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Sports-A-Roni

Sports-A-Roni es un juego de deportes desarrollado por Novotrade Software Kft. y publicado por Gremlin Graphics Software Limited en el año 1987. Actualmente puedes jugarlo en Commodore 64, Amstrad CPC.
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Tabla de contenidos

Imágenes Sports-A-Roni

Descripción Sports-A-Roni

Juegos Mundiales Alternativos Es una serie de minijuegos basados en el tema de una Olimpiada para los no deportistas. Pretende ser una parodia de todas las simulaciones deportivas serias.

Hay ocho juegos en esta compilación, algunos son de un jugador y otros de dos. El número mínimo de nombres de jugadores que se pueden introducir es dos, la configuración del juego insiste en que se nombre a un segundo jugador porque son juegos de dos jugadores. El número máximo de nombres que se pueden introducir es de seis.

La pantalla de selección del menú del juego ha sido diseñada para que parezca un banco de nueve pantallas de televisión. Cada televisor muestra el nombre de un canal deportivo. El jugador selecciona los canales que desea reproducir y pulsa "Fire". Esto hace que se inicie una animación en el televisor correspondiente. El jugador puede seleccionar uno o los ocho partidos. El canal nueve se utiliza para permitir al jugador seleccionar entre los modos de competición y práctica.

Al final de cada partida se muestran los resultados. Después de jugar la última partida, el juego muestra la tabla de medallas, puede haber una larga espera mientras el juego lee hasta el final de la cinta para encontrar este programa. Cuando la(s) partida(s) seleccionada(s) ha(n) sido jugada(s), la tabla de medallas se muestra y la sesión de juego ha terminado. Si se desea seguir jugando, por ejemplo para una revancha, hay que volver a cargar todo el juego y repetir el proceso de selección de jugadores.

Los ocho juegos son: La carrera de sacos
Esta carrera tiene lugar en México. El objetivo es ser el primero en cruzar la línea de meta. La velocidad se consigue pulsando alternativamente izquierda/derecha mientras se utilizan las teclas arriba/abajo para sortear las tapas de alcantarilla abiertas que son los obstáculos de esta prueba. Los jugadores pueden jugar entre sí o contra el ordenador.
La pila de placas
Esta carrera tiene lugar en Pisa, Italia. Cada jugador compite por turnos. Antes de empezar, se utilizan las teclas arriba/abajo para establecer el número de platos que hay que llevar. Una vez fijado, las mismas teclas se utilizan para determinar la velocidad a la que se mueve el personaje, demasiado rápido y los platos caerán. Un temporizador de cuenta atrás que comienza en 100 se utiliza para asegurar que la carrera se completa en un tiempo razonable. Cuando los personajes se mueven, las teclas izquierda/derecha se pueden utilizar para mover los brazos de los personajes para contrarrestar el bamboleo. Los puntos se obtienen por la velocidad de finalización, el número de platos transportados y los puntos que se pierden por los platos que se caen, por lo tanto, un jugador que lleva ocho platos a través con éxito obtendrá más puntos que un jugador que comenzó con 30 y terminó con 14.
Lanzamiento de botas
Esta prueba tiene lugar en Italia, junto al Coliseo. Cada jugador tiene tres turnos para ver quién puede lanzar la bota más lejos. Se puede elegir entre lanzar la bota vacía, lo que significa que es más ligera y el jugador tiene más tiempo para ganar velocidad, o una bota llena de agua, que es más pesada pero requiere más esfuerzo. El jugador utiliza las teclas de acción izquierda/derecha para hacer que el personaje gire en círculo. Un indicador de potencia muestra cuánta velocidad se ha acumulado, pero si el giro es demasiado largo, el personaje se cansará y perderá ese giro. En el momento adecuado del balanceo, el jugador pulsa "FUEGO". Cuando todos los jugadores han lanzado el lanzamiento más lejano gana.
Salto al río
Cada jugador tiene tres intentos de saltar el río con la pértiga. El personaje comienza con su pértiga en el aire. Cuando se pulsa la tecla 'FIRE' el personaje empieza a correr automáticamente, el jugador no tiene control sobre la velocidad. Sin embargo, la pértiga es pesada y tiende a caerse, si toca el suelo mientras el personaje sigue corriendo, se caerá. Para tener éxito, el personaje debe acercarse al río con la pértiga en una posición (casi) horizontal, si lo consigue, el personaje sumergirá automáticamente su pértiga en el río y el jugador deberá pulsar "FUEGO" de nuevo para que se suelte de la pértiga y, con suerte, aterrice en la otra orilla. Escalada en pértiga
Se desarrolla en el patio de un castillo y es un juego para dos jugadores. Los jugadores pueden jugar entre sí o pueden jugar contra el ordenador. Se trata de un juego de tiempo limitado en el que el objetivo es subir a la cima del poste, recoger una botella de champán y volver a bajar de forma segura en 5 minutos. Por cada secuencia fallida el personaje se desliza hacia abajo del poste, demasiados deslizamientos y el personaje se caerá, Bajar demasiado rápido con el champán hará que el jugador deje caer la botella y falle. Run Up The Wall
Este juego tiene lugar en Venecia. Los jugadores se turnan para hacer tres carreras hacia la pared. Al llegar a la pared deben saltar, lo que hace que el personaje corra hacia arriba. Se requiere otra tecla de acción para colocar el sombrero en la pared y, si todas las teclas se pulsan correctamente, el sombrero del personaje se pegará a la pared y ganará el sombrero más alto. El jugador, sin embargo, no empieza con un sombrero. Sin embargo, el jugador no comienza con un sombrero. En su carrera hacia la pared, debe calcular el tiempo de aproximación para estar debajo de un loro que pasa y que deja caer un sombrero por carrera. Un salto sin sombrero no puntúa.

Descargar juego

Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Otros nombres: Alternative World Games Año: 1987 Plataformas: Commodore 64, Amstrad CPC País de salida: United Kingdom, United States Género: Deportes Editor: Gremlin Graphics Software Limited Desarrollador: Novotrade Software Kft.
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