Space Destroyers — видеоигра в жанре действие и изданная компанией APF Electronics, Inc. в 1980 году. Сейчас в неё можно сыграть на APF Imagination Machine.
В игре Space Destroyers пилот небольшого оборонительного корабля отправляется в бурный сектор глубокого космоса, где вражеские флоты «эсминцев» наступают и нарушают пути снабжения. Миссия проста: обнаружить вражеские юниты, когда они проносятся по экрану, вступить с ними в бой до того, как они сблизятся с вашей позицией, и уничтожить более крупные цели, когда они появятся. Космос — это арена, но поле боя определяется постоянным движением — ваш корабль должен лавировать под входящим огнем, поддерживая наступательный ритм, чтобы держать уровень угрозы под контролем.
Управление осуществляется с помощью джойстика APF Imagination Machine, который позволяет свободно перемещать ваш корабль по игровой зоне, в то время как специальная атака запускает ваше оружие. Враги наступают волнами, появляясь в виде отдельных силуэтов кораблей, которые продвигаются и пытаются оказать давление на вашу позицию. Выстрелы летят с вашего корабля к линии цели, и точное время имеет значение, поскольку вражеские юниты меняют траекторию. Более крупные цели ведут себя иначе, часто требуя нескольких попаданий и используя промежутки между вашими очередями, чтобы заставить вас перейти к оборонительным действиям.
Для обеспечения выживания на экране отображается компактный набор индикаторов состояния, показывающих счет и боевую готовность. Запас энергии вашего корабля — представленный уровнем энергии или мощности — уменьшается в ходе продолжительного боя и может ограничивать интенсивность ваших ответных действий при высоком давлении со стороны противника. Когда ваш корабль оказывается подавлен сходящимися атаками или прямыми попаданиями, кампания заканчивается, и начинается новый заход, заставляя игрока совершенствовать схемы передвижения и концентрировать огонь.
Визуальный стиль делает упор на четкость, а не на декоративные элементы. Игра представляет объекты с помощью ярких, контрастных форм на фоне, усеянном звездами, используя простые линии и мигающие подсказки для обозначения попаданий, столкновений и состояний тревоги. Активность противника легко читается с первого взгляда: приближающиеся юниты занимают отдельные зоны экрана, снаряды заметно движутся, а взрывы ненадолго вспыхивают яркими вспышками, прежде чем затухнуть. Контраст между стабильными элементами HUD и постоянно меняющимся полем поддерживает быстрый и реактивный игровой процесс.
Звуковое сопровождение усиливает динамику боя электронными звуками двигателей, щелчками выстрелов и резкими эффектами взрывов. В перерывах между боями звуковая картина постепенно затихает, превращаясь в ровный, напряженный гул, пока формируется следующая волна, а затем нарастает нарастание напряжения, когда звуки выстрелов из бластеров и ударов накладываются друг на друга во время ожесточенных перестрелок. В Space Destroyers ценится отточенное управление: умение оставаться мобильным, чтобы избегать столкновений, выбор целей для сокращения численности и решительный удар по угрозам командного масштаба, чтобы предотвратить эскалацию натиска до такой степени, что восстановиться будет невозможно.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.