Игры, изданные Windmill Software
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Attack on Altair
Возможно, самая странная игра от Windmill Software, создателя Digger, Attack on Altair - это полностью текстовый шутер, причем не очень хороший. Если вы играли в Space Invaders и ее клоны, вы знаете, чего ожидать.
Она чем-то похожа на IBM Attack, еще один очень старый шутер, только цель здесь гораздо более обыденная - убить пришельцев, чтобы спасти галактику. Действие происходит на поверхности планеты Альтаир, но без реальной графики слишком сложно различить цели ;)
Стоит попробовать, чтобы увидеть, на что похожи ранние дни Windmill, прежде чем бросить игру и играть в нестареющего Диггера.
Conquest
От Windmill Software, плодовитого разработчика аркадных клонов, выходит Conquest, хороший поворот к классическому Joust.
Трикстер говорит обо всем этом в своем обзоре на MobyGames:
Положительные стороны: Conquestимеет увеличенную графику, что значительно облегчает взаимодействие с игроками противника. Нет никаких сомнений в том, где вы находитесь по отношению к врагу. Звук также очень хорош; "крик" птеродактиля невероятно хорош, учитывая, что он выходит из динамика ПК.
Плохое: все те же огромные спрайты могут работать против вас; сложнее уворачиваться от врагов, и вам придется много тренироваться в полете, чтобы постоянно не врезаться в декорации.
Итог: Если вы ищете клон Joust, который не так сложен, как оригинал, Conquest подходит для этого.
Еще одна солидная игра от Windmill, которая, к сожалению, не получила такого внимания, как Digger, самая известная игра Windmill. Два больших пальца вверх!
Digger
На пыльных просторах ранних компьютерных игр в 1983 году появилась Digger — компактная приключенческая игра для DOS, занимавшая всего несколько килобайт, но предлагавшая удивительный вихрь действия. Разработанная компанией Windmill Software, она приглашала игроков прокладывать туннели в земле с помощью ловкого персонажа по имени Digger. Игра сочетала аркадную реакцию с лабиринтообразным дизайном, предлагая небольшие испытания, которые можно было освоить, проявив терпение. Её приглушенные цветовые переходы и четкая графика спрайтов передавали грубое очарование.
Игроки управляют одиноким шахтером, пробирающимся по вертикальным коридорам земли, собирая золото и разбросанные алмазы, при этом настороженно следя за приближающимися врагами. Каждое движение шепчет об опасности: опорные блоки исчезают, а гравитация поднимает камни, создавая препятствия. Хитрость заключается в том, чтобы заманить врагов под падающий валун или направить их во временные тупики. Digger вознаграждает точность, а не грубую силу, требуя тщательного планирования, быстрой реакции и чувства времени, превращающего узкий проход в победный момент.
Игра, портированная на IBM-совместимые платформы без особых проблем, сохранила свою лаконичную цифровую палитру и быстрый темп. На экране земляные плитки образовывали сетку, где каждое копание изменяло карту, открывая доступ к новым сокровищам или опасностям. Звук был простым, но выразительным — хор щелчков и писков, сигнализирующих о награде или опасности. Интерфейс полагался на команды клавиатуры, которые ощущались прямыми, почти тактильными, располагая к быстрому запоминанию и повторным прохождениям, а не к простому изящному оформлению.
В переполненных аркадных залах и на первых домашних приставках Digger завоевала скромную, но преданную армию поклонников. Игроки рассказывали о ловких побегах и почти удачных моментах, словно описывая биение сердца в кремнии. Простая концепция вдохновила множество подражателей, которые переосмыслили механику копания для разных скинов, от подземных головоломок до захватывающих приключений. Хотя в последующие десятилетия границы жанра расширились, оригинальная Digger остается эталоном компактного дизайна, доказывая коллекционерам, что элегантность может существовать внутри крошечной программы.
Сегодня Digger остается пыльным воспоминанием и компактным уроком в истории видеоигр. Она демонстрирует, как ограничения порождают изобретательность, превращая несколько спрайтов и горстку правил в захватывающее приключение на долгие годы. Современные игроки все еще могут открыть для себя ее ритм с помощью эмуляторов, наслаждаясь четким темпом и приятным щелчком каменного каскада. Игра требует терпения и повторного прохождения, открывая окно во времена, когда программное обеспечение помещалось на экране и все еще пробуждало амбиции, воображение и непритязательное мастерство повсюду.
Floppy Frenzy
Классика аркады от Windmill Software, знаменитая тем, что представила Digger ничего не подозревающей публике и превратила многих скептиков в пожизненных PC-геймеров ;)
Как и все другие игры Windmill, Floppy Frenzy проста, интуитивно понятна и увлекательна. Ваша цель: провести дискету (5,25', конечно - см. дату игры [EG]) через лабиринт, избегая пыли и магнитов по пути. Быстрая, простая и очень реиграбельная.
Гордый участник нашей коллекции игр WISE и еще одно доказательство того, что хорошим играм не нужна 3D-графика или даже 100 КБ места. Она не такая очаровательная и не такая захватывающая, как Digger, но она намного лучше многих огромных, "раздутых" игр, представленных сегодня на рынке - большой палец вверх!
Moon Bugs
Еще одна игра Windmill Software, "вдохновленная" аркадными оригиналами, Moon Bugs - это нахальный клон Galaxian, который, к сожалению, мало что привносит в проверенную и испытанную концепцию "стреляй во всех пришельцев, которых сможешь найти".
Ваша цель - защитить Землю от вторжения насекомых, спускающихся с верхней части экрана. Вот и все, и в игре нет никакого разнообразия, чтобы сделать ее более интересной. Это просто стрелять, стрелять, стрелять, пока вам не надоедят жучки шириной в несколько пикселей.
Довольно сильное разочарование по сравнению с такими играми, как Cosmic Crusader или даже сама Galaxian. Более поздние игры Windmill, особенно Digger, значительно улучшили первоначальные концепции. Даже 4-цветная CGA-графика Cosmic Crusader более детализирована, чем EGA-графика этой игры.
Styx
Еще одна отличная классика от Windmill Software, Styx - это улучшенный клон Qix от Taito, позволяющий рисовать по диагонали.
Для тех, кто не знаком с классической игрой Taito, вот основная информация: вы играете маркером, который имеет возможность рисовать Stix. Чтобы претендовать на поле, нужно использовать Стикс и рисовать квадраты и прямоугольники, которые соединяются с внешней стеной или другими прямоугольниками. Начав прямоугольник, вы не можете остановиться, пока он не будет закончен, иначе предохранитель придет за вами.
Когда вы создаете законченную форму, узор заполняет ее, сигнализируя о вашем утверждении. Чтобы пройти уровень, необходимо занять 65% поля. Есть и другие враги, которые будут досаждать вам, например спарксы, которые следуют за линиями и пытаются застать вас врасплох, и вечно движущийся Qix, пропеллер, который поджарит вас, если коснется незавершенного прямоугольника.
Более чем любая другая игра Windmill Software, Styx является очень точным клоном аркадного оригинала, который поклонники Qix сразу же узнают. Нет необходимости говорить, что возможность рисовать Стикс по диагонали делает игру более интересной, хотя и не обязательно более легкой, поскольку Спарксы также более многочисленны и двигаются гораздо быстрее.
В целом, это великая классика, которую настоятельно рекомендуем поклонникам "Квикс".
The Exterminator
Начало 1980-х годов ознаменовало волнующее время в истории видеоигр, когда сфера персональных компьютеров расцветала в творчестве и исследовании. Игра The Exterminator, выпущенная в 1983 году, является примером этой динамичной эпохи. Созданная для платформы DOS, игра окутывает игроков захватывающим опытом, где уничтожение вредителей является ее центральной темой. Она отражает простоту, укоренившуюся в играх своего времени, и в то же время демонстрирует степень изобретательности, которая будет влиять на игровой дизайн на долгие годы вперед.
Расположенная в лабиринтном городском пейзаже, пронизанном насекомыми, The Exterminator вталкивает игроков в пиксельный мир, наполненный анимированными тварями. Поскольку игрок берет на себя роль титулованного истребителя, его миссия состоит в том, чтобы очистить этот город, зараженный разнообразными вредителями. Игра сочетает в себе действие и стратегию, требуя от игроков не только быстрой реакции, но и тактического маневрирования, чтобы предвидеть движения и привычки вредителей. Несмотря на примитивную графику, состоящую из простых спрайтов и минималистичных сред, игра создает захватывающую атмосферу, которая захватывает воображение игроков.
Одним из самых захватывающих аспектов игры является акцент на управлении ресурсами. Игрокам поручено перемещаться по разным уровням, используя ограниченный арсенал пестицидов, ловушек и других инструментов уничтожения. Этот дефицит требует тщательного планирования и вдумчивого применения, эффективно повышая ставки в каждой схватке. Стратегия становится важнейшим компонентом, поскольку игроки должны выбирать наиболее эффективный способ использования своих ресурсов, чтобы продвигаться через все более сложные испытания. Этот элемент добавляет слой глубины, который противоречит очевидно простой предпосылке игры.
Звуковой ландшафт The Exterminator, как и его современные названия, характеризуется простыми писками и ляпами — очаровательной отличительной чертой слуховых ограничений эпохи DOS. Тем не менее, эти лаконичные звуковые эффекты улучшают игровой процесс, отмечая важные события и привнося чувство срочности, когда игроки сражаются со своими членистоногими противниками. Эти слуховые сигналы, хотя и рудиментарные по сегодняшним меркам, умудряются сплетать напряженный, захватывающий опыт, который удерживает игроков и заставляет их вкладываться в их истребительный квест.
Хотя игра The Exterminator не так широко известна или влиятельна, как некоторые из ее современников, она обладает неоспоримым очарованием, которое продолжает очаровывать тех, кто ценит винтажные игры. Она олицетворяет дух инноваций, который определил ранние дни индустрии видеоигр. Игра, благодаря своему серьезному подходу и увлекательной механике, сохраняет свою актуальность как представление эпохи, которая заложила основу для сложных и сложных игр сегодняшнего дня. Таким образом, The Exterminator остается достойным объектом интереса как для любителей, так и для историков, отражая вневременную привлекательность классических игр.
Video Trek 88
Одна из самых редких игр компании Windmill Software, Video Trek 88 - это веселая текстовая игра, которая имеет честь быть первой коммерческой игрой для ПК, основанной на сериале Star Trek, выпущенной в 1982 году. Закодированная полностью на BASIC, игра похожа на игры Star Trek для мейнфреймов, которые были популярны в компьютерных классах в конце 1970-х годов.
Для всех, кто любит боевые аспекты серии, эта игра оказалась невероятно увлекательной и на самом деле довольно продвинутой для того времени, когда она была написана. Основная идея игры похожа на сюжет первой игры Star Trek, которая была популярна в середине 1970-х годов (бесплатная, работающая на компьютерах-мейнфреймах). Объединенная федерация планет перевела вас в отставку, чтобы вы возглавили оборонительную атаку против объединенных сил Ромуланской и Клингонской империй.
Для игры 1982 года, написанной на BASIC, само собой разумеется, что интерфейс полностью текстовый, хотя это не умаляет превосходного игрового процесса. После использования сканеров дальнего и ближнего действия для обнаружения врагов, вы выбираете направление движения и скорость, которую будет использовать "Энтерпрайз" (варп или импульс). Обнаружив вражеские корабли, вы можете открыть огонь из бластеров или фотонных торпед, но при этом нужно следить за расходом энергии. Каждое попадание клингонов или ромуланцев отнимало энергию у щитов, и направление большего количества энергии на поддержание их полной мощности ограничивало частоту использования оружия. Вы можете причалить к любой ближайшей звездной базе, чтобы пополнить запасы энергии и отремонтировать корабли, или даже самоуничтожить корабль в крайнем случае.
Геймплей прост, весел и увлекателен. Несомненно, одна из самых исторически ценных игр в мире с точки зрения истории компьютерных игр, и обязательная вещь для любого фаната Star Trek. Один только ASCII-арт "Энтерпрайза" стоит того, чтобы подождать ;) Для лучшей версии этого типа игры я настоятельно рекомендую Visual Star Trek, также на этом сайте.