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Stellar Track

Stellar Track es un juego de estrategia desarrollado por Atari, Inc. y publicado por Sears, Roebuck and Co. en el año 1981. Actualmente puedes jugarlo en Atari 2600.
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Tabla de contenidos

Gameplay Stellar Track

Imágenes Stellar Track

Descripción Stellar Track

Al igual que los programas de mainframe, no hay gráficos, sólo texto. Mueva el joystick a la izquierda o a la derecha para seleccionar un comando y pulse el botón rojo. A continuación, mueve el joystick a la izquierda o a la derecha para establecer los parámetros de ese comando (si lo hay). Primero, pulsa Reset o Select para elegir cuántas estrellas matar y cuántos enemigos matar.

Mapa de la Galaxia = cuadrícula de 6x6, que comienza sin nada hasta que haces un escaneo de largo alcance. La cuadrícula entonces muestra un número de dos dígitos. El número de la izquierda es el número de alienígenas en la zona. El número de la derecha es 1 o 0 dependiendo de si hay una base estelar en esa zona o no. Los mapas de galaxias no consumen energía ni fechas estelares.

LR Scan = Escaneo de Largo Alcance. El escaneo LR es un escaneo de largo alcance que te muestra lo que hay en tu cuadrante y en el de al lado. El escaneo LR no consume energía ni stardates, pero tarda un turno. El escaneo LR no consume energía ni stardates, pero tarda un turno.

Escaneo SR = Escaneo de corto alcance. Este escaneo mostrará su estrella, los alienígenas y la base estelar. Es necesario para destruir a los alienígenas y acoplarse a las bases estelares. Al igual que el escaneo LR, si hay alienígenas en tu cuadrante después de usar el escaneo SR, te atacarán. Además, al igual que el escaneo LR, el escaneo SR no consume energía ni fecha estelar, pero sí requiere un turno.

A continuación, selecciona el cuadrante y el número de sectores a mover. Si quieres moverte dentro de un cuadrante, pon el número de la izquierda a 0 para no salir de ese cuadrante. Utiliza las fechas estelares, la energía y los giros para hacer el warp. Si te diriges a un cuadrante en el que sólo estáis tú y una estrella, la pantalla se pondrá verde. Si te diriges a un cuadrante con extraterrestres o extraterrestres y bases estelares, la pantalla se volverá roja. Si te diriges a un cuadrante en el que sólo hay bases estelares, la pantalla se vuelve gris. No puedes hacer un warp a través de las estrellas. Si intentas hacer un warp, perderás el calendario cósmico y la energía, pero no irás a ninguna parte.

Torpedo de fotones = Si le das a un enemigo con esto, morirás de un solo disparo. Escoge una dirección con el mismo número que warp. Debe haber una línea de visión clara entre tú y el enemigo, las estrellas no están permitidas. Puedes llevar hasta 9 torpedos y puedes reponerlos. Los torpedos fotónicos no consumen energía ni tiempo, y sólo pueden utilizarse durante un turno.

A diferencia de los torpedos fáser-fotónicos, no es necesario apuntar directamente al enemigo ni decirle al juego dónde dispararlos; basta con ajustar la potencia a tres dígitos y el ordenador hará el resto. Cuanto más cerca estés del enemigo, más fuerte será el impacto. Los fáseres utilizan su propia energía al disparar. También utilizan turnos.

Estado = Informe de estado. Le dice cuántas Estrellas, Alienígenas, Unidades de Energía y Torpedos Fotónicos le quedan, y si ha recibido daño, y contra qué. Si has recibido daño, verás un número negativo junto al daño. Este es el número de stardates necesarios para reparar el elemento por sí mismo. Si el motor está dañado, no podrás salir de ese cuadrante. En su lugar, tendrá que tratar de deformar un número de cuadrantes, lo que le llevará todo el tiempo que sea necesario. No te llevará a ninguna parte, pero se puede reparar.

Cuando atracas en una Base Estelar, todo el daño es reparado instantáneamente, se te reabastece de combustible y se reponen tus torpedos. Las Bases Estelares se colocan aleatoriamente en la galaxia y no se pueden mover ni destruir; siempre hay dos en una galaxia. Para acoplarse, ve al cuadrante y al sector en el que se encuentra la base e intenta colocarte encima de ella.

El interruptor de la derecha controla la cantidad de daño que recibe. Si eres un experto (A), tienes el doble de posibilidades de recibir daño que si eres un novato (B).
El interruptor de la izquierda controla la intensidad del fáser. Si eres un Novato (B), el fáser será el doble de potente que el Alien. Si eres un experto (A), la intensidad del fáser será la misma que la del alienígena.

Descargar juego

Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Año: 1981 Plataforma: Atari 2600 País de salida: United States Géneros: Estrategia, Simulación Editor: Sears, Roebuck and Co. Desarrollador: Atari, Inc.
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