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Sorcerian

Sorcerian es un juego de acción desarrollado por Nihon Falcom Corp. y publicado por Sierra On-Line, Inc. en el año 1990. Actualmente puedes jugarlo en DOS, Genesis, MSX, PC-88, PC-98, TurboGrafx CD.
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Tabla de contenidos

Gameplay Sorcerian

Imágenes Sorcerian

Descripción Sorcerian

Sorcerian llegó a MS-DOS en 1990 como una edición para PC de la célebre antología de juegos de rol de acción de Nihon Falcom. En Norteamérica, fue publicado por Sierra On-Line, aportando un diseño claramente japonés a los jugadores más acostumbrados a las mazmorras o a las aventuras basadas en menús. En lugar de presentar una misión monolítica, Sorcerian ofrecía una colección de relatos compactos, cada uno construido en torno a una mazmorra, un conjunto de puzles y un encuentro con un jefe independiente. Esta estructura modular hacía que el juego se sintiera más como una carpeta de campaña de mesa que como una sola novela.

La clave de la experiencia reside en la creación de grupos. Reúnes un pequeño grupo de aventureros eligiendo clase, retrato y estadísticas, y luego guías a un grupo seleccionado en un escenario que se ajusta a su nivel. Guerreros, ladrones, magos y clérigos se comportan de forma diferente durante el combate en tiempo real, y la elección del equipo es importante porque la supervivencia a menudo depende de las resistencias y los tipos de daño. Entre expediciones, regresas al pueblo para comprar, encontrar botín y reorganizar la alineación, lo que fomenta la experimentación sin el tedio de empezar de cero.

Los escenarios varían ampliamente en tono y mecánica. Algunos enfatizan escaramuzas rápidas, otros se apoyan en peligros ambientales, interruptores ocultos, rutas cronometradas o acertijos que recompensan la lectura atenta de las pistas. Dado que cada capítulo es breve, los diseñadores pudieron permitirse incluir ideas excéntricas: artefactos míticos, puertas con truco, escenarios con guion y jefes que castigan la fuerza bruta. El resultado es una cadencia de descubrimiento, fracaso y refinamiento que resulta satisfactoria incluso cuando una partida termina abruptamente.

La presentación de DOS refleja su época, conservando el refinamiento de Falcom. Los personajes y monstruos se representan con sprites nítidos, y las mazmorras utilizan un lenguaje visual claro para señalar trampas, tesoros y pasadizos secretos. La banda sonora, un sello distintivo de la serie, destaca con melodías enérgicas que cambian drásticamente de temas del pueblo a escenas de batalla tensas. En hardware de sonido compatible, la música aporta una personalidad de la que carecían muchos contemporáneos.

Sorcerian también se alargó gracias a su capacidad de expansión. La franquicia, más amplia, admitía colecciones de escenarios adicionales, y el juego base ya ofrece una amplia gama de dificultad, lo que permite a los recién llegados aprender los fundamentos antes de enfrentarse a retos más complejos. En retrospectiva, su diseño episódico anticipó los RPG de acción posteriores, basados ​​en misiones breves. Para los jugadores de DOS de 1990, fue una importación excepcionalmente rica: en parte inmediatez arcade, en parte progresión de rol y en parte caja de rompecabezas, todo ello combinado con el talento de un compositor para crear melodías memorables.

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Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Otros nombres: Dragon Slayer 5: Sorcerian, ソーサリアン Año: 1990 Plataformas: DOS, Genesis, MSX, PC-88, PC-98, TurboGrafx CD País de salida: United States Géneros: Acción, Rol (RPG) Editor: Sierra On-Line, Inc. Desarrollador: Nihon Falcom Corp.
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