Menu

Игры, изданные Zigurat Software S.L.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Afteroids

Вы управляете космическим кораблем, который плывет по воздуху. Вам нужно стрелять во все метеоры и другие объекты, разлетающиеся по окрестностям. Однако стрельба по метеорам приведет к тому, что они распадутся на несколько более мелких метеоров.

Autocrash

В игре Autocrash игрок участвует в турнире на смерть между "бамперными машинами". Задача состоит в том, чтобы высадить противника(ов) из его(их) автомобиля и сбить их до того, как они покинут игровую площадку. На протяжении всех этапов уровень сложности вражеских A. I. и их количество будут увеличиваться. Кроме того, на некоторых этапах врагов нужно уничтожать в определенном порядке.

Carlos Sainz

В начале 1990-х годов в мире игр доминировало новое увлечение, известное как игры для DOS. Эти игры были простыми, но захватывающими, и среди остальных выделялась одна игра Carlos Sainz, выпущенная в 1990 году. Эта игра, основанная на знаменитом испанском раллийном гонщике, предлагала геймерам со всего мира уникальный и захватывающий опыт. Carlos Sainz был разработан испанской компанией-разработчиком игр Zigurat Software. Это была гоночная игра, которая позволяла игрокам примерить на себя роль легендарного раллийного гонщика и мчаться по различным трассам по всему миру. Игра была однопользовательской и имела вид сверху вниз, что давало игрокам четкое представление о трассе и ее окружении. Одним из самых впечатляющих аспектов Carlos Sainz была графика. Для игры, выпущенной в 1990 году, графика была на удивление детальной и красочной. Различные трассы были хорошо спроектированы, с разным ландшафтом и ландшафтом, что усложняло игру. Модели автомобилей также были хорошо прорисованы и напоминали настоящую раллийную машину Сайнса — Toyota Celica GT-Four. Геймплей Карлоса Сайнса действительно выделялся. Он предлагал сочетание элементов аркады и симулятора, что делало его доступным для игроков любого уровня. Освоить управление было легко: игрокам приходилось преодолевать повороты, избегать препятствий и соревноваться с другими гонщиками. В игре также была система повреждений, что добавляло реализма общему опыту. Что сделало Карлоса Сайнса еще более захватывающим, так это режим карьеры. Эта функция позволяла игрокам переходить на разные уровни, от любителя до профессионала, по мере прохождения гонок и зарабатывания очков. В игре также был режим атаки на время, в котором игроки могли участвовать в гонках на время, пытаясь побить свои лучшие результаты или бросить вызов рекордам других игроков. Помимо захватывающего игрового процесса и потрясающей графики, у Карлоса Сайнса также был потрясающий саундтрек. В игре были веселые и захватывающие адреналин трассы, которые усиливали азарт каждой гонки. Звуковые эффекты, от рева двигателей до визга шин, также были хорошо сделаны и добавили общего эффекта погружения. В конце концов, Carlos Sainz оказалась популярной и любимой игрой для DOS, получив признание критиков и преданных фанатов. Его успех привел к появлению сиквелов и побочных продуктов, причем последний выпуск состоялся в 2018 году. Даже сегодня, спустя более трех десятилетий после первого выпуска, Carlos Sainz продолжает занимать особое место в сердцах DOS-геймеров, и многие до сих пор вспоминают часы, проведенные в гонках в роли легендарного раллийного гонщика.

Comando Quatro

Comando Quatro — игра Amstrad CPC 1989 года, выдержавшая испытание временем и остающаяся любимой классикой среди ретро-геймеров. Эта игра в жанре экшн с боковой прокруткой, разработанная Dinamic Software и изданная Ocean Software, отправляет игроков на захватывающую миссию по спасению мира от инопланетного вторжения. Действия Comando Quatro разворачиваются в 2089 году. Игроки берут на себя роль космического десантника, которому предстоит проложить себе путь через четыре разные планеты, каждая из которых имеет свои уникальные испытания и врагов. Геймплей динамичный и безжалостный: игрокам приходится перемещаться по опасной местности, избегать ловушек и побеждать разнообразных врагов, используя целый арсенал оружия. Одной из выдающихся особенностей Comando Quatro является впечатляющая графика и анимация. Игра в полной мере использует цветовую палитру Amstrad CPC, что обеспечивает яркую и детализированную графику. Инопланетные существа и окружающая среда хорошо проработаны, что делает игру еще более захватывающей. Анимация плавная и плавная, поэтому за движениями и атаками главного героя приятно наблюдать. Отдельного упоминания заслуживает и саундтрек игры. Comando Quatro имеет атмосферный и захватывающий саундтрек, который делает игровой процесс еще более увлекательным. Звуковые эффекты, от выстрелов из оружия до взрывов, также хорошо выполнены и добавляют интенсивности игровому процессу. Одним из факторов, отличающих Comando Quatro от других экшенов того времени с боковой прокруткой, является инновационный дизайн уровней. Каждая планета представляет собой уникальную задачу, требующую от игроков выработки стратегии и соответствующей адаптации своего подхода. От подводных уровней до невесомости — игра держит игроков в напряжении и не дает им скучать. Comando Quatro также предлагает высокий уровень возможности повторного прохождения, с множеством путей и секретов, которые нужно открыть. Игроки могут найти скрытые бонусные области, секретное оружие и бонусы, тщательно исследуя каждый уровень. Это добавляет дополнительный уровень азарта и мотивации для игроков, чтобы они продолжали возвращаться в игру. Помимо увлекательного игрового процесса и впечатляющей графики, Comando Quatro также получила похвалу за интуитивно понятное управление. В игру легко освоить и играть, а простое, но отзывчивое управление делает ее доступной для игроков любого уровня подготовки.

Emilio Sanchez Vicario Grand Slam

Emilio Sanchez Vicario Grand Slam, выпущенная в 1989 году, была популярной игрой для DOS (дисковая операционная система), покорившей сердца любителей тенниса по всему миру. Эта игра, разработанная и изданная MindSpan Technologies, позволила игрокам ощутить острые ощущения и интенсивность профессионального тенниса, не выходя из собственного дома. Название игры отдает дань уважения легендарному испанскому теннисисту Эмилио Санчесу Викарио, который был на пике своей карьеры в конце 1980-х годов. Это добавило ощущение аутентичности и волнения поклонникам этого вида спорта, поскольку теперь они могли играть за своего любимого игрока в виртуальных турнирах и матчах. С технической точки зрения игра была прорывом для своего времени. В игре была культовая графика с плавной анимацией, благодаря которой движения игроков на площадке казались реалистичными. Геймплей также был чрезвычайно плавным благодаря хорошо продуманному управлению и отзывчивой игровой механике. Игроки могли выбирать различные типы ударов, такие как удар справа, слева и подача, чтобы выработать стратегию и переиграть своих противников. В турнире Большого шлема Эмилио Санчеса Викарио также был режим карьеры, который позволял игрокам создавать своего собственного персонажа и подниматься с нижних рядов, чтобы стать чемпионом Большого шлема. Эта функция добавила игре дополнительный уровень глубины и персонализации, сделав ее по-настоящему захватывающей. Но что действительно выделяло эту игру, так это внимание к деталям. Разработчики уделили пристальное внимание мелочам, которые имели большое значение, таким как хрюканье игроков и реакция толпы. В игре даже была система погоды, позволяющая игрокам корректировать тактику игры в соответствии с условиями на площадке. В игре также был многопользовательский режим, в котором игроки могли соревноваться со своими друзьями в матчах с разделенным экраном или даже через коммутируемое соединение. Это изменило правила игры, поскольку позволило игрокам испытать жестокую конкуренцию и прилив адреналина настоящего теннисного матча со своими друзьями. Выпущенная в золотой век игр для DOS, игра Emilio Sanchez Vicario Grand Slam имела коммерческий успех. Игра получила широкое признание как критиков, так и игроков, которые высоко оценили реалистичный игровой процесс и интересные функции. Это также проложило путь для будущих теннисных игр, установив высокую планку графики, игрового процесса и общего качества. Несмотря на то, что наследие турнира Большого шлема Эмилио Санчеса Викарио было выпущено более трех десятилетий назад, оно продолжает жить. Она остается любимой игрой для тех, кто играл в нее в детстве, и продолжает привлекать новые поколения геймеров. Благодаря классическому игровому процессу и ностальгической привлекательности эта игра для DOS занимает особое место в сердцах любителей тенниса и игр.

F-1

F-1, выпущенная в 1991 году, была революционной игрой для DOS, покорившей мир. Эта игра, разработанная Lankhor и изданная Domark, позволила игрокам ощутить острые ощущения и прилив адреналина гонок Формулы-1 на своем домашнем компьютере. Благодаря своей революционной графике и продвинутому игровому процессу F-1 быстро стала культовой классикой в ​​игровом мире. При запуске игры игрокам было предложено множество вариантов, таких как выбор команды, автомобиля, трассы и дистанции гонки. Формула-1 могла похвастаться впечатляющим списком реальных команд и гонщиков сезона Формулы-1 1991 года, что добавляло игре нотку аутентичности. После этого игроки могли либо сразу приступить к быстрой гонке, либо перейти к режиму полного сезона, где они могли побороться за звание чемпиона мира. Что отличало F-1 от других гоночных игр того времени, так это реалистичная симуляция гонок Формулы-1. В игре точно отображена физика и управление автомобилями, что делает ее сложной для освоения. Игрокам приходилось стратегически управлять расходом топлива и шин, ориентироваться в различных погодных условиях и принимать решения о пит-стопах, чтобы опережать своих противников. Графика Формулы-1 также опередила свое время. В игре использовалась полигональная 3D-графика, что было значительным шагом вперед по сравнению с 2D-спрайтами, использовавшимися в большинстве игр для DOS того времени. Трассы были тщательно продуманы, с реалистичным окружением и детализированными текстурами, что делало игру еще более захватывающей. Звуковые эффекты ревущих и визжащих на трассе машин также добавляли игре общей аутентичности. Одной из уникальных особенностей F-1 был многопользовательский режим, в котором два игрока могли соревноваться друг с другом на разделенном экране. Это добавило в игру элемент соревнования и социального взаимодействия, что сделало ее хитом на вечеринках и собраниях. Игроки также могли сохранять свое лучшее время круга и соревноваться с друзьями, чтобы узнать, кто сможет установить самый быстрый круг на определенной трассе. Благодаря успеху F-1 появилось множество продолжений и побочных эффектов, но ни одно из них не могло сравниться по воздействию с оригинальной игрой. F-1 была пионером в жанре гоночных игр, и ее влияние все еще можно увидеть в современных гоночных играх. Это проложило путь для будущих игр, стремящихся к реализму и аутентичности, установив высокую планку для гоночных игр.

Hammer-Head

Hammer-Head - это игра-платформа с горизонтальной прокруткой. Мы берем на себя роль Топа, секретного агента, и должны продвигаться по уровням, поражая врагов головой. Во время прохождения этапов мы можем взять ряд предметов, которые в конце каждого уровня мы можем обменять на энергию, время, дополнительные жизни или "мини-партнера", управляемого компьютером.

Humphrey

Humphrey, 2D-видеоигра с боковой прокруткой, была выпущена для Amstrad CPC в 1988 году. Разработанная и изданная Grand Prix Software Ltd., игра завоевала популярность благодаря уникальному сюжету и сложному игровому процессу. Это также была одна из немногих игр, выпущенных для Amstrad CPC, которая не была портом или конверсией, что выделяло ее среди других игр своего времени. В игре рассказывается история Хамфри, маленького мальчика, который отправляется на поиски спасения своей сестры Хани, похищенной злым волшебником. Вооруженный лишь надежной рогаткой, Хамфри должен пройти через мистический мир, наполненный различными существами и препятствиями, чтобы добраться до замка волшебника и спасти свою сестру. Цель игры — пройти разные уровни, каждый со своим набором задач, чтобы наконец противостоять волшебнику и спасти Хани. Одна из выдающихся особенностей Хамфри — графика. Игра может похвастаться яркой и красочной графикой, которая в то время считалась передовой для Amstrad CPC. В игре также присутствует плавная анимация, благодаря которой игровой процесс становится плавным и увлекательным. Внимание к деталям графики и окружения добавляло захватывающего впечатления от игры в Хамфри. Геймплей в Хамфри, мягко говоря, сложен. На протяжении уровней Хамфри должен побеждать различных врагов с помощью рогатки, перемещаться по опасной местности и решать головоломки. Враги варьируются от простых существ до более сложных и трудных боссов, что делает игру еще более захватывающей. Головоломки, хотя и не слишком сложные, требуют некоторого стратегического мышления и добавляют глубины игровому процессу. Помимо игрового процесса и графики, Хамфри также хвалят за исключительный саундтрек. Музыка, написанная Дэвидом Уиттакером, прекрасно передает волшебную и приключенческую атмосферу игры. Музыка меняется в зависимости от уровня, добавляя общего погружения в игру. Он считается одним из лучших саундтреков к Amstrad CPC, и геймеры до сих пор с теплотой вспоминают его. Несмотря на положительный прием, Хамфри не был лишен недостатков. Элементы управления часто считались неуклюжими и неотзывчивыми, что делало некоторые разделы платформера немного разочаровывающими. Некоторые уровни также считались слишком сложными, что могло помешать прогрессу игрока и вызвать чувство разочарования.

Jump

Jump - это симпатичный клон Space Invaders от испанского разработчика Zigurat. Игра похожа на стандартный шутер-ап, только вместо того, чтобы стрелять в приближающихся пришельцев, вам нужно Jump вниз на блоки под ногами, чтобы раздавить ползущих снизу тварей. Это все, но игра становится немного интереснее на последующих уровнях, когда вы сталкиваетесь с более противными жуками, которых нельзя раздавить одним блоком. Необъяснимо плохой дизайн игры заключается в том, что вы должны Jump через каждый блок три раза, прежде чем он упадет. Это делает игру очень сложной и утомительной для меня, так как мои пальцы довольно быстро устали от такого количества Jumping. Тем не менее, игра может оказаться стоящей для тех, кто любит игры типа Space Invader.

Jungle Warrior

Jungle Warrior — приключенческая игра, выпущенная для компьютера MSX в 1990 году. Эта игра, разработанная Konami, отправляла игроков в захватывающее путешествие по экзотическим джунглям, полным опасностей и волнений. Благодаря захватывающему игровому процессу и потрясающей графике Jungle Warrior быстро завоевала популярность и по сей день остается классикой среди энтузиастов MSX. История Jungle Warrior сосредоточена вокруг отважного воина по имени Кимо, который отправляется на поиски, чтобы спасти свою любимую принцессу из лап злого колдуна. Вооруженный только своим верным копьем и несколькими магическими заклинаниями, Кимо должен перемещаться по опасной местности, сражаться с жестокими существами и преодолевать сложные головоломки, чтобы достичь своей цели. Нелинейный игровой процесс игры позволяет игрокам исследовать обширные джунгли в своем собственном темпе, раскрывая скрытые секреты и сталкиваясь на пути с различными препятствиями. Одним из самых впечатляющих аспектов Jungle Warrior является потрясающая графика. 8-битная графика игры может показаться устаревшей по сегодняшним меркам, но на момент ее выпуска она считалась первоклассной. Пышные джунгли прекрасно прорисованы, а спрайты персонажей детализированы и выразительны. Саундтрек игры не менее впечатляет: музыка в племенном стиле и душераздирающие звуковые эффекты усиливают погружение в игру. Игровая механика Jungle Warrior относительно проста, но сложна. Игроки управляют Кимо, пока он прыгает, бегает и пробирается через джунгли. Одной из уникальных особенностей игры является возможность превращаться в разных животных, каждое из которых обладает своими уникальными способностями. Это добавляет в игровой процесс стратегический элемент, поскольку игроки должны решить, какая форма лучше всего подходит для каждой задачи, с которой они сталкиваются. По мере прохождения игры игроки будут сталкиваться с различными головоломками, требующими как быстрой реакции, так и навыков критического мышления. Эти головоломки позволяют приятно отдохнуть от суеты и вовлечь игроков в сюжетную линию игры. Кроме того, на протяжении всей игры игроки могут собирать различные бонусы и улучшения, которые делают Кимо сильнее и способнее побеждать своих врагов.
×