8-битные геймеры Atari столкнулись с совершенно уникальной проблемой в 1989 году, когда была выпущена игра Robot Karel. С дизайном уровней, похожим на лабиринт, и совместным действием для двух игроков игра была заманчивой перспективой.
Главный герой, Карел, состоял из тела робота и двух простых рычагов для рук и ног. Цель состояла в том, чтобы провести Карела через ряд лабиринтов и препятствий к выходу в конце. На каждом этапе Карел должен был набирать бонусные очки, которые увеличивали его счет. Игрок должен был манипулировать рычагами обеих рук и ног Карела, когда он двигался по карте.
Всего в игре было пять уровней, каждый со своим расположением и препятствиями. Каждый уровень имеет свои собственные настройки скорости, что затрудняет навигацию для игрока. По ходу игры Карелу придется столкнуться с различными монстрами, которые блокируют путь к выходу. Игроку нужно было перехитрить монстров, чтобы пройти уровень. Однако электронный мозг Карела помог игроку придумать стратегии, которые могли бы помочь ему пройти игру.
В игре не было искусственного интеллекта, поэтому игроку приходилось полагаться на свои собственные способности решать проблемы, чтобы закончить игру. У робота Карела был кооперативный режим для двух игроков, поэтому два игрока могли взять на себя роль Карела и вместе пройти игру, разделяя опыт.
Игра получила положительные отзывы, похвалы за креативный дизайн уровней и решение головоломок. Это был интригующий и приятный вызов для любого энтузиаста Atari 8-bit. Робот Карел представлял собой настоящую проверку способности решать проблемы и развлекал игроков всех возрастов часами.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.