Menu

Игры, изданные Tivola Publishing, Inc.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Max and Marie Go Shopping

Windows 1998
Игра Max and Marie Go Shopping переносит игроков в светлый район, где молодая пара отправляется по делам. С самого начала игры действие следует простой схеме: перемещаться по ряду обычных магазинов, осматривать товары и делать выбор в зависимости от цели покупки, отображаемой на экране. Интерфейс, управляемый мышью, позволяет игрокам щелкать по объектам, разговаривать с людьми (если это возможно) и выбирать товары для покупки. Прогресс зависит от соблюдения правил каждого магазина — поиска нужных товаров, выполнения просьб и решения небольших задач, включенных в процесс выполнения поручений. Игровой процесс сосредоточен на исследовании и выборе товаров в сочетании с практическим решением задач. Игроки обычно получают список или задание и должны найти соответствующие полки или прилавки, прежде чем положить товары в корзину. Многие задания включают в себя базовые механики подсчета и сравнения, такие как определение правильного количества, сопоставление цен с нужной суммой денег и использование монет для оплаты. Если игрок делает неправильный выбор, ему предлагается попробовать еще раз, вернувшись к соответствующей полке или прилавку, чтобы исправить свой выбор. Такая структура делает игровой процесс прямым и целенаправленным, но при этом требует внимания. Торговое пространство организовано в отдельные зоны с четкими визуальными подсказками. В каждом магазине представлены узнаваемые категории — такие как продукты питания, товары для дома или предметы первой необходимости — расположенные для быстрого просмотра. Вывески, этикетки и простая иконография помогают игроку ориентироваться, а перемещение между сценами осуществляется с помощью кликабельных входов и выходов. На экране отображается индикатор текущей цели и состояния корзины, чтобы игроки могли четко понимать, что еще предстоит сделать. Визуально игра использует красочную 2D-мультяшную графику с четкими контурами и дружелюбными спрайтами персонажей Макса и Мари. Интерьеры магазинов отрисованы с использованием простых, легко читаемых деталей: прилавки, полки, витрины с товарами и интерактивные точки доступа, которые подсказывают, когда игрок может совершить действие. Анимация легкая и выразительная, с небольшими реакциями на успешные покупки и краткой обратной связью, когда необходимо изменить выбор. Звуковое сопровождение усиливает игривый тон благодаря веселой фоновой музыке и характерным звуковым эффектам для таких действий, как выбор товаров, обращение с монетами и подтверждение платежей. Оцифрованная или записанная речь обеспечивает подсказки и реакции во время покупок, а голосовые подсказки помогают игрокам понять, что делать дальше. В целом, это расслабленная, ориентированная на выполнение задач поездка за покупками, в которой прогресс достигается за счет тщательного выбора и правильной оплаты, что способствует быстрому обучению благодаря многократным попыткам и немедленной, понятной обратной связи.

Max and the Magician

Windows, Mac 2001
Max and the Magician - это команда Tivola и BVM, ответственная за игры "Оскар - воздухоплаватель", а также "Милли-измеритель". Обе серии проиллюстрированы под руководством Барбары Ландбек, которая привнесла в эту игру тот же характерный акварельный стиль. Дядя Макса Понг подарил ему специальную лампу-метлу, чтобы он передал ее своему другу - волшебнику Мервину, но когда Макс приезжает в его замок, он обнаруживает, что Мервин превращен злой ведьмой Хагабель в туалетный ершик. Кроме того, Хагабель разорвала бумагу с заклинанием и спрятала ее по всему замку; чтобы отменить заклинание, Макс должен найти все эти кусочки и собрать их вместе. Перед началом игры игроку предлагается указать, на каком языке он говорит: английском, немецком, французском или испанском, а также выбрать волшебную шляпу, чтобы следить за ходом игры. Это служит в качестве сохраненной игры, позволяя игроку вернуться к тому месту, где он остановился, нажав на ту же шляпу. Части заклинаний будут спрятаны в разных местах, если игра будет перезапущена с выбранной новой шляпой. Игрок использует мышь, чтобы наводить и нажимать на объекты в замке, большинство из которых одушевлены или ведут в другие части замка. При первом прохождении игры вам дается выбор: большой палец вверх или большой палец вниз, чтобы перейти к следующей области, а после того, как вы посетили все сцены, вы можете нажать значок Max в нижней части экрана, чтобы вернуться к ним. Кроме того, при первой игре в каждой новой области появляется небольшое текстовое поле, которое зачитывается вслух диктором. Помимо поиска заклинаний, игрок столкнется с некоторыми мини-играми, такими как "Поймай кролика", в которой игрок должен нажать на всех кроликов, выскакивающих из шляп, и "Метла", в которой игрок имеет возможность выбрать из сапога, полного волшебных метел, и летать по комнате. Мини-игры не имеют реальных целей и не являются необходимыми для прохождения игры.

Max and the Pirates

Windows 1998
В игре Max and the Pirates игроки берут на себя роль Макса, искателя приключений, вовлеченного в беззаконный мир пиратских команд и затонувших сокровищ. Действие игры разворачивается на цепочке островов в карибском стиле и на борту судов, курсирующих между ними, где контрабандисты охраняют карты сокровищ, капитаны-соперники блокируют пути к ценным грузам, а скрытые проходы обещают короткие пути тем, кто достаточно смел, чтобы их исследовать. По мере того, как Макс продвигается все глубже на пиратскую территорию, каждая новая локация расширяет поиски украденных артефактов и завершается столкновениями с более тщательно охраняемыми угрозами. Геймплей сосредоточен на прохождении опасных этапов, сборе ценностей и преодолении препятствий, расставленных пиратскими силами. Макс перемещается по пересеченной местности, верфям и внутренним коридорам кораблей, используя платформенные движения для преодоления пропастей, взбирания на конструкции и достижения более высоких платформ. Бои ведутся посредством прямых атак на враждебных противников, и каждая встреча требует точности движений, чтобы избежать урона от пиратских бойцов и опасностей окружающей среды. Места расположения сокровищ отмечены характерными точками интереса, и игрокам рекомендуется тщательно исследовать локации, чтобы найти дополнительные припасы и бонусные предметы. Разнообразная механика уровней обеспечивает прохождение, основанное на практических задачах. Переключатели, рычаги и интерактивные объекты могут открывать пути, активировать движущиеся препятствия или изменять маршруты внутри кораблей. Морские и погодные условия влияют на навигацию на открытых участках, а узкие проходы требуют тщательного позиционирования, чтобы избежать скопления врагов. Прохождение следует структуре миссий, переходя от уровня к уровню по мере того, как Макс выполняет задачи, забирает целевые предметы и открывает доступ к всё более сложным областям. Визуально игра представляет собой яркий, мультяшный стиль с детализированными спрайтами персонажей и читаемой анимацией действий. Пиратские корабли отрисованы с использованием красочных текстур дерева, такелажа и анимированных элементов окружающей среды, таких как меняющиеся паруса и движение воды на открытых палубах. Фоны используют многослойные пейзажи для создания глубины — причальные столбы, силуэты островов и градиенты неба обрамляют действие, не заслоняя движения. В результате получилась понятная, аркадная графика, отлично подходящая для быстрой навигации и частых столкновений с врагами. Звуковое сопровождение усиливает пиратскую атмосферу благодаря ритмичным музыкальным темам и энергичным звуковым эффектам. Морские мелодии и инструментальное сопровождение в стиле морских песен сопровождают исследование и сражения, а удары мечом, реакции врагов и выстрелы из пушек обеспечивают отзывчивую обратную связь в напряженные моменты. Когда Макс достигает целей или находит ключевые сокровища, игра отмечает успех короткими музыкальными вставками и праздничными сигналами, помогая поддерживать темп и ощущение продвижения на протяжении всей экспедиции.

Max and the Secret Formula

Windows 1999
Max and the Secret Formula — это приключенческая игра для Windows, выпущенная в 1999 году, в которой игроки помогают Максу найти украденную научную формулу, перемещаясь по локациям, связанным интригами конкурирующих исследователей. Сюжет разворачивается по мере того, как Макс путешествует из мастерских и захламленных складских помещений в более защищенные лаборатории, собирая улики и сталкиваясь с препятствиями, блокирующими продвижение. Каждая остановка на пути предлагает новые задачи, и игра постепенно раскрывает возможности формулы и причину её возвращения. Игровой процесс сосредоточен на управлении Максом в интерактивных локациях, поиске полезных предметов и решении задач, от логических задач до головоломок, связанных с окружающей средой. Игроки перемещаются по коридорам и комнатам, выбирая действия с помощью мыши и клавиатуры, осматривая объекты, подбирая компоненты и активируя переключатели. Прогресс определяется целями, требующими сбора информации и материалов, открытия дверей и восстановления доступа к закрытым зонам. При появлении угроз или опасностей Макс должен осторожно перемещаться, часто полагаясь на время и позиционирование, чтобы избежать повреждений. Ключевой особенностью игры является интеграция головоломок в процесс исследования. Предметы можно переносить и комбинировать для создания новых инструментов, а многие решения требуют использования найденных частей в правильном контексте, например, для питания устройств, регулировки механизмов или выполнения последовательностей. Некоторые области требуют распознавания образов, в то время как другие предполагают экспериментирование с лабораторным оборудованием для наблюдения за результатами и достижения требуемого результата. Диалоги и контекстные подсказки помогают прояснить, чего ожидать в каждой области, побуждая игроков возвращаться в ранее пройденные комнаты с новыми возможностями. Визуально игра отличается ярким мультяшным стилем с выразительной анимацией персонажей и чистыми, легко читаемыми элементами интерфейса, подходящими для игры на Windows. Фоны достаточно детализированы для навигации и поиска объектов, а предметы и интерактивные элементы разработаны таким образом, чтобы выделяться в загроможденных пространствах. Анимация плавная для игры 1999 года на ПК, а темп от сцены к сцене удерживает внимание игрока на непосредственных задачах: исследовании объектов, управлении элементами управления и перемещении между комнатами. Звуковое сопровождение создает атмосферу с помощью бодрых музыкальных треков в стиле MIDI, которые меняются в зависимости от тона каждой локации: от оживленной атмосферы мастерской до напряженной обстановки охраняемого комплекса. Звуковые эффекты сопровождают такие действия, как выбор предметов, использование механизмов и преодоление препятствий, обеспечивая постоянную обратную связь с выбором игрока. В целом, игровой процесс сочетает в себе исследование и решение задач, вознаграждая внимательное наблюдение и методичные эксперименты, пока Макс прокладывает себе путь к возвращению секретной формулы.

Max on the Moon

Windows 1999
Действие игры Max on the Moon разворачивается на фоне яркой, мультяшной лунной базы и захватывающего вида лунной поверхности, рассказывая о приключениях Макса, исследующего внеземной объект, полный машин, опасностей и загадочных препятствий. Игроки управляют Максом в различных комнатах и ​​открытых пространствах, соединенных точками загрузки, переключаясь между рабочими зонами внутри помещений и открытыми лунными участками. Визуальное оформление подчеркивает четкие формы и яркие цвета, чтобы окружающая среда была легко читаемой с первого взгляда, а кратеры, купола, трубы и лабораторное оборудование создают постоянно меняющийся фон по мере открытия новых локаций. Геймплей сосредоточен на перемещении Макса по сложным этапам, сочетающим исследование с короткими испытаниями. Игроки взаимодействуют с объектами окружающей среды, чтобы находить полезные предметы, активировать переключатели и запускать пути, ведущие вглубь каждой локации. Многие препятствия требуют тщательного расчета времени и наблюдательности, например, перемещение по зонам с движущимися частями или согласование действий для восстановления питания систем. Прохождение игры структурировано как цепочка целей: достичь определенной станции, выполнить задания, назначенные этой станции, а затем перейти к следующему участку, как только будут выполнены требования текущей области. Механика проста и рассчитана на непрерывную игру. Макс управляется непосредственно с помощью клавиатуры для перемещения, а для выбора объектов, использования предметов инвентаря или работы с консольными панелями используется взаимодействие в стиле «наведи и щелкни». Предметы инвентаря, как правило, ограничены, но имеют смысл, что побуждает игроков экспериментировать с комбинациями на каждом этапе. Несколько заданий представлены в виде логических задач и задач на реакцию — нажатие правильной последовательности кнопок, выбор правильных ответов на терминалах или использование найденного инструмента для преодоления заблокированного компонента — поэтому на каждом уровне есть несколько способов достижения непосредственной цели. Визуально игра использует красочный 2D-стиль с четко прорисованными спрайтами персонажей и простыми, понятными анимациями. Лунная среда нарисована с плавным затенением и многослойными элементами фона для имитации глубины, в то время как элементы переднего плана, такие как панели и оборудование, обрамляют каждую сцену. Световые эффекты сведены к минимуму, фокусируя внимание на интерактивных точках и состоянии механизмов, меняющихся из неактивного в рабочее. Переходы между локациями поддерживают единый, игровой стиль, а не полагаются на кат-сцены. Звук поддерживает игривый тон с помощью бодрой фоновой музыки и четких звуковых эффектов, синхронизированных с такими действиями, как подбор предметов, активация консоли и работа механизмов. Диалоги и голосовые подсказки, если они используются, обеспечивают быструю обратную связь во время выполнения заданий и помогают определить успешные взаимодействия. В целом, игровой процесс представляет собой непрерывный поток исследования и решения задач, при этом каждая выполненная задача уточняет, что делать дальше, и поддерживает темп, соответствующий коротким, достижимым целям этапов.

Oscar the Balloonist and the Secrets of the Forest

Windows 1997
Кармела, сундук с сокровищами воздухоплавателя, исчезла. Когда он приземляет свой воздушный шар и находит ее в лесу, она отказывается уходить, пока он не решит все головоломки. Лес и его животные оживают в каждое из четырех времен года, и вам предстоит узнать об их повадках, чтобы выполнить задание. Познакомьтесь с барсуками, муравьями, белками, летучими мышами, улитками и пауками и послушайте их забавные диалоги. Игра подходит для детей в возрасте от четырех до десяти лет, всего в ней двенадцать игр.

Oscar the Balloonist Dives into the Lake

В 2000 году издательство Tivola Publishing, Inc. опубликовало Oscar the Balloonist Dives into the Lake под Windows 3.x. Эта образовательная игра, созданная в экологической/природной, дошкольной/детской и научной среде, в настоящее время заброшена.

Oscar the Balloonist Drops into the Countryside

Windows 2000
В игре Oscar the Balloonist Drops into the Countryside игроки оказываются в широком, залитом солнцем ландшафте полей, живых изгородей, деревенских дорог и извилистых проселочных тропинок. Оскар отправляется в короткие путешествия на воздушном шаре, и действие игры начинается, когда он спускается в сельскую местность, чтобы исследовать каждую область и достичь следующей цели. Игровые локации представлены в виде уровней, каждый из которых построен вокруг маршрутов, разбросанных ориентиров и четких путей, которые вознаграждают за аккуратное передвижение и планирование. Геймплей сосредоточен на управляемом падении Оскара сверху, сочетая перемещение и быструю реакцию с простыми задачами. По мере падения Оскара игроки управляют его спуском и пытаются безопасно приземлиться на правильные платформы или участки местности. После приземления движение продолжается по боковым путям, где Оскар может прыгать, переходить по ступеням и уступам, а также взаимодействовать с объектами, появляющимися вдоль маршрута. Препятствия, такие как пропасти в земле, неровные поверхности и опасности на обочине дороги, требуют точности движений, а коллекционные предметы и целевые точки побуждают к тщательному исследованию каждого этапа. Прохождение игры обычно строится по принципу «достичь выхода», при этом каждая сельская сцена представляет новые планировки и более тесные пространства. Основные механики подчеркивают взаимосвязь между позиционированием в воздухе и безопасным приземлением. Игроки должны оценивать, куда приземлиться, чтобы избежать опасной земли и совместиться с узкими платформами. Там, где в сельской местности есть несколько маршрутов, умелое размещение позволяет Оскару достигать бонусных зон, не теряя темпа. Контрольные точки и перезапуски этапов поддерживают темп, позволяя игрокам совершенствовать время приземления и выбор маршрута по мере изменения ландшафта от одного сегмента сельской местности к другому. Визуально игра использует яркие, дружелюбные спрайты персонажей на красочных, стилизованных фонах. Деревья, заборы и фермерские постройки отображаются с четкими контурами и простыми текстурами, придавая сельской местности чистый, сказочный вид. Движение достаточно читаемо и анимировано, чтобы отслеживать прыжки и приземления Оскара, а графика уровней поддерживает контраст, поэтому опасности и поверхности, по которым можно забраться, остаются легко различимыми во время быстрой игры. Звук усиливает расслабленную сельскую атмосферу. Музыкальное сопровождение отличается бодрыми мелодиями и лёгкой инструментальной аранжировкой, соответствующей исследовательскому настроению, а короткие, весёлые подсказки отмечают успешные приземления и подбор предметов. Звуковые эффекты обеспечивают чёткую обратную связь при прыжках, столкновениях с препятствиями и взаимодействии с объектами, помогая игрокам ориентироваться во время каждого контролируемого спуска. В целом, игровой процесс динамичен и дружелюбен, сочетая доступные платформенные испытания с размеренным ритмом, который подчёркивает осторожное спуск, безопасное перемещение и уверенное продвижение по локациям.

Robinson Crusoe

Windows 2001
В игре Robinson Crusoe для Windows игрок берёт на себя роль потерпевшего кораблекрушение, оказавшегося на отдалённом острове после катастрофического путешествия. Игра помещает Крузо в замкнутый мир пляжей, густых джунглей, скалистых утёсов, пещер и внутренних полянок, где горизонтом доминирует океан, а времена года и погодные условия острова влияют на выживание. Главная задача — установить приемлемый распорядок дня: добывать еду, находить необходимые материалы и постепенно улучшать аванпост, одновременно работая над достижением более масштабной цели — покинуть остров, делая открытия во время исследования. Игровой процесс построен на приключенческом перемещении и взаимодействии. Крузо путешествует по окружающей среде, исследует объекты, собирает ресурсы и использует собранные предметы для решения практических задач. Управление инвентарём играет ключевую роль: игрок собирает древесину, камни, растительные волокна и другие материалы, затем комбинирует и перерабатывает их для создания инструментов, подготовки припасов и строительства необходимых сооружений. Задачи выживания интегрированы в повседневный игровой процесс, включая поддержание огня, обработку источников пищи и поддержание эффективного рабочего процесса между сбором ресурсов, изготовлением предметов и подготовкой к длительным экспедициям. Бои и опасности рассматриваются как периодические препятствия, а не как постоянные сражения. Остров содержит природные угрозы, такие как агрессивные животные и опасный рельеф, требующие от игрока быстрой реакции или планирования маршрутов, чтобы избежать конфронтации. Головоломки акцентируют внимание на мышлении об окружающей среде и использовании ресурсов — поиске способов получения предметов, спрятанных в ландшафте, активации механизмов, найденных в ключевых местах, и использовании изготовленного снаряжения для достижения недоступных иным образом областей. Прогресс обычно достигается за счет обнаружения новых материалов, открытия более эффективных способов сбора ресурсов и выполнения сюжетных заданий, которые расширяют возможности Крузо по строительству и достижению целей. Визуально игра использует 3D-графику с детализированными природными пейзажами, призванными передать плотность островной среды. Модели персонажей и объекты появляются в богато текстурированном мире листвы, песка, воды и камня, а освещение и атмосферные эффекты используются для усиления погружения во время путешествий и исследований. Сцены сменяются между открытыми видами береговой линии и закрытыми, затененными участками, такими как гроты и тропы в джунглях, создавая постоянное ощущение географии и масштаба по мере того, как игрок прокладывает маршруты между локациями. Звуковое сопровождение усиливает атмосферу острова благодаря окружающим звукам океана, шелесту ветра в растительности и активности диких животных, которая меняется по мере перемещения игрока по разным регионам. Музыка поддерживает переходы между мирными сборами, моментами напряженной борьбы за выживание и ключевыми встречами. С упором на повседневную практичность, игровой процесс уравновешивает свободу исследования с постоянным давлением необходимости планировать, создавать и адаптироваться — каждое успешное улучшение владений Крузо становится ощутимым шагом к долгосрочной безопасности и, в конечном итоге, к побегу.

Robinson Crusoe

Mac 2001
Robinson Crusoe - это интерактивная книга, совмещенная с приключенческой игрой, основанной на одноименном классическом произведении 1719 года. Половина приключения происходит от первого лица с панорамным видом на 360º. Геймплей похож на Myst и его сиквелы, хотя и более линеен, поскольку игроку приходится выполнять определенные задания, чтобы продвинуться вперед. Интерактивная часть функционирует как путеводитель по приключенческой части, где игрок может читать и слушать историю (рассказанную Мартином Джарвисом), нажимать на анимированные иллюстрации и собирать подсказки для решения приключенческих головоломок. Прогресс сохраняется как "закладка" при выходе из игры.
× ❮ ❯