. Простое управление и понятная цель сделали его доступным для игроков всех возрастов, а постоянно меняющийся лабиринт и растущие уровни сложности заставляли их возвращаться снова и снова.
Hunter
Hunter - это одноэкранный шутер с видом сверху вниз, в котором вы управляете космическим кораблем и должны перемещаться между прямоугольниками сетки 6 x 5, пытаясь уничтожить все робокопы на экране своими ракетами. Робокорабли будут пытаться столкнуться с вами, но они будут стараться избежать ракет, которые вы запускаете по прямой, и если они попадут в вас, вы потеряете одну из пяти жизней. Любая запущенная ракета, не попавшая в корабль-робот, приведет к потере очков. Как только вы уничтожите все корабли-роботы, вы перейдете на следующий экран, где враги будут быстрее.
Lazy Jones
Lazy Jones — классическая игра для Commodore 64, выпущенная в 1984 году и быстро ставшая фаворитом фанатов в мире ретро-игр. Эта игра, разработанная Дэвидом Уиттакером, представляет собой уникальное сочетание различных мини-игр, действие которых происходит в отеле. Это свидетельство креативности и изобретательности игровой сцены 80-х годов, и по сей день она остается любимой игрой среди геймеров.
Идея Lazy Jones довольно проста: игрок берет на себя роль ленивого и озорного работника отеля, которому поручено выполнять различные случайные работы по всему отелю. Эти задачи варьируются от доставки почты гостям, ремонта бытовой техники и игры в аркадные игры. Цель состоит в том, чтобы выполнить как можно больше задач за отведенное время, не попадаясь при этом менеджеру отеля.
Одной из выдающихся особенностей Lazy Jones является разнообразный выбор мини-игр. Всего существует девять мини-игр, каждая из которых имеет свой уникальный и сложный игровой процесс. От динамичных гонок до стратегической математической игры — в этой игре каждый найдет что-то для себя. Такое разнообразие гарантирует, что игроки всегда будут вовлечены и никогда не устанут играть в одну и ту же игру снова и снова.
Графика Lazy Jones, возможно, не самая продвинутая по сравнению с современными стандартами, но она все равно хорошо держится и добавляет игре общего очарования. 8-битная пиксельная графика добавляет ностальгический оттенок, который возвращает игроков в золотую эру игр. Саундтрек, написанный самим Дэвидом Уиттакером, также является примечательной особенностью «Ленивого Джонса». Запоминающиеся и жизнерадостные мелодии прекрасно дополняют игровой процесс и помогают создать захватывающий опыт.
Одна из причин, по которой Lazy Jones выделяется среди других ретро-игр, — это чувство юмора и необычный юмор. Главный герой Ленивый Джонс — ленивый и озорной персонаж, часто попадающий в забавные ситуации. Различные задания, которые ему предстоит выполнить, также наполнены юмором и позволяют отдохнуть от серьезного игрового мира.
После выхода Lazy Jones был чрезвычайно хорошо принят как критиками, так и игроками. Она получила множество наград и до сих пор известна как одна из лучших игр для Commodore 64 всех времен. Его успех также привел к портированию на другие платформы, такие как MSX, ZX Spectrum и Amstrad CPC, что еще больше укрепило его популярность.
Line Up 4
Line Up 4, также известная как Connect Four, — это классическая игра, выдержавшая испытание временем. Первоначально выпущенная в 1982 году для компьютера VIC-20, эта игра быстро завоевала популярность, и с тех пор ею наслаждались несколько поколений игроков. Line Up 4 с простым, но захватывающим игровым процессом является настоящей жемчужиной в мире ретро-игр.
Цель Line Up 4 — соединить четыре цветных диска в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Игроки по очереди выставляют свои диски в сетку из семи столбцов, стремясь перехитрить своего противника и достичь заветной линии из четырех. Поначалу игра может показаться простой, но по мере того, как игроки становятся более опытными, она превращается в динамичную битву стратегии и дальновидности.
Одним из наиболее впечатляющих аспектов Line Up 4 является ее способность понравиться игрокам всех возрастов. Хотя она, возможно, была разработана для детей, взрослые тоже могут быть поглощены этой простой, но сложной игрой. Это требует быстрого мышления и предварительного планирования, что делает его отличным вариантом для тренировки мозга и интересным способом скоротать время.
Графика Line Up 4 может показаться примитивной по сравнению с современными играми, но ее простота является частью ее очарования. Яркие цвета и простой дизайн усиливают общую ностальгию по игре на VIC-20. Что еще более примечательно, так это то, что, несмотря на свои ограничения, Line Up 4 сумела оставаться актуальной и интересной даже в современном мире высокотехнологичных игр.
Помимо захватывающего игрового процесса, Line Up 4 также занимает особое место в истории игр. Это была одна из первых игр, выпущенных для VIC-20, новаторского компьютера того времени. Этот выпуск проложил путь для будущих игр и укрепил позиции VIC-20 как грозного игрока в индустрии видеоигр.
Сегодня Line Up 4 можно играть на различных платформах, и она была обновлена с обновленной графикой и функциями. Несмотря на современные обновления, суть игры осталась прежней, что доказывает ее вневременную привлекательность. Простой, но эффективный дизайн этой игры свидетельствует о том, что она выдержала испытание временем и продолжает оставаться фаворитом среди игроков всех возрастов.
Log Run
Log Run, выпущенная в 1983 году, — классическая и всеми любимая игра для Commodore VIC-20. Эта игра, разработанная Стивом Келли для Romik Software, отправляет игроков в захватывающее и сложное путешествие по коварные воды. Несмотря на простую графику, Log Run умудряется очаровывать игроков захватывающим игровым процессом и уникальными задачами.
Идея Log Run довольно проста. Игроки управляют бревном, плывущим по реке, избегая препятствий и собирая по пути монеты. Элементы управления просты, но отзывчивы, что позволяет игрокам легко перемещаться по изгибам и поворотам реки. По мере продвижения игроков по реке становится все труднее ориентироваться: течение становится более быстрым, повороты становятся все более крутыми, а препятствий, которых следует избегать. Это создает ощущение прогресса и делает каждое прохождение более захватывающим, чем предыдущее.
Одной из наиболее примечательных особенностей Log Run является саундтрек. Игра сопровождается запоминающейся и жизнерадостной мелодией, идеально вписывающейся в динамичный игровой процесс. Этот вечный трек до сих пор любим игроками и часто упоминается как один из самых запоминающихся аспектов игры. Кроме того, звуковые эффекты, хотя и ограниченные, усиливают общее впечатление от игры в Log Run.
Возможно, одной из причин непреходящей популярности Log Run является высокий уровень возможности повторного прохождения. Имея только одну жизнь, игроки должны постоянно стремиться побить свой рекорд и достичь конца реки. Это желание улучшить и превзойти свой собственный рекорд добавляет в игру соревновательный элемент, который заставляет игроков возвращаться снова и снова. Кроме того, случайная генерация препятствий означает, что каждое прохождение отличается от других, что делает игру свежей и захватывающей.
Но Log Run не лишен проблем. Сложность игры быстро возрастает, что делает ее настоящим испытанием навыков и рефлексов. Игроки должны научиться предвидеть препятствия и быстро реагировать на них, и даже малейшая ошибка может оказаться фатальной. Однако это только усиливает чувство удовлетворения, когда вы, наконец, завершаете успешный забег или побиваете предыдущий рекорд.
Log Run имела не только успех с точки зрения игрового процесса, но и принесла Romik Software коммерческий успех. Она получила высокую оценку как критиков, так и игроков, что сделало ее выдающейся игрой для VIC-20. Ее популярность даже привела к портированию игры для Commodore 64, что еще больше укрепило ее место в истории игр.
Magic Mirror
Выпущенная в 1983 году Magic Mirror стала новаторской игрой для компьютера VIC-20. Эта игра, разработанная Magnavox и опубликованная Tuesday Software, не была похожа ни на что, что раньше было в игровом мире. В нем сочетаются элементы решения головоломок, приключений и напряжения, чтобы создать поистине уникальный игровой опыт.
Игроки взяли на себя роль персонажа, призванного через волшебное зеркало в странный и загадочный мир. Их целью было найти дорогу домой, но путешествие оказалось нелегким. Игра была разделена на четыре уровня, каждый со своим набором задач и препятствий, которые нужно преодолеть.
Одной из самых инновационных особенностей Magic Mirror было использование текстового интерфейса. Это позволило игрокам вводить команды и взаимодействовать с игрой более захватывающе, добавляя дополнительный уровень глубины игровому процессу. Визуальные эффекты также были впечатляющими для того времени: детальная графика и прокручиваемая карта давали игрокам ощущение исследования и открытия.
По мере прохождения игры игроки сталкивались с различными головоломками, которые необходимо было решить для продвижения. Они варьировались от загадок и логических головоломок до физических задач, требующих быстрой реакции. Каждая головоломка была тщательно продумана, заставляя игроков мыслить нестандартно и использовать свою смекалку для продвижения вперед.
Еще одним уникальным аспектом Magic Mirror была возможность отслеживать прогресс игрока и соответствующим образом регулировать сложность. Это означало, что игра могла адаптироваться к навыкам игрока, что делало ее подходящей как для новичков, так и для опытных геймеров. Эта функция была особенно инновационной и добавляла общего удовольствия от игры.
После выпуска Magic Mirror получила признание критиков, многие хвалили ее захватывающий игровой процесс и инновационные функции. Она также была хорошо принята игроками, которые были очарованы сложными головоломками и захватывающим сюжетом. Игра получила несколько наград и имела огромный успех для платформы VIC-20.
Meteor Blaster
Выпущенная в 1982 году игра Meteor Blaster была новаторской игрой для популярного компьютера VIC-20. Эта насыщенная действием игра, разработанная Acme Software, быстро стала фаворитом фанатов благодаря своей современной графике и насыщенному игровому процессу.
По своей сути Meteor Blaster — это игра-стрелялка на космическую тематику, в которой игроки управляют небольшим космическим кораблем и должны защищать Землю от шквала приближающихся метеоров. Идея может показаться простой, но игровой процесс совсем не такой. Метеоры бывают разных размеров и движутся с разной скоростью, поэтому успешно сбить их непросто. Но это еще не все — игрокам также предстоит уклоняться от препятствий и перемещаться по постоянно меняющейся космической среде. Уровень сложности увеличивается по ходу игры, заставляя игроков нервничать.
Одним из самых впечатляющих аспектов Meteor Blaster была графика. Для игры, выпущенной в 1982 году, визуальные эффекты были на высшем уровне. Метеоры были разработаны так, чтобы иметь реалистичный вид, что делало игровой процесс еще более захватывающим. Меняющиеся космические пейзажи — от красочных туманностей до зловещих черных дыр — добавляли игре еще больше азарта. Неудивительно, что Meteor Blaster на момент своего выпуска считался техническим чудом.
Но не только графика сделала Meteor Blaster выдающейся игрой. Звуковые эффекты были не менее впечатляющими: реалистичные лазерные выстрелы и взрывы добавляли общего игрового опыта. В игре также был запоминающийся саундтрек, который усиливался по мере того, как игрок достигал более высоких уровней. Такое внимание к деталям как в визуальном, так и в звуковом аспекте — вот что действительно отличало эту игру от других игр того времени.
У Meteor Blaster также была дополнительная особенность, которая выделяла ее среди других игр — она позволяла играть двум игрокам одновременно. Эта функция была редкостью в играх того времени и сделала Meteor Blaster популярным выбором для многопользовательских игр. Игроки могли либо соревноваться друг с другом, либо работать вместе, чтобы защитить Землю, добавляя в игру новое измерение.
Популярность Meteor Blaster привела к тому, что она стала доступна на нескольких платформах, включая Commodore 64 и Atari 2600. Ее успех также проложил путь для будущих игр на космическую тематику, установив стандарты графики и игрового процесса.
Nosferatu
Nosferatu — классическая видеоигра, выпущенная в 1983 году для домашнего компьютера VIC-20. Эта игра, разработанная Норбертом Керером и изданная Novagen Software, была основана на культовом персонаже ужасов графе Дракуле. Благодаря сложному игровому процессу и инновационной графике Nosferatu быстро завоевала популярность среди геймеров и стала культовой классикой игрового мира.
Суть игры проста, но захватывающа. Игроки берут на себя роль охотника на вампиров, который должен пройти через похожий на лабиринт замок, наполненный ловушками, препятствиями и, конечно же, кровожадными вампирами. Цель — победить пресловутого графа Дракулу и восстановить мир на земле. Что выделяет эту игру, так это уникальная 3D-графика, революционная для своего времени. Персонаж игрока представлен перекрестием, а игра ведется от первого лица, что обеспечивает более захватывающий опыт.
По мере прохождения игры игроки должны использовать свой ум и стратегическое мышление, чтобы преодолевать трудности и врагов. Замок полон секретных ходов, потайных дверей и других сюрпризов, поэтому игрокам крайне важно обращать внимание на каждую деталь. В игре также присутствует смена дня и ночи, что добавляет элемент реализма в игровой процесс. Днем игроки могут исследовать замок и собирать припасы, но ночью вампиры становятся более агрессивными, поэтому прохождение каждого уровня становится гонкой на время.
Одним из наиболее привлекательных аспектов «Носферату» является его саундтрек. Навязчивая жуткая музыка задает настроение и добавляет общей жуткой атмосферы игры. Звуковые эффекты также выполнены на высоком уровне: от скрипа дверей до завывания ветра, еще глубже погружая игроков в мир Носферату.
Несмотря на свою простую концепцию, игра чрезвычайно сложна и бросает вызов даже самым опытным игрокам. По мере продвижения игрока ловушки и головоломки становятся все более запутанными и сложными, что постоянно держит его в напряжении. Но чувство выполненного долга и прилив адреналина после победы над графом Дракулой не имеют себе равных, что делает игру невероятно захватывающей.
Хотя VIC-20, возможно, не так известен, как другие домашние компьютеры 80-х, Nosferatu остается основным продуктом в его игровой библиотеке. Высококачественная графика и уникальный игровой процесс выделяют ее среди других игр своего времени. И даже сегодня она по-прежнему остается увлекательной и сложной игрой для тех, кто хочет прикоснуться к истории игр. Так что, если вы настроены на классические игры в жанре ужасов, обратите внимание на Nosferatu на VIC-20.
Plumb Crazy!
Plumb Crazy! - это одноэкранная игра с видом с высоты, в которой вы играете роль водопроводчика Джорджа, который должен остановить рост давления в многоуровневом баке с горячей водой. Для этого Джордж должен провести трубы от клапана в левом нижнем углу экрана до резервуара в правом верхнем углу. В нижней части экрана находятся шесть труб разной формы, и когда Джордж проходит над одной из них, он может уложить столько труб этой формы, пока она снова не изменит форму. По мере того как Джордж размещает трубу, бонус уменьшается, а манометр увеличивается, и когда манометр заполнится и бонус достигнет нуля, резервуар взорвется, а Джордж потеряет одну из трех своих жизней. Если труба была проложена неправильно, нажатием F1 можно взять гаечный ключ, который позволит Джорджу снять трубу, а нажатие F3 освобождает гаечный ключ, чтобы Джордж мог снова брать трубы. На экране также есть камни, которые трубы должны обойти, но некоторые из них можно убрать с помощью динамита один раз за уровень. Время от времени призрак бывшего работодателя Джорджа перемещается по экрану справа налево, и его нужно избегать.