The Horde es un juego de estrategia desarrollado por Toys for Bob Inc. y publicado por Crystal Dynamics, Inc. en el año 1994. Actualmente puedes jugarlo en DOS, 3DO.
En 1994, The Horde llegó a DOS como un sombrío juego de acción y fantasía que resultaba a la vez implacable y extrañamente adictivo. En lugar de desarrollarse como una película, te sumerge en pasillos y habitaciones donde el pánico es contagioso. La premisa es simple: una implacable oleada de criaturas invade tu territorio, y la supervivencia depende de la puntería rápida, los movimientos inteligentes y la gestión cuidadosa de los recursos. Incluso antes de la primera oleada, la atmósfera presagia peligro mediante una iluminación tenue, una navegación estrecha y una constante sensación de estar siendo observado.
El combate combina ataques cuerpo a cuerpo con armas de fuego y objetos arrojadizos, lo que te permite adaptar los encuentros al temperamento del enemigo. En el combate cuerpo a cuerpo, la paciencia es clave: rodea las esquinas para dispersar al grupo y luego castiga a los rezagados antes de que se reagrupen. A media distancia, el daño distribuido es crucial, ya que la salud disminuye rápidamente y la munición rara vez llega en abundancia. El juego también fomenta la experimentación con piezas de armadura y bonificaciones, ya que cada nivel modifica la presión que sientes. Cuando consigues mejoras, los combates se transforman de tareas de supervivencia en desafíos tácticos. La exploración se centra menos en deambular y más en planificar rutas. Las habitaciones se conectan como un laberinto, con puertas que solo se abren al eliminar amenazas, lo que obliga a realizar búsquedas repetidas. Los objetivos suelen girar en torno a alcanzar áreas específicas, recuperar objetos o sobrevivir a asaltos cronometrados, y la interfaz hace que estas tareas resulten directas en lugar de dramáticas. Los enemigos se comportan siguiendo patrones reconocibles, pero también engañan al jugador con ataques por los flancos y repentinos estallidos de velocidad. El diseño de sonido ayuda a anticipar el peligro; los pasos y los gruñidos se escuchan con antelación, mucho antes de que los monstruos llenen la pantalla.
Gráficamente, se basa en los gráficos 2.5D con sprites típicos de su época, pero utiliza sombreado tipo textura para que las superficies sean legibles en medio del caos. La iluminación parpadea durante las secuencias frenéticas, y la animación de garras, lenguas y placas de armadura otorga a los monstruos una personalidad grotesca. La velocidad de fotogramas se mantiene constante en hardware DOS estándar, siempre que el sistema esté optimizado y las opciones de sonido no sean excesivas. Los auriculares marcan la diferencia, ya que las señales estéreo ayudan a detectar peligros lejanos que, de otro modo, aparecerían de repente.
Aunque nunca siguió las modas, se ganó una reputación de juego de nicho por su crudeza. Los jugadores recuerdan el momento en que el último enemigo de la sala cae y la siguiente puerta se abre con un clic, una recompensa obtenida tras contar la munición. Hoy en día, DOSBox lo hace más accesible, y el desafío se siente más intenso que anticuado. Su tensión, variedad y presión constante siguen cautivando a los fans de los shooters clásicos y duros que prefieren un combate brutalmente directo.
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Otros nombres:
ザ・ホード Año:
1994 Plataformas:
DOS, 3DO País de salida:
United Kingdom, United States, South Korea, Japan Géneros:Estrategia, AcciónEditor:
Crystal Dynamics, Inc. Desarrollador:
Toys for Bob Inc.