Trolls es un juego de acción desarrollado por Flair Software Ltd. y publicado por Capstone Software en el año 1992. Actualmente puedes jugarlo en DOS, Amiga, Commodore 64.
Trolls es un título de DOS de principios de los 90 que se centra en la amenaza propia de los cuentos de hadas, sacrificando el realismo pulido por una atmósfera traviesa y desenfadada. En lugar de tratar a los trolls como folclore secundario, el juego los presenta como amenazas activas y catalizadores ocasionales de la trama, por lo que cada nueva zona se siente como una nueva negociación con la extraña lógica de las montañas, las ruinas y los bosques. Para los jugadores acostumbrados a la mezcla de acción y aventura de la época, se sitúa en algún punto entre la presión de la supervivencia pura y la exploración narrativa, con una personalidad propia en su presentación.
Lo que más destaca es cómo las mecánicas fomentan la resolución gradual de problemas en lugar de la acción frenética. El movimiento y el combate son sencillos, pero la clave está en el momento oportuno: acercarse a las rutas de patrulla, observar las reacciones de los enemigos y elegir cuándo atacar y cuándo reposicionarse. Los niveles suelen recompensar la atención a las rutas y los puntos estratégicos, ya que los trolls pueden convertir pasillos estrechos en trampas. El uso del inventario también es importante, ya que te obliga a experimentar con lo que llevas, cuándo lo gastas y cómo te preparas para el próximo enfrentamiento.
Visualmente, el juego se caracteriza por sprites robustos, una lectura rápida y un estilo intencionadamente estilizado que se ajusta a las limitaciones del hardware de la época. Los fondos son más sencillos que los estándares actuales, pero la dirección artística utiliza siluetas marcadas y un contraste nítido para que puedas seguir el movimiento de un vistazo. El paisaje sonoro se basa principalmente en texturas de sintetizador alegres y una respuesta contundente durante los combates, creando una sensación de ritmo constante incluso cuando la jugabilidad se ralentiza para planificar con cuidado.
La dificultad es otro rasgo distintivo. Trolls suele ser implacable con los errores, por lo que aprender patrones se convierte en parte de la diversión, no solo en una tarea tediosa. Los resultados de los combates pueden cambiar rápidamente, y los giros descuidados o los enfoques demasiado confiados tienden a castigarte. El rendimiento en configuraciones estándar de DOS suele ser estable para su época, con una capacidad de respuesta que refuerza la sensación táctica y precisa.
A la larga, Trolls se recuerda menos por su tecnología innovadora y más por una singular mezcla de travesuras, amenazas y advertencias. Captura la esencia de lo que hacía tan satisfactorios a muchos juegos de la primera época de DOS: la mejora a través de la repetición, la anticipación del comportamiento de los enemigos y el progreso que se logra escapando por los pelos. Hoy en día, sigue siendo una interesante cápsula del tiempo para los jugadores que disfrutan del diseño retro y del encanto particular del ritmo de juego de 1992.
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Año:
1992 Plataformas:
DOS, Amiga, Commodore 64 País de salida:
United States, France, Germany, Italy, United Kingdom Género:AcciónEditor:
Capstone Software Desarrollador:
Flair Software Ltd.