Take No Prisoners es un juego de acción desarrollado por Raven Software Corporation y publicado por Red Orb Entertainment en el año 1997. Actualmente puedes jugarlo en Windows.
Take No Prisoners llegó a Windows en 1997, presentándose como una experiencia de combate vehicular directa y sin rodeos. Los jugadores controlan vehículos blindados en campos de batalla hostiles, combinando tiro y maniobras bajo presión constante. La premisa es simple: sobrevivir a la misión, neutralizar al enemigo y avanzar antes de que el frente se derrumbe. Incluso hoy en día, la mecánica se mantiene fiel a la escuela arcade de acción, donde los resultados importan más que la narrativa.
En cuanto a los controles, la dirección y la puntería de la torreta funcionan en conjunto, por lo que los giros rápidos pueden costar valiosos segundos si la mira se desvía. Las armas principales disparan tiros directos, mientras que la munición secundaria añade potencia de fuego contra grupos de enemigos. El daño no es solo estético: las orugas rotas ralentizan el movimiento, el blindaje deformado cambia la precisión de los disparos y los módulos destruidos eliminan opciones. La cámara prioriza la percepción del entorno sobre el espectáculo, permitiendo evaluar pendientes, coberturas y líneas de tiro.
La campaña para un jugador enlaza escenarios cortos que se asemejan a escaramuzas tácticas en lugar de grandes epopeyas. Los objetivos van desde controlar puntos de control hasta avanzar por las rutas de asalto, a menudo con oleadas cronometradas que castigan la indecisión. Entre niveles, puedes replantear tu equipamiento y planificar en función de los tipos de armadura enemiga, aunque la curva de aprendizaje recompensa la experimentación. La dificultad aumenta progresivamente; las primeras misiones enseñan los fundamentos, mientras que los combates posteriores introducen una persecución más inteligente y posiciones defensivas más sólidas.
Gráficamente, captura la crudeza del 3D de finales de los noventa: terreno texturizado, destellos de disparo nítidos y sombras que transmiten la escala sin saturar la pantalla con efectos. El diseño de sonido se centra en la contundencia, con rugidos de motor, fuertes impactos y ritmos de recarga que te ayudan a anticipar el peligro. La inteligencia artificial se comporta como un oponente tenaz, buscando ángulos de ataque y retrocediendo cuando presiente una batalla perdida. El rendimiento depende del hardware de la época, por lo que las caídas de fotogramas pueden hacer que apuntar se sienta lento.
Las rondas multijugador, normalmente a través de la red local, permiten a los equipos intercambiar disparos en escaramuzas competitivas con menos interrupciones que en la campaña. Las partidas premian el control del mapa: las mejores rutas son las que mantienen tu casco oculto mientras tu torreta queda libre para atacar. A pesar de su antigüedad, el título sigue siendo atractivo para los aficionados al combate intenso y a las mecánicas sencillas. Si lo abordas esperando sistemas modernos, puede que notes algunas imperfecciones, pero su ritmo implacable aún proporciona victorias satisfactorias.
Para los recién llegados, la paciencia es clave. Usa la cobertura agresivamente, dispara en ráfagas cortas para ahorrar munición y retrocede antes de que el blindaje ceda. Presta atención al ruido de las orugas y a las siluetas que te flanquean. Esta disciplina transforma el caos en un plan, lo que explica por qué se ha mantenido vigente entre los jugadores.
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Otros nombres:
RIOT, Outrage Año:
1997 Plataforma:
Windows País de salida:
United States, United Kingdom Género:AcciónEditor:
Red Orb Entertainment Desarrollador:
Raven Software Corporation