Игры, изданные Thalion Software GmbH
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Ambermoon
Ambermoon - вторая игра в незавершенной трилогии Thalion's Amber, начатой Amberstar. Действие сиквела происходит более чем через полвека после событий первой игры, мир Лирамиона только начинает оправляться от разрушений, вызванных коллапсом красной луны. В начале игры главный герой - умирающий старик. Он вызывает своего внука и рассказывает ему о видении, которое ему было, о старом друге, который якобы умер более сорока лет назад и который предупредил его о том, что великое зло восстанет вновь. Он посылает юношу найти этого старого друга и выяснить, что стоит за этим видением.
В плане игрового процесса Ambermoon похожа на свою предшественницу. Изначально игрок управляет только главным героем, имея возможность выбрать между мужским и женским протагонистом с несколькими портретами у каждого, но без возможности их кастомизации в этот момент. По ходу игры в различных местах Лирамиона можно набирать дополнительных персонажей; до шести человек составляют активную партию, которая участвует в боях. Все персонажи могут тренировать свои физические качества у определенных NPC в различных городах, а некоторые также могут покупать, изучать и применять наступательные, вспомогательные и лечебные магические заклинания.
Как и в Amberstar, игровой мир разделен на два режима. Путешествие по миру и большинство интерьеров домов представлены в 2D, а большинство подземелий и некоторые другие области - в 3D от первого лица. В отличие от предыдущей игры с ее "пошаговым" движением в стиле Dungeon Master, сиквел имеет настоящий 3D движок с текстурированными полами и потолками. Бой начинается, когда управляемая игроком партия вступает в контакт с враждебным существом; в некоторых случаях игроку предоставляется возможность избежать боя. Сражения пошаговые и тактические, персонажи перемещаются по сетке. Формирование и движение партий играют важную роль в исходе сражений. Во время исследования мира врагов нет, и большинство врагов не перерождаются.
Действие игры происходит в основном на различных островах, составляющих Лирамион. В ходе игры игрок приобретает различные средства передвижения, включая ведьмину метлу и гигантского орла, который может перенести партию через весь мир. Хотя в игре есть множество конкретных заданий, которые необходимо выполнить для ее завершения, есть также необязательные локации и квесты. Некоторые задания требуют взаимодействия с объектами и решения головоломок. В игре есть цикл дня и ночи, который может влиять на видимость и расписание NPC. Предметы могут ломаться или изнашиваться, что требует привлечения ремонтника для их починки. Персонажи устают и периодически нуждаются в отдыхе, восстанавливая потерянные очки здоровья, если игрок закупил пайки. Для освещения темных участков можно использовать факелы или фонари.
Интерфейс практически идентичен интерфейсу Amberstar; перемещение осуществляется с помощью цифровой клавиатуры, а переключение между движением и действиями (смотреть, говорить, использовать и т.д.) - с помощью клавиши Enter. То же самое можно делать и с мышью; нажатие левой кнопки выполняет соответствующее действие, а нажатие правой кнопки переключает режимы движения/действия.
Amberstar
Amberstar, увлекательная ролевая игра, разработанная Thalion Software и выпущенная в 1992 году, собрала преданных поклонников среди любителей ретро-игр. Действие игры происходит в фантастическом мире, она погружает игроков в насыщенный сюжет, наполненный захватывающими квестами, яркими персонажами и богато сотканным гобеленом мифологических элементов. Примечательно, что игра объединяет уникальное сочетание пошагового боя, головоломок и исследования, что помогает игрокам вовлекаться на нескольких уровнях. Ее сложная сюжетная линия разворачивается в обширном мире, позволяя искателям приключений раскрывать тайны Amberstar, драгоценного камня, играющего центральную роль в судьбе вселенной.
Игровая механика Amberstar увлекательна и тщательно продумана. Игроки начинают свое путешествие, создавая группу персонажей, каждый из которых обладает уникальными атрибутами, навыками и предысторией. Эта функция настройки позволяет персонализировать опыт, адаптированный к индивидуальным стилям игры. Пробираясь через различные среды от густых лесов до опасных подземелий, игроки вступают в пошаговые сражения с множеством врагов. Стратегия часто диктует исход столкновений, поскольку игроки должны выбирать свои действия с умом, учитывая сильные и слабые стороны своей собранной команды.
Одной из отличительных черт Amberstar является его богато проработанная среда. Мир населен разнообразными культурами, интригующими фракциями и множеством побочных квестов, которые улучшают общее повествование. Исследование вознаграждается, поскольку искатели приключений могут обнаружить скрытые сокровища и знания, которые углубляют понимание вселенной игры. Нарисованная вручную графика и вызывающий воспоминания звуковой ландшафт дополняют опыт, перенося игроков в мир, где каждый уголок и щель созрели для открытия.
Кроме того, в игре представлена инновационная система заклинаний, которая позволяет персонажам владеть мощной магией, если они соответствуют определенным критериям. Эта механика не только добавляет стратегическую глубину бою, но и побуждает игроков вкладываться в развитие персонажа. Проблемы, создаваемые грозными врагами и замысловатыми головоломками, требуют критического мышления, гарантируя, что игроки будут оставаться вовлеченными на протяжении всего их квеста. Синтез этих элементов способствует захватывающему опыту, который выделяется среди своих современников.
Несмотря на то, что Amberstar уже более трех десятилетий, она сохраняет свою привлекательность благодаря своей ностальгической графике и увлекательному игровому процессу. Многие игроки с теплотой вспоминают острые ощущения от своей первой экспедиции по ее замысловатому миру. Сочетание приключений, стратегии и повествования в игре оставило неизгладимый след в жанре RPG, повлияв на будущие игры своими инновационными подходами. Amberstar с ее захватывающей вселенной и запоминающимися персонажами остается любимой классикой, поскольку она олицетворяет дух игр начала 90-х, прославляя как исследование, так и глубину повествования в одном захватывающем пакете.
Atomix
Выпущенная в 1990 году Atomix была революционной игрой-головоломкой, разработанной Softtouch Production и изданной Thalion Software. Это была игра для DOS, которая быстро завоевала популярность и стала хитом среди геймеров всех возрастов. Благодаря своей уникальной концепции и захватывающему игровому процессу Atomix произвела неизгладимое впечатление на игровое сообщество.
Цель Atomix была простой, но сложной. Игрок управляет молекулой, которую необходимо преобразовать в определенную форму, используя набор атомов, представленных на игровом поле. Подвох? Молекула может двигаться только в определенных направлениях, поэтому важно тщательно планировать свои движения. Имея 50 уровней возрастающей сложности, Atomix требовал от игроков тренировать свои навыки решения проблем и нестандартно мыслить.
Одной из примечательных особенностей Atomix была красочная и яркая графика. Игра имела изометрический вид, придающий ей эффект 3D, что было весьма впечатляюще для игры, выпущенной в 1990 году. В игре также был электронный саундтрек, который добавлял общего впечатления. Разработчики уделили внимание каждой детали, сделав игровой процесс визуально привлекательным и увлекательным.
Atomix также опередила свое время в дизайне уровней. В игре используются различные типы атомов, каждый из которых обладает разными свойствами и поведением, что делает головоломки более сложными и сложными. Некоторые атомы нельзя было перемещать, а другие можно было перемещать только в определенных направлениях. Такое разнообразие игрового процесса выделяло Atomix среди других головоломок того времени.
Несмотря на то, что Atomix — старая игра для DOS, она выдержала испытание временем и до сих пор нравится многим энтузиастам ретро-игр. Сложный игровой процесс, впечатляющая графика и инновационный дизайн уровней делают ее классикой среди игр-головоломок. Это свидетельство того, как простая концепция может превратиться в вечный шедевр, который продолжает очаровывать игроков даже сегодня. Atomix всегда будет занимать особое место в сердцах геймеров, испытавших на себе ее увлекательность и очарование.
Dragonflight
Dragonflight, игра для DOS, выпущенная в 1991 году, представляет собой интерактивную приключенческую игру, основанную на популярном фэнтезийном романе «Dragonflight» Энн МакКэффри. Игроки берут на себя роль Лессы, главной героини книги, и должны помочь ей спасти Перн от страшной Нити.
Игра следует повествованию романа, но с некоторыми дополнительными миссиями и головоломками, которые нужно решить. Он предлагает множество сред для исследования, включая леса, пещеры и вулканические острова. Игроки должны пробиваться сквозь орды драконов, огненных ящериц и Падение, а также решать различные головоломки для продвижения по сюжетной линии.
Графика и звук в игре простые и устаревшие, но все еще эффективные. Спрайты простые, но хорошо анимированные, а музыка помогает задать тон каждой области. В игре также есть базовая озвучка некоторых персонажей, что делает игру более захватывающей.
Геймплей пошаговый и включает в себя сражения с монстрами, исследование окружающей среды и решение головоломок. Игроки также могут принять участие в гонках драконов, которые интересны и сложны. Игра также предлагает некоторые стратегические элементы, такие как возможность улучшать дракона Лессы и его всадника.
Dragonflight — увлекательная и уникальная игра с отличным сюжетом. Возможно, она устарела, но ее простой, но увлекательный геймплей и классический фэнтезийный сеттинг по-прежнему заслуживают внимания тех, кто ищет приключенческую игру старой школы. Это отличный способ познакомиться с классическим романом, и он может просто удивить вас своим очарованием.
Enchanted Land
Enchanted Land разворачивается в мирных землях Дамирана. Но, как это бывает в видеоиграх, злой волшебник проходит через это место и захватывает его. В этом случае он разбил сердце мудрости, и единственный способ довести историю до конца - собрать кусочки на пяти уровнях этой игры. Главный герой - волшебник Курган, который прыгает по разнонаправленным прокручивающимся уровням платформера.
В конце каждого уровня есть большой босс, но победить его недостаточно, чтобы попасть на следующий: сначала нужно найти спрятанные части сердца. Помимо платформ, здесь есть множество врагов, с которыми предстоит сражаться. Для этого у мага есть двенадцать видов оружия, для использования которых требуется определенное количество энергии. Как и два других бара (бар прыжков и бар жизненной энергии), их можно пополнять, собирая кристаллы.
Ghost Battle
Ghost Battle — новаторская игра для Amiga, выпущенная в 1991 году. Разработанная Coktel Vision, Ghost Battle быстро стала фаворитом фанатов благодаря инновационному игровому процессу и потрясающей графике. Игра представляла собой уникальное сочетание действия и стратегии, позволяющее игрокам управлять командой призраков, пробивающихся через замок с привидениями.
Сюжет Ghost Battle увлекателен и затягивает игроков с самого начала. История рассказывает о группе призраков, которые пытаются вернуть себе замок, захваченный могущественным колдуном. Призраки должны использовать свои способности преследовать и стратегическое мышление, чтобы победить колдуна и вернуть контроль над своим домом. По мере прохождения игры игроки узнают больше о темном прошлом колдуна и тайнах замка с привидениями.
Одной из выдающихся особенностей Ghost Battle является ее игровая механика. Игроки берут под свой контроль команду из четырех призраков, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и специальностями. Эти призраки могут владеть предметами, такими как мебель и другие неодушевленные предметы, в замке, чтобы удивлять и атаковать врагов. Кроме того, игрокам предстоит перемещаться по различным уровням, каждый из которых имеет свой набор препятствий и задач, которые необходимо преодолеть.
Графика в Ghost Battle была первоклассной для своего времени. Разработчикам удалось создать жуткую и жуткую атмосферу, которая идеально дополнила сюжетную линию игры. Замок с привидениями был прекрасно прорисован, с детальным фоном и дизайном персонажей. Внимание к деталям и захватывающий игровой процесс сделали Ghost Battle визуально ошеломляющим зрелищем.
В дополнение к основной кампании в Ghost Battle также был режим для двух игроков, в котором друзья могли сражаться друг с другом в турнире один на один. Этот многопользовательский режим добавил игре еще больше азарта и подарил игрокам часы веселья. В игре также предусмотрена система рекордов, позволяющая игрокам соревноваться за первое место и хвастаться перед друзьями.
Ghost Battle была не только игрой, которая предлагала развлечение и азарт, но также требовала от игроков выработки стратегии и критического мышления. Каждый уровень представлял собой уникальные испытания, которые игрокам приходилось преодолевать, используя свои призрачные способности. Такое сочетание экшена и стратегии выделяло Ghost Battle среди других игр того времени.
Leavin' Teramis
В фильме Leavin' Teramis титульный космический корабль завоевывают инопланетяне. Всем членам экипажа удалось спастись, кроме Найджела Макгиббонса, который заснул во время эвакуации из-за ночных попоек. Теперь ему нужно добраться до последней спасательной капсулы, пройдя десять уровней, на каждом из которых в конце есть большой босс.
Находясь сверху, игрок управляет Макгиббонсом, перемещаясь по коридорам и комнатам корабля в разных направлениях. Несмотря на управление человеком, а не кораблем, игра представляет собой прямой шутер: с помощью пистолета вы убиваете все, что движется, уворачиваясь от вражеских атак и пуль. Получение ударов уменьшает ваш энергетический бар, и когда он достигает нуля, вы теряете жизнь. Собранные специальные символы дают преимущества, например, дополнительное время на лимите времени, дополнительные жизни или улучшение оружия.