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Space Invader

Space Invader es un juego de acción desarrollado por Hartung y publicado por Hartung en el año 1990. Actualmente puedes jugarlo en Game Master.
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Tabla de contenidos

Imágenes Space Invader

Descripción Space Invader

Space Invader pone al jugador al mando de un cañón láser solitario que defiende el planeta de una formación de naves extraterrestres que avanza. La batalla se desarrolla en una serie de zonas de asalto fijas en pantalla, con el cañón situado en el borde inferior y los invasores alineados sobre él. Cada oleada comienza a un ritmo pausado, pero el ataque se vuelve cada vez más urgente a medida que la formación se reduce. El objetivo es destruir a todos los invasores antes de que alcancen la línea defensiva, obteniendo la mayor puntuación posible mediante fuego preciso y sostenido.

El cañón se mueve horizontalmente de lado a lado, lo que permite al jugador colocar cada disparo debajo de la formación descendente. El fuego se dispara proyectil a proyectil, por lo que la sincronización y la colocación son más importantes que simplemente mantener pulsado el botón de ataque. Las naves enemigas avanzan por la pantalla, cambian de dirección en el borde y se acercan al cañón tras cada cambio de rumbo. La sección inferior del campo de batalla contiene barreras defensivas que absorben el fuego enemigo y proporcionan protección temporal. Tanto las barreras como las filas de los invasores se deterioran gradualmente bajo ataques repetidos, convirtiendo cada pantalla en una lucha entre la puntería precisa y la cobertura que se reduce rápidamente.

Aparecen varios tipos de objetivos en la formación, y cada posición otorga diferentes cantidades de puntos. Las filas superiores ofrecen las mayores recompensas, aunque para alcanzarlas es necesario que el cañón dispare a través de las naves inferiores. A intervalos, un platillo volador cruza la parte superior del campo de batalla, ofreciendo una breve oportunidad para obtener puntos extra. Los disparos enemigos caen a través de los huecos de la formación, y un impacto directo destruye el cañón. Se dispone de un número limitado de cañones, con una unidad adicional otorgada en ciertas situaciones de puntuación, y el juego termina cuando se pierde al último defensor o los invasores completan su avance.

La pantalla del Director de Juego le da a la acción una apariencia electrónica impactante. Los invasores, el cañón, las barreras, los misiles y los platillos están formados por figuras monocromáticas compactas, creando una silueta nítida sobre el fondo liso. La animación es deliberadamente sencilla, pero cada movimiento es fácil de seguir: la formación marcha a pasos regulares, los misiles viajan en línea recta y el platillo se desplaza rápidamente por la parte superior de la pantalla. El área de visualización limitada mantiene la batalla concentrada y hace que cada cambio en la posición de los invasores sea inmediatamente significativo.

Los efectos de sonido se generan mediante breves señales electrónicas que marcan los disparos, los impactos, la destrucción del cañón y la aparición de objetivos adicionales. El ritmo constante de la formación en marcha y el movimiento cada vez más frecuente de los invasores crean la tensión central del juego. Space Invader es fácil de aprender pero difícil de dominar, y recompensa a los jugadores que conservan sus escudos, vigilan las líneas de fuego enemigas y apuntan con precisión. Cada nueva oleada conserva la batalla familiar a la vez que aumenta la presión, lo que anima a repetir los intentos para mejorar tanto el tiempo de supervivencia como la puntuación.

Descargar juego

Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Año: 1990 Plataforma: Game Master País de salida: Worldwide Género: Acción Editor: Hartung Desarrollador: Hartung
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