Submarine es un simulador táctico para el Super Vision 8000, lanzado en 1979. Ambientado en un teatro de operaciones submarino de finales de la guerra, el jugador toma el mando de un submarino con la misión de reconocimiento, patrulla y combate contra escoltas de superficie. Cada misión se desarrolla como una secuencia de objetivos: seguir las rutas de patrulla, evitar cargas de profundidad y neutralizar objetivos específicos con torpedos, manteniendo el sigilo y una línea de visión precisa en la penumbra submarina. El juego presenta un desafío compacto e inmersivo que recompensa la navegación precisa y la toma de decisiones rápidas bajo presión.
El control se ofrece mediante un esquema de dos manos en la consola 8000: acelerador y timón en un panel de control, lastre y profundidad en otro, con un botón de vista de periscopio que activa un sonar de exploración frontal. La pantalla muestra un mapa simple del fondo marino y los barcos y obstáculos cercanos como siluetas de una sola línea. Los torpedos son limitados. Las recargas requieren puntos obtenidos al completar segmentos de la misión o neutralizar amenazas designadas. La velocidad del submarino varía según el lastre y la profundidad, y las corrientes o termoclinas modifican sutilmente la representación de la trayectoria, lo que exige una planificación cuidadosa antes de disparar.
El entorno se muestra en una tenue paleta azul verdosa sobre un monitor de fósforo, con dibujos lineales que representan los contornos del fondo marino, los restos sumergidos y las minas dispersas. El horizonte es un vacío oscuro, con ocasionales efectos de ondulación que sugieren el movimiento del agua. Paneles de datos en pantalla se sitúan en la parte superior y los laterales, mostrando la profundidad, la integridad del casco, la munición, el suministro de oxígeno y las lecturas del sonar. Las señales del sonar son abstractas: los grupos de puntos y las crestas curvas que indican objetos o enemigos cercanos proporcionan información sobre el alcance y la proximidad sin detalles fotorrealistas.
El audio es minimalista: un constante sonido de motor, pitidos periódicos del sonar y tonos de alarma que se activan cuando la integridad del casco disminuye o el indicador de oxígeno baja. El lanzamiento de torpedos produce un chasquido breve y seco, mientras que las explosiones irrumpen en la banda sonora con un estruendo sordo. Las señales sonoras refuerzan la tensión y proporcionan información sobre el estado del submarino y las amenazas circundantes, lo que permite a los jugadores anticipar el peligro antes de la confirmación visual.
Submarine recompensa el juego metódico, combinando navegación, gestión de recursos y sincronización. El jugador aprende a equilibrar la velocidad con el sigilo y a trazar rutas de patrulla que eviten el contacto con las escoltas de superficie mientras prepara disparos de torpedos decisivos. La sensación de aislamiento, la metáfora claustrofóbica de la cabina y el riesgo de un fallo catastrófico por un error de cálculo crean una experiencia intensa y absorbente. Misión tras misión ofrece una estructura fiable y un desafío creciente, manteniendo la atención fija en el siguiente contorno de profundidad y la siguiente decisión crucial.
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