SimCity — видеоигра в жанре моделирование разработанная компанией Maxis Software Inc. и изданная компанией Infogrames Europe SA в 1989 году. Сейчас в неё можно сыграть на DOS, Acorn 32-bit, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, Electron, Sharp X68000.
SimCity, выпущенная в 1989 году для DOS, стала смелым экспериментом в дизайне видеоигр. Созданная Уиллом Райтом и изданная Maxis, игра предлагала игрокам представить себе мегаполис с нуля, балансируя между бюджетами, зонированием и услугами. Предпосылка казалась освобождающей и необычной: никакого единого условия победы, только разворачивающаяся мелодрама роста городов. Города росли или останавливались в зависимости от решений игрока, а грань между любительским мастерством и гражданским планированием размывалась так, как мало в каких играх до этого достигалось.
По своей сути, SimCity предлагала аккуратную сетку и поток чисел, скрывающих упрямую сложность. Игроки рисовали зоны для домов, магазинов и фабрик, а затем наблюдали, как транспорт, водоснабжение и электросети реагируют на спрос. Налоги пополняли казну, в то время как стоимость земли росла и падала вместе с престижем и катастрофами. Стратегия балансировала на острой стороне: слишком много вкладывать в рост и платить за это смогом и отстающей инфраструктурой; Если цены слишком строгие, горожане покидают город.
Визуально игра была скромной, но точной: мозаика из цветных блоков, карт и компактных меню смело преодолевала дефицит цветов на ранних ПК. Интерфейс поощрял терпеливое планирование: можно было уменьшить масштаб, чтобы осмотреть горизонт, или увеличить, чтобы изменить сетку улиц. Непрерывный хор звуковых сигналов и цифр отслеживал население, доходы и уровень загрязнения, превращая управление в барабанный бой. Несмотря на простоту по современным меркам, система поощряла предусмотрительность и наказывала недальновидную импровизацию быстрым упадком.
Как критики, так и игроки помнят ощущение того, что ваш выбор имел значение, выходящее за рамки высокого счета. SimCity популяризировала подход «песочницы», в котором неудача предлагала урок, а не резкий конец игры. Она также намекала на более важные истины городской жизни: рост требует инфраструктуры, баланс достигается диверсификацией, а государственный бюджет зависит как от политики, так и от удачи. Влияние игры пронеслось через целое поколение градостроителей, от энтузиастов стратегий до программистов, которые впоследствии усовершенствовали этот жанр.
Спустя десятилетия SimCity остаётся эталоном цифрового гражданского права, напоминанием о том, что игры могут моделировать системы, не жертвуя удовольствием. Её дебют на DOS заложил основу для симуляции с открытым финалом, которая до сих пор находит отклик в современных играх. Игроки научились взвешивать риск и вознаграждение, уважать невидимые границы, связывающие зонирование, воду и электроэнергию, и радоваться, когда пригород превращается в процветающий район. Оригинальный градостроитель — это не игра, а история планирования.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.
Другие названия:
模擬城市, 模拟城市, SimCity: The City Simulator, SimCity Classic, Sim City, Micropolis, シムシティ Год:
1989 Платформы:
DOS, Acorn 32-bit, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, Electron, Sharp X68000 Страна выпуска:
France, Germany, United Kingdom, United States, Japan Жанр:МоделированиеИздатель:
Infogrames Europe SA Разработчик:
Maxis Software Inc.