Menu

Игры, изданные Wah-Software

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Alien Phobia

DOS 1997
Alien Phobia - это одноэкранная игра-стрелялка. Доступно ровно три движения: идти вперед (клавиша со стрелкой вверх), поворачивать (клавиши со стрелками влево и вправо) и стрелять (клавиша ввода, удерживание клавиши производит постоянный огонь). Чужие появляются на экране со всех сторон, и цель состоит в том, чтобы убить как можно больше, прежде чем игрок будет неизбежно ошеломлен. Иногда мертвый пришелец оставляет после себя огнемет, который позволяет убивать пришельцев более эффективно; как только патроны заканчиваются, игрок автоматически возвращается к использованию стандартного пистолета с неограниченным количеством патронов. Когда игрок побежден (есть полоска здоровья, которая истощается при прикосновении к пришельцу), игра заканчивается, и, возможно, игрок может ввести имя в список очков. Только количество убитых инопланетян имеет к этому отношение.

BoaBite3D

Windows 1999
BoaBite3D - это вариант игры Snake, превращающий концепцию в 3D-игру от первого лица. Игрок управляет боа-констриктором, который хочет полакомиться фруктами. Игра происходит в замкнутой среде, и змея может двигаться в любом направлении. Для управления змеей используются четыре клавиши движения, и это можно делать в обычном режиме управления (влево и вправо - змея поворачивается) или в режиме элитного управления (названном в честь управления космическим кораблем в игре C64 Elite), когда эти клавиши заставляют змею катиться влево или вправо, а не просто поворачиваться. Как и в оригинальной "Змейке", с каждым кусочком фрукта удав увеличивается в длину и не может коснуться ни части собственного хвоста, ни стен окружения, иначе игра окончена. Цель - выжить как можно дольше, увеличиваясь в длину, маневрируя в трехмерном пространстве. Перспектива игры не совсем от первого лица, так как часть головы и язык все еще видны, скорее это выглядит так, как будто камера установлена на голове. Существуют различные точки зрения. Фрукты появляются постепенно, и есть три вида, которые нужно собрать. Яблоко добавляет четыре пункта длины, чили - шесть и ускоряет движение до тех пор, пока не будет собран следующий плод, а гриб - восемь и заставляет скорость постоянно меняться до тех пор, пока не будет собран следующий плод, создавая эффект покачивания. Помимо однопользовательского режима с различными уровнями, которые продвигаются при достижении определенной длины, в игру можно играть в вертикальном сплит-скрине с двумя игроками на одном ПК. В дополнение к обычным условиям, удав не может столкнуться с хвостом другого игрока, чьи змеи движутся в той же среде и преследуют те же кусочки фруктов. Когда обе змеи выживают, по истечении времени побеждает тот, у кого больше очков. Высокие результаты сохраняются в таблице. Мультиплеер недоступен в незарегистрированной версии shareware.

Phase2

DOS 1998
Phase2, выпущенная в 1998 году, является захватывающим входом в сферу игр DOS. Разработанная MIND's EYE Productions, эта игра переносила игроков в увлекательную научно-фантастическую вселенную, где стратегия и исследование играли решающую роль. Размещенная в ярком и замысловатом мире, Phase2 приглашала участников обсуждать нюансы межзвездных путешествий и космической дипломатии, одновременно раскрывая тайны, скрытые среди звезд. По своей сути Phase2 сочетала элементы традиционных ролевых и стратегических игр, увлекая как новичков, так и опытных геймеров. Игроки брали на себя роль исследователя космоса, которому было поручено перемещаться по различным планетарным системам, каждая из которых изобиловала своими уникальными средами, проблемами и обитателями. Игра требовала от игроков критического мышления, балансирования своих ресурсов, формирования союзов и управления разнообразной командой, отбиваясь от враждебных встреч. Богатое повествование и глубокая история создавали захватывающий фон, побуждая игроков погружаться в каждую грань вселенной, созданной разработчиками. Отличительной чертой Phase2 был инновационный подход к игровому процессу. В отличие от многих современных игр, в ней упор делался на исследование, а не на сражения. Хотя встречи с недружелюбием были неизбежны, большая часть игры включала дипломатические решения, торговые соглашения и иногда моральные дилеммы. Этот сдвиг отвлекал игроков от бессмысленной стрельбы и вместо этого способствовал более глубокой связи с сюжетной линией и персонажами внутри. Включение различных классов и ролей для членов экипажа добавляло уровень стратегии, поскольку игрокам приходилось выбирать оптимальные составы команды для решения разнообразных предстоящих задач. Визуальная эстетика Phase2 вызывала чувство ностальгии по концу 90-х, характеризующемуся пикселизированной графикой, богатой цветами и деталями. Каждая планета была прекрасно прорисована, демонстрируя уникальные текстуры и окружение, которые пленяли воображение. Сопутствующий звуковой дизайн усилил впечатления, с завораживающе атмосферным саундтреком, который подчеркивал необъятность космоса, в то время как звуковые эффекты оживляли встречи, будь то дипломатические переговоры или захватывающие побеги. Phase2 остается запоминающейся игрой благодаря своему инновационному дизайну и богатому повествованию. Несмотря на ограничения своего времени, захватывающее повествование и стратегическая глубина игры продолжают находить отклик у игроков, которые с теплотой вспоминают, как они путешествовали по ее космическим ландшафтам. Как исследование как необъятности космоса, так и тонкостей человеческого взаимодействия, Phase2 заняла уникальную нишу в игровом ландшафте конца 90-х, заслужив место в сердцах геймеров, движимых духом приключений. Ее наследие сохраняется как свидетельство силы креативности и воображения в играх.
×