Menu

Игры, изданные Virgin Mastertronic International, Inc.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Caesars Palace

DOS 1990
Полусиквел предыдущей игры House of Cards от Mastertronic и одна из первых игр, выпущенных Mastertronic под названием "Virgin Mastertronic" в рамках нового владения Virgin, Caesar's Palace использует практически тот же движок, что и ее предшественница. Вместо популярных игр карточных комнат на этот раз мы предлагаем 6 самых популярных карточных игр казино: три вариации покера, блэкджек и баккара. Следует отметить включение покера пай-гоу - варианта покера, популярного в Макао (рай для казино, расположенный недалеко от Гонконга), но малоизвестного за пределами Азии. В игре мало изменений по сравнению с House of Cards, за исключением того, что теперь вы можете играть против других игроков-людей в режиме hot-seat. Основной движок и графика идентичны, так что если вам не нравится House of Cards, вам не понравится и это продолжение. В целом, это достойная карточная игра для казино, хотя она и не предлагает ничего нового. Отсутствие долгосрочной игровой ценности, такой как режим турнира, также ограничивает привлекательность игры... ... весело для быстрой раздачи, если вы ностальгируете, но в остальном это банальная карточная игра.

Conflict

DOS, Amiga 1990
Отличный, но малоизвестный симулятор, Conflict достигает того, что указано в названии: политическая симуляция старого Conflict на неспокойном Ближнем Востоке. Проводить внешнюю, экономическую и военную политику, направленную на укрепление мира или разжигание региональных войн - решать вам. В игре достойный ИИ, множество реалистичных опций (включая программу создания ядерного оружия) и хорошая реиграбельность. Она также очень хорошо написана. С очень высоким коэффициентом привыкания, отличным реализмом и практически неограниченной возможностью воспроизведения, это игра, в которую просто ОБЯЗАНЫ играть любители политических симуляторов.

Overlord

Overlord, игра для DOS, вышедшая в 1990 году, ощущается как продукт эпохи, когда игроки на ПК только учились использовать свои навыки в фэнтезийных играх. Сюжет погружает вас в мрачную, напряженную борьбу, где неумолимый командир должен продвигаться все глубже через враждебную территорию. По сравнению с более поздними играми, которые подсказывали игроку с помощью ярких маркеров и кинематографических объяснений, эта игра предпочитает жесткость: вы учитесь на практике, умирая и замечая, как повторяются действия врагов, изучая их ритм. Действия в игре сочетают в себе быстрые, почти аркадные движения с рукопашными схватками, требующими точности. Оружие имеет значение, но важна и дистанция, потому что толпы врагов могут одолеть вас раньше, чем ваш инвентарь станет полезным. По мере прохождения вы сталкиваетесь с разными противниками с различной агрессией, что заставляет часто менять подход, а не использовать одну универсальную тактику. Прогресс строится вокруг захвата зон, сбора снаряжения и использования бонусов в моменты, когда паника могла бы отвлечь ваше внимание. Визуально игра использует читаемые спрайты и атмосферные локации, чтобы поле боя оставалось понятным. Экран не перегружен эффектами; вместо этого он выделяет силуэты, попадания и случайные вспышки магических предметов. Звуковое оформление дополняет эту сдержанность. Ожидайте резких, отрывистых звуков во время ударов, а также простых атмосферных слоев, которые не мешают вам сосредоточиться на уклонении, продвижении вперед и поддержании стабильного темпа. Одной из наиболее примечательных черт является её сложность. Кривая обучения может показаться крутой, но это редко бывает случайным. Если вы проигрываете, причину обычно можно отследить: слишком много противников, неправильное управление ограниченными ресурсами или предположение, что укрытие или позиционирование заменят внимательность. Управление достаточно отзывчивое, так что навыки могут компенсировать низкий уровень здоровья, благодаря чему каждый успешный забег ощущается скорее заслуженным, чем случайным. Даже после появления новых компьютерных RPG и экшен-игр с более богатой сюжетной структурой, Overlord остается интересным как снимок переходного дизайна. Она передаёт раннюю уверенность, присущую боевым системам в подземельях DOS, где структура была простой, но напряжение постоянно присутствовало. Для ретро-игроков её очарование заключается в непосредственном удовлетворении от продвижения вперёд, чётком цикле риска и вознаграждения, а также в безошибочном ощущении того, что выживание — это ремесло, которое вы оттачиваете уровень за уровнем.
× ❮ ❯