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Sim City: Terrain Editor

Sim City: Terrain Editor es un juego desarrollado por Maxis Software Inc. y publicado por Infogrames Europe SA en el año 1989. Actualmente puedes jugarlo en DOS, Amiga, Atari ST, Sharp X68000.
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Tabla de contenidos

Gameplay Sim City: Terrain Editor

Imágenes Sim City: Terrain Editor

Descripción Sim City: Terrain Editor

Sim City: Terrain Editor es un juego de simulación estratégica que se lanzó en 1989 como parte de la icónica franquicia Sim City. Desarrollado por Will Wright y publicado por Electronic Arts, este juego rápidamente ganó popularidad entre los jugadores que buscaban una experiencia de planificación urbana más realista y detallada.

El juego era único en su época, ya que permitía a los jugadores no sólo construir y administrar su propia ciudad, sino también personalizar el terreno en el que se construyó la ciudad. Con el Editor de terreno, los jugadores podían dar forma y moldear el terreno a su gusto, creando montañas, valles, ríos e incluso lagos. Esta característica agregó una nueva dimensión al juego, brindando a los jugadores la libertad de diseñar realmente una ciudad desde cero.

Uno de los elementos clave del Editor de terreno fue su simulación realista de elevaciones del terreno y características naturales. El juego utilizaba un sistema basado en cuadrículas, donde los jugadores podían subir o bajar mosaicos de terreno para crear topografías variadas. Esto permitió a los jugadores crear barreras naturales o formaciones terrestres, como colinas o acantilados, que contribuían a la estética general de su ciudad. El editor también permitió a los jugadores agregar árboles, bosques y otros elementos naturales, haciendo que la ciudad pareciera más orgánica y realista.

Además del aspecto estético, el Editor de terreno también tuvo un impacto en la jugabilidad. Los jugadores tenían que considerar cuidadosamente el terreno que estaban creando, ya que afectaba el funcionamiento general de su ciudad. Por ejemplo, las áreas con mayor elevación eran propensas a inundaciones, mientras que las áreas más bajas corrían riesgo de contaminación por edificios industriales. Esto añadió un elemento estratégico al juego, ya que los jugadores tenían que equilibrar el terreno con las necesidades y demandas de su ciudad en crecimiento.

El Editor de terreno también fue una herramienta revolucionaria para su época porque permitía a los jugadores personalizar y guardar sus diseños de terreno. Esta característica les dio a los jugadores la oportunidad de experimentar y crear paisajes únicos para sus ciudades, haciendo que cada experiencia de juego sea diferente y personal. Los diseños guardados también se pueden compartir con otros jugadores, lo que aumenta aún más el aspecto comunitario del juego.

Con sus gráficos detallados y simulación realista, Terrain Editor estableció un nuevo estándar para los juegos de simulación a finales de los años 1980. Su éxito llevó al lanzamiento de varios paquetes de expansión que agregaron nuevas características y opciones para la personalización del terreno, lo que hizo que el juego fuera aún más popular entre los jugadores. El Terrain Editor también allanó el camino para futuros juegos de simulación, ya que mostró el potencial para el diseño detallado de paisajes en entornos virtuales.

Descargar juego

Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Otros nombres: シムシティー テレインエディター Año: 1989 Plataformas: DOS, Amiga, Atari ST, Sharp X68000 País de salida: France, Germany, Italy, United Kingdom Editor: Infogrames Europe SA Desarrollador: Maxis Software Inc.
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