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Treasury of Zan

Treasury of Zan es un juego de aventuras y publicado por R&R Software en el año 1989. Actualmente puedes jugarlo en DOS.
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Tabla de contenidos

Imágenes Treasury of Zan

Descripción Treasury of Zan

Treasury of Zan es un oscuro juego de aventura de texto shareware que se vendió por correo en 1989. El juego tiene un aspecto y una jugabilidad similares a los juegos contemporáneos de Magnetic Scroll y Level 9: los gráficos ocupan tres cuartas partes de la pantalla, y la descripción del texto y el analizador sintáctico ocupan la cuarta parte inferior.

El argumento es una variante tópica de El Mago de Oz, salvo que esta vez no te lleva a otro mundo un tornado, sino un mago de aspecto sospechoso que te recoge cuando tu coche se estropea en medio de la nada. Treasury of Zan pone mucho más énfasis en los puzles que en la trama o los personajes, a juzgar por las mínimas descripciones de las habitaciones y los objetos. Desgraciadamente, los puzzles están muy lejos del calibre de los difíciles pero lógicos puzzles que se encuentran en los juegos de Infocom y Magnetic Scroll.

En Treasury of Zan, los puzles son o bien dolorosamente obvios, o bien innecesariamente difíciles debido a la insuficiencia de pistas o a las limitaciones del analizador sintáctico. Por ejemplo, tu tarea al principio del juego es hacer funcionar tu coche. Para ello, debes encontrar un bidón de gasolina y llenar el depósito. Para encontrar el depósito, se supone que debes saber (o buscar en alguna enciclopedia de automoción) que el depósito de esa marca de coche está debajo de una luz trasera. La "luz trasera" no se describe en ninguna parte cuando examinas el coche, por mucho que intentes EXAMINARLA.

Obligar a los jugadores a interactuar con objetos que no están descritos es uno de los rompecabezas más injustos en un juego de aventuras, y Treasury of Zan tiene más que su parte justa de ellos. Peor aún, el juego es muy implacable en el sentido de que puedes quedarte irremediablemente atascado si realizas acciones fuera de orden, y el juego a menudo no te da suficientes pistas sobre cuál es el orden correcto. Si giras la llave de contacto demasiado pronto, por ejemplo, tendrás que restaurar un guardado anterior.

El parser es también mucho más limitado que el de Infocom o Magnetic Scroll: muchos sinónimos no son reconocidos, y a menudo tienes que adivinar la combinación exacta de verbo+sustantivo que el juego está buscando. Para ser justos, el juego mejora mucho después de la secuencia inicial de arranque en coche. Sigue siendo implacable y escasamente descrito, pero al menos los puzles son mucho más lógicos, y el juego mucho más abierto (es decir, muchas áreas que podrías explorar a la vez).

Así que, una vez superada la frustrante primera sección del juego, te queda una aventura de texto competente y semi-interesante que no está tan mal, aunque podría ser mucho mejor.

Descargar juego

Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Año: 1989 Plataforma: DOS Género: Aventuras Editor: R&R Software
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