Squeezils — видеоигра в жанре действие разработанная компанией (Proto)zoa и изданная компанией Inscape в 1996 году. Сейчас в неё можно сыграть на Windows.
Squeezils, выпущенная для Windows в 1996 году, — это головоломка-экшен, в центре которой находится одно гибкое существо, известное как Сквизил. Действие игры разворачивается внутри дрейфующего исследовательского центра, вращающегося вокруг планеты драгоценных оттенков. Игра представляет собой последовательность взаимосвязанных камер, где необходимо манипулировать системами электропитания, дверями и средствами безопасности, чтобы восстановить энергию в комплексе. Главный герой обладает замечательной способностью трансформировать своё тело: он может сжиматься, чтобы проскальзывать через узкие щели, растягиваться, чтобы дотянуться до удалённых ручек, и сворачиваться в формы, которые позволяют преодолевать зазоры или нажимать на переключатели. Прогресс зависит от баланса между точными движениями и творческим использованием его эластичных свойств.
Игровой процесс разворачивается на сетке взаимосвязанных комнат, каждая из которых представляет собой отдельные механические задачи. Движения точные и чёткие: игрок управляет Сквизилом из комнаты в комнату с помощью клавиатуры, а эластичный набор инструментов существа используется в реальном времени для решения головоломок окружающей среды. Сквизил может сжиматься, чтобы проскальзывать через микро-вентиляционные отверстия, а затем расширяться, чтобы активировать напольные плитки или дергать удалённые рычаги. Когда требуется несколько последовательностей, игрок может координировать растяжения, чтобы создавать временные мосты или фиксировать механизмы на месте. Некоторые головоломки требуют быстрой реакции, другие — тщательного планирования, а в определенных участках появляются модификаторы гравитации, порывы ветра или вращающиеся платформы, которые усложняют ритм сжатия и растяжения.
Обстановка выполнена в ярком, синтетическом стиле, сочетающем плиточные макеты с плавными, нарисованными вручную спрайтами. Визуальное оформление отдает предпочтение насыщенной палитре неоновых синих, розовых и зеленых оттенков, с едва заметной параллаксной прокруткой, которая добавляет глубины коридорам лабораторий, гидропонным отсекам и ремонтным площадкам. Силуэт Сквизила четко выделяется на фоне окружающей среды, которая светится при переключении выключателей или повторной активации силовых узлов. Информация на экране минимальна, но информативна: компактный индикатор энергии, индикатор растяжения и небольшой индикатор в виде карты, показывающий исследованные маршруты и неоткрытые двери, — все это призвано поддерживать концентрацию внимания, не отвлекая от решения головоломок.
Звуковое оформление дополняет тактильные ощущения от взаимодействия с объектом. Модульный саундтрек, созданный на основе синтезатора, меняется в зависимости от действий игрока, переходя от спокойного исследования к пульсирующим сигналам во время сложных заданий, требующих быстрого реагирования. Звуковые эффекты подчеркивают податливую природу существа: хлюпанье при сжатии, щелчки и дребезжание при растяжении, и мягкое гудение при открытии дверей. Общая звуковая текстура поддерживает размеренный темп, приглашая к целенаправленным экспериментам и подчеркивая моменты прорыва приятным звуковым откликом.
В Squeezils игрок делает упор на вдумчивое решение задач, а не на рефлекторную игру. Кривая обучения плавная, с постепенным внедрением новых механик, которые поощряют эксперименты и повторные попытки. Прогресс происходит через последовательность тематических зон, каждая из которых завершается пространственной головоломкой, проверяющей планирование, чувство времени и пространственное мышление. Интерфейс остается ненавязчивым, позволяя игрокам погрузиться в ритм сжатия и растяжения, восстанавливая энергию на всей территории комплекса и направляя Сквизил к восстановительному завершению.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.