Игры, изданные Voyager Software
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Altair 4
Altair 4 вышла на Commodore 64 в 1983 году, неся в себе уверенность ранней 8-битной научной фантастики. В то время как многие игры той эпохи полагались исключительно на динамичную стрельбу, эта игра попыталась организовать более широкую последовательность решений. Игра предлагает четкие меню в стиле кабины пилота и мгновенный экшен, так что даже новички могли начать играть, но при этом она постоянно требует планирования. Именно это сочетание срочности и стратегии заставляет любителей ретро-игр обсуждать амбициозные проекты для C64.
Действие разворачивается в отдаленном секторе, находящемся под угрозой, и ваша миссия заключается в поиске источника помех, влияющих на исследовательские маршруты. Вы управляете небольшим летательным аппаратом по карте, сканируя местность в поисках сигналов и выбирая места для посещения. После каждого успешного подхода игра переходит к прямому бою, где посадка или вход в новую область заставляют вас столкнуться с враждебными юнитами и опасностями окружающей среды. Выживание зависит от экономии энергии и быстрой реакции на постоянно меняющиеся модели поведения врагов.
Управление на C64 довольно простое, но мастерство достигается за счёт точности движений. Вы управляете самолётом, регулируете тягу и стреляете с небольшими интервалами между действиями; слишком сильное нажатие приводит к перегреву и неуклюжим поворотам. Бонусы и найденное снаряжение могут облегчить прохождение миссий на более поздних этапах, но их редко выдают вежливо. Основной цикл повторяется: разведка, начало боя, сражение, а затем извлечение достигнутого прогресса до того, как закончится топливо. Контрольные точки присутствуют, хотя некоторые эпизоды всё ещё испытывают нервы, особенно во время массовых столкновений.
Визуально Altair 4 использует крупные спрайты и прокручивающееся звёздное поле, которое выглядит скорее динамичным, чем эффектным. Наложения в кабине и индикаторы состояния остаются читаемыми, что является важной деталью на небольших монохромных экранах, которые раньше были во многих домах. Звуковые эффекты подчёркивают срочность: выстрелы лазеров, сигналы тревоги и устойчивая синтезаторная линия, которая усиливается по мере приближения опасности. Вместе эти решения создают впечатление, что корабль живой, а не просто анимированный.
На практике игра вознаграждает осторожных пилотов. Изучайте силуэты врагов на ранних этапах, потому что первые десять секунд миссии часто определяют, сможете ли вы сохранить темп. Используйте сканирование для планирования маршрутов вместо того, чтобы рисковать, двигаясь вслепую, и экономьте оборонительные ресурсы для узких коридоров, где возможности передвижения ограничены. Поклонники, которые возвращаются к Altair 4, как правило, ценят её стремление к многоуровневой структуре на ограниченном оборудовании. Даже сегодня она служит своего рода срезом того, как разработчики 1983 года гнались за более масштабными мечтами, чем просто аркадный саундтрек. Быстрый темп игры приводит к быстрым неудачам, но улучшение всегда ощущается как заслуженное.
Battle Trek
Battle Trek, выпущенная в 1982 году для семейства 8-битных компьютеров Atari, была инновационной и амбициозной игрой. Это была одна из первых компьютерных игр, в которой был постоянный мир, позволяющий игроку исследовать межгалактическую вселенную и сражаться с ней.
Действие игры происходило в будущем и позволяло игрокам взять на себя роль капитана звездолета. Как капитан, игрок должен был исследовать и сражаться на враждебных инопланетных планетах, собирая ресурсы и выполняя миссии. В дополнение к исследованию и бою, игрок также должен был управлять своей командой и кораблем, снабжая их снабжением и следя за тем, чтобы они всегда были готовы к бою.
В игре также были представлены некоторые уникальные функции, такие как случайно сгенерированные миссии, широкий выбор оружия и улучшений кораблей, а также множество инопланетных рас, с которыми можно взаимодействовать. Battle Trek был отходом от более традиционных игр того времени, и многие поклонники серии до сих пор считают его классикой жанра.
Владельцы 8-битных Atari могли насладиться фантастической игрой в виде Battle Trek. Это была уникальная и амбициозная игра с постоянным миром и широким набором функций. Для тех, кто хотел чего-то отличного от обычных игр того времени, Battle Trek был отличным выбором.
Mower Mania
Mower Mania, выпущенная в 1983 году, считается одной из первых игр, когда-либо созданных для компьютера VIC-20. Эта игра, разработанная тогда еще неизвестной компанией Action Graphics, быстро завоевала популярность среди игроков всех возрастов и стала неотъемлемой частью многих домов. Ее простой, но увлекательный игровой процесс и очаровательная графика покорили сердца игроков по всему миру и укрепили свое место в игровом мире.
Концепция Mower Mania относительно проста: игроки управляют газонокосилкой и должны перемещаться по лужайке, похожей на лабиринт, наполненной препятствиями и врагами. Цель состоит в том, чтобы косить всю лужайку, не попадая в руки вражеских косилок. На первый взгляд это может показаться обыденной задачей, но сложные уровни игры и динамичный игровой процесс удерживают игроков на несколько часов подряд. В игре также есть режим для двух игроков, в котором друзья могут соревноваться друг с другом в гонке за то, чтобы первым финишировать на лужайке.
Одним из наиболее примечательных аспектов Mower Mania является графика. Несмотря на то, что игра была выпущена в начале 80-х годов, графика игры на удивление хороша даже по сегодняшним меркам. Яркие и насыщенные цвета, а также детализированные спрайты сделали игру визуально привлекательной и дополнили общее впечатление. Звуковые эффекты также добавляли игре очарования: приятный звук скашивания травы и безумная музыка, игравшая в напряженные моменты.
Но что действительно отличает Mower Mania от других игр того времени, так это уникальный дизайн уровней. Каждый уровень представляет собой новую задачу с различными планировками и препятствиями, которые не позволяют игре повторяться. По мере прохождения уровней игроки знакомятся с новыми врагами, такими как надоедливые суслики, которые могут украсть газонокосилку, пока она находится в движении. Благодаря этому постоянно развивающемуся игровому процессу Mower Mania никогда не теряла своей привлекательности и держала игроков в напряжении.
Успех Mower Mania привел к тому, что игру перенесли на другие системы, такие как Commodore 64 и Atari 2600. Однако именно версия VIC-20 остается фаворитом фанатов из-за ее упрощенного, но сложного игрового процесса. Его влияние также можно увидеть во многих современных играх: уровни, похожие на лабиринты, и механика уклонения от врагов адаптируются в различных формах.