Submarine — тактический симулятор для Super Vision 8000, выпущенный в 1979 году. Действие игры разворачивается на подводном театре военных действий позднего периода войны. Игрок принимает командование надводной подводной лодкой, задача которой — разведка, патрулирование и бой с надводными кораблями сопровождения. Каждая миссия представляет собой последовательность задач — отслеживание маршрутов патрулирования, избегание глубинных бомб и нейтрализация конкретных целей торпедами — при этом необходимо сохранять скрытность и тщательный обзор сквозь водную мглу. Игра представляет собой компактное, интегрированное испытание, которое вознаграждает точную навигацию и быстрое принятие решений в стрессовых ситуациях.
Управление осуществляется с помощью двухручной схемы на консоли 8000: рычаг газа и руль направления на одном блоке управления, балласт и глубина на другом, а кнопка перископа переключает режим на гидролокатор переднего обзора. На дисплее отображается простая карта морского дна сверху вниз, а также близлежащие корабли и препятствия в виде силуэтов. Торпеды ограничены; Для перезарядки требуются очки, заработанные за выполнение сегментов миссии или нейтрализацию обозначенных угроз. Скорость подводной лодки меняется в зависимости от балласта и глубины, а течения или термоклин незаметно изменяют отображение курса, требуя тщательного планирования перед стрельбой.
Окружение и обстановка изображены в приглушенной сине-зеленой палитре на фосфорном мониторе, с линейными рисунками, представляющими контуры морского дна, затопленные обломки и разбросанные мины. Горизонт представляет собой темную пустоту с редкими рябью, имитирующей движение воды. На экране сверху и по бокам расположены информационные панели, отображающие глубину, целостность корпуса, запас боеприпасов, запас кислорода и показания сонара. Гидроакустические сигналы абстрактны — скопления точек и изогнутые гребни, указывающие на находящиеся поблизости объекты или врагов, дают представление о дальности и близости без фотореалистичных деталей.
Звук скуден: постоянный фон двигателя, периодические сигналы сонара и сигналы тревоги, срабатывающие при падении целостности корпуса или снижении уровня кислорода. Запуск торпед сопровождается коротким, резким треском, а взрывы прорезают звуковую дорожку приглушенным гулом. Звуковые сигналы усиливают напряжение и дают обратную связь о состоянии подводной лодки и окружающих угрозах, позволяя игрокам предвидеть опасность до визуального подтверждения.
Подводная лодка вознаграждает методичный подход к игре, сочетая навигацию, управление ресурсами и расчет времени. Игрок учится балансировать скорость и скрытность, прокладывать маршруты патрулирования, избегая контакта с надводными кораблями сопровождения, и одновременно готовить решающие торпедные выстрелы. Ощущение изоляции, метафора клаустрофобной кабины и риск катастрофической неудачи из-за ошибки в расчетах создают сосредоточенный и захватывающий игровой процесс. Миссия за миссией предлагает надежную структуру и нарастающую сложность, удерживая внимание на следующем уровне глубины и следующем важном решении.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.