Stuntman — видеоигра в жанре действие разработанная компанией Tang's Electronic Co., Ltd. и изданная компанией Panda, Inc. в 1983 году. Сейчас в неё можно сыграть на Atari 2600.
В 1983 году компания Atari выпустила Stuntman — игру, управляемую джойстиком, которая проверяет баланс и выдержку. В этой игре вам предстоит управлять крошечным гонщиком на коварных участках трассы, где одно неверное приземление может завершить заезд. Разработанная с учетом ограничений картриджа и спрайтового стиля консоли, концепция проста: прыгайте с трамплинов, преодолевайте пропасти и продолжайте движение вперед, несмотря на неожиданные препятствия на трассе.
Движение основано на быстрых поворотах руля. Джойстик слегка подталкивает транспортное средство влево или вправо, и важен момент, когда трасса переходит в трамплин. По мере приближения к возвышенным участкам, инерция нарастает; изменение газа и краткие корректировки определяют, останется ли гонщик на месте или перевернется в сторону препятствий. В игре также используются разветвленные схемы препятствий, поскольку они появляются в слегка измененном месте по мере прохождения трассы.
Визуально Stuntman умело использует блочную геометрию: трамплины, платформы и извилистые полосы выглядят как четкие контуры на темном фоне. Спрайты гонщика и машины остаются читаемыми даже во время движения в воздухе, хотя анимация, естественно, минимальна. Звуковое сопровождение также лаконично и состоит из простых тонов и звуков ударов, которые сигнализируют об успехе или неудаче. Несмотря на эту аскетичность, графика обладает живым ритмом, особенно когда вы проноситесь по последовательным участкам.
Система подсчёта очков поощряет эксперименты, но при этом вознаграждает за чистое исполнение. Плавное приземление приносит очки, а дополнительные баллы начисляются за более длинные прыжки и успешные трюковые моменты, такие как достаточно долгое пребывание в воздухе для преодоления последовательных препятствий. При столкновении трасса быстро перезапускается, поэтому тренировка заключается не столько в запоминании каждого пикселя, сколько в изучении ритма каждого подъёма. Игроки часто находят оптимальную скорость: слишком высокая скорость — и подвеска срабатывает, слишком низкая — инерция пропадает.
В начале 1980-х годов аркадные игры процветали благодаря коротким всплескам напряжения, и этот картридж передаёт этот аркадный дух. В обзорах того времени отмечалось сложное управление и порой крайне трудные моменты восстановления, однако многие игроки оценили ощущение инерции и удовлетворение от стабильных заездов. Хотя игра так и не стала мейнстримовой классикой, она остается любопытным примером готовности Atari упаковывать смелые, динамичные движения в компактное оборудование 2600. Коллекционеры до сих пор ищут её из-за доступной концепции и исторического очарования.
Для современных поклонников возвращение к Stuntman подобно прохождению миниатюрной диорамы по урокам физики. Начинайте медленно на каждом трамплине, а затем двигайтесь вперед только тогда, когда мотоцикл будет направлен прямо. Высокие баллы достигаются благодаря упорству, а не одной лишь удаче.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.
Другие названия:
Nightmare Год:
1983 Платформа:
Atari 2600 Страна выпуска:
United States Жанр:ДействиеИздатель:
Panda, Inc. Разработчик:
Tang's Electronic Co., Ltd.